106Palumba
Quebram o ritmo de seus adversários com uma dança peculiar. Em brigas por território, perde quem entra no ritmo do oponente primeiro. Utilizam a dança para tudo, seja no acasalamento ou só para passar o tempo. Mas qual será o significado das danças que mostram para os humanos?
Localizações de Pals
Ver tudo- Dia e noite
- Dia
- Noite
Aptidão para trabalho
PlantioLv.4
ColetaLv.4
MineraçãoLv.5
Atributos
0★ · ±0%
- PV105
- Ataque110
- Ataque corpo a corpo100
- Defesa115
- Suporte100
- Velocidade de trabalho100
- Fôlego180
- Refeição6
- Velocidade de caminhada lenta150
- Velocidade de caminhada180
- Velocidade de corrida550
- Velocidade de disparada montado1,000
- Velocidade de transporte400
- Velocidade de natação165
- Velocidade de impulso na água300
- Preço2,529
Habilidade de companheiro
Itens derrubados
Habilidade ativa
- Potência
- 80
- TR
- 4s
- Alcance
- 0–300
- Potência
- 120
- TR
- 8s
- Alcance
- 800–5.000
- Potência
- 200
- TR
- 12s
- Alcance
- 700–3.000
Nv.22Gume de Vento
GramaLança uma lâmina de vento afiada em forma de leque.
- Potência
- 200
- TR
- 12s
- Alcance
- 1.500–5.000
Nv.30Chute Rápido
GramaHabilidade exclusiva de Palumba. Ganha impulso com uma corrida e então castiga o inimigo com um chute voador violento.
- Potência
- 300
- TR
- 16s
- Alcance
- 0–3.000
Nv.40- Potência
- 400
- TR
- 20s
- Alcance
- 500–4.000
- Potência
- 500
- TR
- 24s
- Alcance
- 0–5.000
Nv.70- Potência
- 600
- TR
- 30s
- Alcance
- 0–1.200
Combinações de reprodução
Encontrar paisReproduzir dois Pals iguais sempre gera esse mesmo Pal.
Fuack Ignis+
Jormuntide Ignis→
Palumba
Fuack Ignis+
Paladius→
Palumba
Celaray Lux+
Blazamut Ryu→
Palumba
Celaray Lux+
Hartalis→
Palumba
Croajiro Noct+
Wumpo Botan→
Palumba
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