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Escuridão

Assalto Aranha

EscuridãoAtaque corpo a corpo
Potência:
250
TR:
12
Categoria:
Ataque corpo a corpo
Aprendida por:
1

Habilidade exclusiva de Tarantriss. Cospe uma bola de teia que captura sua presa. Em seguida corre a toda velocidade para cima da vítima e a rasga três vezes para acabar com seu sofrimento.

Aprendida por

Escuridão Habilidade ativa

  • Dança Venenosa

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 800

    Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto dança. A névoa corrosiva liberada permanece no local por tempo limitado.

  • Asas Negras

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Frostallion Noct. Cobre as asas de energia escura e as usa para dilacerar o inimigo enquanto passa por ele a galope. Por fim, a energia escura se transforma num projétil perseguidor.

  • Gravidade Psíquica

    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Usa a força da gravidade para aprisionar os inimigos e derrubá-los contra o chão desde as alturas.

  • Lampejo da Lança Dupla

    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Necromus. Ele investe contra o inimigo com uma lança em cada mão, ambas envoltas em um redemoinho.

  • Nova Escura

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Celesdir Noct. Depois de causar uma explosão de escuridão em uma grande área à sua frente, gera pilares de escuridão ao seu redor enquanto caminha.

  • Passeio Venenoso

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Dandilord. Libera uma névoa corrosiva enquanto avança como que deslizando pelo chão. A névoa corrosiva permanece no local por tempo limitado.

  • Raiz Escura

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 700

    Habilidade exclusiva de Dualith Noct. Dispara um projétil de energia de escuridão pelo braço. Após o impacto, o projétil se converte numa raiz que persegue o inimigo e o perfura por baixo.

  • Chama de Lampião

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 650

    Habilidade exclusiva de Loomen. Ergue o lampião e invoca espíritos de rancor que perseguem o inimigo de forma obstinada.

  • Dispersão de Peçonha

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Venusa. As serpentes em sua cabeça cospem esferas peçonhentas que voam em uma parábola. O pântano de peçonha que se estende pelo local de impacto envenena aqueles que o tocarem.

  • Divino Desastre II

    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Avança emitindo inúmeros raios de luz azul de seu halo. Os feixes luminosos detectam e perseguem o inimigo automaticamente.

  • Florescência de Pesadelo

    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir. Os raios se espalham como uma flor que desabrocha.

  • Fogo-Fátuo Negro

    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Dispara várias bolas de escuridão que perseguem o inimigo.

  • Raio de Pesadelo

    EscuridãoTR: 30Potência: 600

    Habilidade exclusiva de Bellanoir. Desaparece de súbito e libera incontáveis raios de luz no instante que volta a surgir.

  • Passo Letal

    EscuridãoTR: 24Potência: 550

    Habilidade exclusiva de Starryon. Faz pouco do inimigo com um passo vacilante e então lança um ataque cortante com seu chifre afiado.

  • Arranque da Múmia

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Gildra. Estende faixas de suas mãos para atacar de forma contínua.

  • Combo de Rancor

    EscuridãoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Splatterina. Teleporta-se e lança um ataque cortante para então teleportar-se novamente sobre o inimigo e fincar sua arma, gerando uma onda de escuridão.

  • Dança de Plumas Negras

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Solenne. Dá um salto na diagonal e lança penas negras afiadas.

  • Raio Astral

    EscuridãoTR: 24Potência: 500

    Habilidade exclusiva de Xenolord. Concentra energia repleta de escuridão e a dispara de uma só vez em linha reta.

  • Galope do Cavalo Soturno

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Starryon. Avança em grande velocidade contra o inimigo enquanto envolto em chamas tremulantes.

  • Laser Negro

    EscuridãoTR: 20Potência: 450

    Carrega a energia das trevas para disparar um raio poderoso contra o inimigo.

  • Valsa de Chamas

    EscuridãoTR: 20Potência: 450

    Habilidade exclusiva de Bellanoir Libero. Enquanto dança lentamente, emite um anel de fogo que se espalha pelos arredores. Dispara ainda uma chama fantástica que persegue os inimigos.

  • Apocalipse

    EscuridãoTR: 20Potência: 400

    Cria vários redemoinhos de escuridão ao redor do inimigo.

  • Divino Desastre

    EscuridãoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Shadowbeak. Ele emite uma esfera de luz enquanto dá uma arremetida. A esfera persegue o inimigo automaticamente e emite inúmeros lasers.

  • Garra Pesadelo

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Incineram Noct. Ele se aproxima e lança o inimigo para cima com um corte da garra escura esquerda, logo saltando para derrubá-lo rapidamente com a garra escura direita.

  • Roubo de Alma

    EscuridãoTR: 20Potência: 400

    Habilidade exclusiva de Omascul. Surge de repente perto do inimigo e o aprisiona firmemente com ambos os braços, drenando o PV da vítima imobilizada.

  • Colisão de Gancho

    EscuridãoTR: 16Potência: 350

    Habilidade exclusiva de Prixter. Encurta rapidamente a distância até o inimigo e desfere um golpe sem piedade com suas pinças.

  • Garra Maligna

    EscuridãoTR: 16Potência: 350

    Habilidade exclusiva de Xenovader. Salta rapidamente e dilacera o inimigo com a mão esquerda.

  • Chamar Servos

    EscuridãoTR: 10Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Chama quatro servos que seguem na direção do inimigo e se chocam contra ele para causar dano. Os servos desaparecem ao serem atacados ou após um certo tempo.

  • Acometida de Olhar Fixo

    EscuridãoTR: 15Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo.

  • Acometida Veloz

    EscuridãoTR: 15Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Olho de Cthulhu. Avança várias vezes contra o inimigo a uma velocidade alucinante.

  • Bola de Pesadelos

    EscuridãoTR: 16Potência: 300

    Cria uma grande bola de escuridão e a dispara em alta velocidade na direção do inimigo.

  • Corrida de Espíritos

    EscuridãoTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Maraith. Corre sem pressa enquanto vai fazendo voarem bolas de fogo tremulantes contra o inimigo.

  • Investida Negra

    EscuridãoTR: 16Potência: 300

    Habilidade exclusiva de Pyrin Noct. Ele investe com o corpo envolto em chamas negras, incendiando tudo em seu trajeto.

  • Trovão das Montanhas Ardentes

    EscuridãoTR: 12Potência: 250

    Habilidade exclusiva de Kitsun Noct. Ele envolve o corpo inteiro com uma chama roxa e investe com grande ímpeto.

  • Chama de Espíritos

    EscuridãoTR: 12Potência: 200

    Dispara três rancores que perseguem o inimigo de forma obstinada.

  • Chuva de Veneno

    EscuridãoTR: 8Potência: 160

    Concentra a própria força e faz voarem bolas de veneno em todas as direções.

  • Flecha Negra

    EscuridãoTR: 8Potência: 120

    Dispara de forma contínua e em alta velocidade várias flechas que perseguem o inimigo com a força da escuridão.

  • Estouro de Sombras

    EscuridãoTR: 4Potência: 80

    Libera uma força de escuridão rapidamente para causar um choque nos arredores.

  • Salto de Garra

    EscuridãoTR: 4Potência: 80

    Habilidade exclusiva de Loupmoon. Ele salta para a frente e dá dois arranhões velozes, um ataque lancinante que contém a força da escuridão.

  • Assalto Fantasma

    EscuridãoTR: 4Potência: 70

    Habilidade exclusiva de Cawgnito. Ele ataca com bicadas após se teletransportar até o inimigo.

  • Canhão Negro

    EscuridãoTR: 4Potência: 70

    Dispara um projétil de energia contendo força de escuridão em alta velocidade na direção do inimigo.

  • Acometida Ocular

    EscuridãoTR: 1Potência: 60

    Habilidade exclusiva de Olho Demoníaco. Avança na direção do inimigo. Ricocheteia quando atinge o solo ou uma parede.

  • Espalhamento de Escuridão

    EscuridãoTR: 4Potência: 60

    Dispara uma rápida bola de escuridão que se espalha em forma de leque.

  • Prensa de Geleia (Escuridão)

    EscuridãoTR: 1Potência: 50

    Habilidade exclusiva de Geleia roxa. Salta contra o inimigo para atacá-lo.

  • Esfera Negra

    EscuridãoTR: 2Potência: 50

    Dispara uma bola de escuridão que persegue o inimigo lentamente.

  • Presas Selvagens (Escuridão)

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Presas Selvagens (Escuridão)

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 2Potência: 50

    Ele salta rapidamente contra o inimigo, atacando com uma mordida.

  • Presas Duplas (Escuridão)

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Presas Duplas (Escuridão)

    NEW 1.0
    EscuridãoTR: 2Potência: 40

    Ataca o inimigo com várias mordidas rápidas consecutivas.

  • Tiro Sombrio

    EscuridãoTR: 2Potência: 40

    Dispara um tiro de energia sombria que acelera até atingir o alvo.

  • Disparo de Veneno

    EscuridãoTR: 2Potência: 30

    Dispara lodo contendo um poder venenoso na direção do inimigo.

  • Névoa de Veneno

    EscuridãoTR: 30Potência: 0

    Cria uma neblina tóxica à sua frente que deixa o adversário envenenado.