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Cattiva002

Cattiva

Não elementalComum

À primeira vista ele pode parecer convencido, mas na verdade é muito acanhado. De certo modo, ser desdenhado por um Cattiva pode ser considerado como a maior das humilhações.

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CattivaCattiva
  • Dia e noite
  • Dia
  • Noite

Aptidão para trabalho

  • Trabalho manualLv.1
  • ColetaLv.1
  • MineraçãoLv.1
  • TransporteLv.1

Atributos

0★ · ±0%

  • PV70
  • Ataque70
  • Ataque corpo a corpo70
  • Defesa70
  • Suporte100
  • Velocidade de trabalho100
  • Fôlego100
  • Refeição1
  • Velocidade de caminhada lenta30
  • Velocidade de caminhada60
  • Velocidade de corrida400
  • Velocidade de disparada montado550
  • Velocidade de transporte160
  • Velocidade de natação50
  • Velocidade de impulso na água50
  • Preço436

Habilidade de companheiro

Quem Não Tem Cão

Enquanto estiver com você, o Cattiva carrega sua bagagem, aumentando sua capacidade de carga em 100/120/140/160/200. (Efeito não acumulável)

Habilidade passiva

  • Medroso

    Ataque -10%

Itens derrubados

Habilidade ativa

  • NormalNv.1

    Soco Incessante

    Não elemental

    Habilidade exclusiva de Cattiva. Ele persegue o inimigo enquanto gira ambos os braços, executando socos consecutivos.

    Potência
    40
    TR
    2s
    Alcance
    0500
  • NormalNv.7

    Canhão de Ar

    Não elemental

    Dispara uma massa de ar que voa a grande velocidade.

    Potência
    40
    TR
    2s
    Alcance
    5004.000
  • EarthNv.15

    Disparo de Lama

    Terra

    Dispara uma lama pegajosa na direção do inimigo.

    Potência
    40
    TR
    2s
    Alcance
    5005.000
  • NormalNv.22

    Tiro de Poder

    Não elemental

    Carrega energia para dispará-la como um projétil.

    Potência
    80
    TR
    4s
    Alcance
    6003.000
  • LeafNv.30

    Cortador de Vento

    Grama

    Dispara uma lâmina de vento ultraveloz que voa em linha reta na direção do inimigo.

    Potência
    40
    TR
    2s
    Alcance
    5005.000
  • LeafNv.40

    Metralhadora de Sementes

    Grama

    Lança diversas sementes rígidas para atacar o inimigo à frente.

    Potência
    80
    TR
    4s
    Alcance
    0300
  • NormalNv.50

    Rajada Pal

    Não elemental

    Carrega uma energia destruidora para disparar um raio superpoderoso contra uma grande área à sua frente.

    Potência
    450
    TR
    20s
    Alcance
    5001.800
  • NormalNv.70

    Estouro Sagrado

    Não elemental

    Causa explosões de luz em grande área no local do inimigo e seus arredores.

    Potência
    700
    TR
    30s
    Alcance
    05.000

Combinações de reprodução

Encontrar pais

Reproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.