Assalto Aranha
- Potência:
- 250
- TR:
- 12
- Categoria:
- Ataque corpo a corpo
- Aprendida por:
- 1
Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.
Aprendida por
Escuridão Habilidade ativa
Dança Venenosa
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 800Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.
Asas Negras
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.
Gravidade Psíquica
EscuridãoTR: 30Potência: 700Usa a força da gravidade para aprisionar os inimigos e derrubá-los contra o chão desde as alturas.
Lampejo da Lança Dupla
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.
Nova Escura
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.
Passeio Venenoso
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.
Raiz Escura
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 700Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.
Chama de Lampião
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 650Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Dispersão de Peçonha
NEW 1.0
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.
Divino Desastre II
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.
Florescência de Pesadelo
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.
Fogo-Fátuo Negro
EscuridãoTR: 30Potência: 600Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.
Raio de Pesadelo
EscuridãoTR: 30Potência: 600Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.
Passo Letal
EscuridãoTR: 24Potência: 550Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.
Arranque da Múmia
NEW 1.0
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.
Combo de Rancor
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.
Dança de Plumas Negras
NEW 1.0
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.
Raio Astral
EscuridãoTR: 24Potência: 500Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.
Galope do Cavalo Soturno
NEW 1.0
EscuridãoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.
Laser Negro
EscuridãoTR: 20Potência: 450Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.
Valsa de Chamas
EscuridãoTR: 20Potência: 450Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.
Apocalipse
EscuridãoTR: 20Potência: 400Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.
Divino Desastre
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.
Garra Pesadelo
NEW 1.0
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.
Roubo de Alma
EscuridãoTR: 20Potência: 400Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.
Colisão de Gancho
EscuridãoTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.
Garra Maligna
EscuridãoTR: 16Potência: 350Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.
Chamar Servos
EscuridãoTR: 10Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.
Acometida de Olhar Fixo
EscuridãoTR: 15Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.
Acometida Veloz
EscuridãoTR: 15Potência: 300Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.
Bola de Pesadelos
EscuridãoTR: 16Potência: 300Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.
Corrida de Espíritos
EscuridãoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.
Investida Negra
EscuridãoTR: 16Potência: 300Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.
Trovão das Montanhas Ardentes
EscuridãoTR: 12Potência: 250Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.
Chama de Espíritos
EscuridãoTR: 12Potência: 200Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.
Chuva de Veneno
EscuridãoTR: 8Potência: 160Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.
Flecha Negra
EscuridãoTR: 8Potência: 120Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.
Estouro de Sombras
EscuridãoTR: 4Potência: 80Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.
Salto de Garra
EscuridãoTR: 4Potência: 80Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.
Assalto Fantasma
EscuridãoTR: 4Potência: 70Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.
Canhão Negro
EscuridãoTR: 4Potência: 70Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.
Acometida Ocular
EscuridãoTR: 1Potência: 60Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.
Espalhamento de Escuridão
EscuridãoTR: 4Potência: 60Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.
Prensa de Geleia (Escuridão)
EscuridãoTR: 1Potência: 50Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.
Esfera Negra
EscuridãoTR: 2Potência: 50Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.
Presas Selvagens (Escuridão)
NEW 1.0
EscuridãoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Selvagens (Escuridão)
NEW 1.0
EscuridãoTR: 2Potência: 50Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.
Presas Duplas (Escuridão)
NEW 1.0
EscuridãoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Presas Duplas (Escuridão)
NEW 1.0
EscuridãoTR: 2Potência: 40Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.
Tiro Sombrio
EscuridãoTR: 2Potência: 40Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.
Disparo de Veneno
EscuridãoTR: 2Potência: 30Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.
Névoa de Veneno
EscuridãoTR: 30Potência: 0Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.