188BFaleris Aqua
Quando encontra um bando de presas, inunda os arredores inteiros com uma corrente de água violenta. Na maioria dos casos as vítimas acabam arrastadas para não se sabe onde, de modo que é extremamente dúbio classificar esse comportamento como um método de caça.
Localizações de Pals
Ver tudo- Dia e noite
- Dia
- Noite
Aptidão para trabalho
RegaLv.6
TransporteLv.5
Atributos
0★ · ±0%
- PV110
- Ataque110
- Ataque corpo a corpo100
- Defesa115
- Suporte90
- Velocidade de trabalho100
- Fôlego230
- Refeição9
- Velocidade de caminhada lenta150
- Velocidade de caminhada200
- Velocidade de corrida1,000
- Velocidade de disparada montado1,400
- Velocidade de transporte500
- Velocidade de natação1,800
- Velocidade de impulso na água2,520
- Preço2,797
Habilidade de companheiro
Predador das Marés
Você pode montar nas suas costas para voar.
Enquanto este Pal estiver com você, a quantidade de itens obtidos ao derrotar um Pal do elemento
Fogo aumenta em 40/50/60/70/80%. (Efeito não acumulável)
Itens derrubados
Relíquia Reluzente da Civilização AntigaNv. 70+1 · 2%
Relíquia Brilhante da Civilização AntigaNv. 70+1-2 · 2.5%
Relíquia Deslumbrante da Civilização AntigaNv. 70+1-3 · 3.33%
Relíquia Adormecida da Civilização AntigaNv. 70+1-5 · 5%
Relíquia Deteriorada da Civilização AntigaNv. 70+1-10 · 10%
Relíquia Reluzente da Civilização AntigaNv. 80+1 · 25%
Água Benta da Árvore MundialNv. 70+1-3 · 50%
Fulgorita do RaioNv. 70+1-3 · 50%
Relíquia Brilhante da Civilização AntigaNv. 80+2-3 · 50%
Fulgorita da ÁguaNv. 80+10-20 · 100%
Muco de Pal Aquático2-4 · 100%
Relíquia Adormecida da Civilização AntigaNv. 80+10-20 · 100%
Relíquia Deslumbrante da Civilização AntigaNv. 80+4-8 · 100%
Relíquia Deteriorada da Civilização AntigaNv. 80+30-50 · 100%
Habilidade ativa
- Potência
- 40
- TR
- 2s
- Alcance
- 500–5.000
- Potência
- 80
- TR
- 4s
- Alcance
- 1.000–3.500
- Potência
- 120
- TR
- 8s
- Alcance
- 100–5.000
- Potência
- 160
- TR
- 8s
- Alcance
- 0–2.500
- Potência
- 300
- TR
- 16s
- Alcance
- 0–5.000
Nv.40Onda Marinha da Fênix
ÁguaHabilidade exclusiva de Faleris Aqua. Depois de gerar um redemoinho turbulento, ele envolve seu corpo em água e se arremete numa investida rasante.
- Potência
- 320
- TR
- 16s
- Alcance
- 500–3.000
Nv.50- Potência
- 450
- TR
- 20s
- Alcance
- 500–1.800
Nv.70- Potência
- 600
- TR
- 30s
- Alcance
- 0–5.000
Combinações de reprodução
Encontrar pais
Jormuntide+
Faleris→
Faleris Aqua
Faleris Aqua+
Faleris Aqua→
Faleris Aqua
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