Bola de Pesadelos
- Potência:
- 300
- TR:
- 16
- Categoria:
- Ataque
- Aprendida por:
- 47
Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Aprendida por
Nv.22Astegon
Nv.22Bakemi
Nv.22Bellanoir Libero
Nv.22Celesdir Noct
Nv.22Gildra
Nv.22Helzephyr Lux
Nv.22Loomen
Nv.22Necromus
Nv.22Solenne
Nv.22Starryon
Nv.22Wispaw
Nv.22Wistella
Nv.30Bellanoir
Nv.30Croajiro Noct
Nv.30Felbat
Nv.30Gloopie
Nv.30Hoodle
Nv.30Kitsun Noct
Nv.30Leezpunk
Nv.30Lyleen Noct
Nv.30Menasting
Nv.30Omascul
Nv.30Roujay
Nv.30Shadowbeak
Nv.30Shroomer Noct
Nv.30Smokie
Nv.30Sootseer
Nv.30Splatterina
Nv.30Vanwyrm
Nv.30Vanwyrm Cryst
Nv.30Xenovader
Nv.40Cawgnito
Nv.40Daedream
Nv.40Depresso
Nv.40Frostallion Noct
Nv.40Helzephyr
Nv.40Hoocrates
Nv.40Katress
Nv.40Killamari
Nv.40Loupmoon
Nv.40Maraith
Nv.40Mau
Nv.40Nitemary
Nv.40Nox
Nv.40Nyafia
Nv.40Tombat
Nv.40Vaelet
Escuridão Habilidade ativa
Dança Venenosa
EscuridãoTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.
Asas Negras
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.
Gravidade Psíquica
EscuridãoTR: 30Potência: 700Usa a força da gravidade para aprisionar os inimigos e derrubá-los contra o chão desde as alturas.
Lampejo da Lança Dupla
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Nova Escura
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.
Passeio Venenoso
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.
Raiz Escura
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Chama de Lampião
EscuridãoTR: 30Potência: 650Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Dispersão de Peçonha
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.
Divino Desastre II
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Florescência de Pesadelo
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Fogo-Fátuo Negro
EscuridãoTR: 30Potência: 600Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Raio de Pesadelo
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Passo Letal
EscuridãoTR: 24Potência: 550Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Arranque da Múmia
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.
Combo de Rancor
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.
Dança de Plumas Negras
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.
Raio Astral
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.
Galope do Cavalo Soturno
EscuridãoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.
Laser Negro
EscuridãoTR: 20Potência: 450Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Valsa de Chamas
EscuridãoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Apocalipse
EscuridãoTR: 20Potência: 400Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.
Divino Desastre
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Garra Pesadelo
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.
Roubo de Alma
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.
Colisão de Gancho
EscuridãoTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.
Garra Maligna
EscuridãoTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Chamar Servos
EscuridãoTR: 10Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Acometida de Olhar Fixo
EscuridãoTR: 15Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.
Acometida Veloz
EscuridãoTR: 15Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.
Corrida de Espíritos
EscuridãoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.
Investida Negra
EscuridãoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Assalto Aranha
EscuridãoTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Trovão das Montanhas Ardentes
EscuridãoTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Chama de Espíritos
EscuridãoTR: 12Potência: 200Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Chuva de Veneno
EscuridãoTR: 8Potência: 160Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.
Flecha Negra
EscuridãoTR: 8Potência: 120Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Estouro de Sombras
EscuridãoTR: 4Potência: 80Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Salto de Garra
EscuridãoTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Assalto Fantasma
EscuridãoTR: 4Potência: 70Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Canhão Negro
EscuridãoTR: 4Potência: 70Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Acometida Ocular
EscuridãoTR: 1Potência: 60Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Espalhamento de Escuridão
EscuridãoTR: 4Potência: 60Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.
Prensa de Geleia (Escuridão)
EscuridãoTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Esfera Negra
EscuridãoTR: 2Potência: 50Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Presas Selvagens (Escuridão)
EscuridãoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Escuridão)
EscuridãoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Duplas (Escuridão)
EscuridãoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Escuridão)
EscuridãoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Tiro Sombrio
EscuridãoTR: 2Potência: 40Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.
Disparo de Veneno
EscuridãoTR: 2Potência: 30Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Névoa de Veneno
EscuridãoTR: 30Potência: 0Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.