Ruszenie

Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.

Kategoria
Klasa
Efekt
DefensywaSpirytysta100 pkt. do wszystkich współczynników Animusz: +200-300% efektywności
OfensywaŁotr100 pkt. do wszystkich współczynników +40-60% do obrażeń przy kolejnym ataku po zyskaniu ukrycia
OfensywaŁotr+20-40% obrażeń: Pułapki Pułapki są uzbrajane o 0.4-0.6 sek. szybciej +20-40% obrażeń: Granat
FunkcjonalnośćBarbarzyńca+8.5-11% Cierni podczas wzmocnienia
FunkcjonalnośćNekromanta+8.5-11% Cierni podczas wzmocnienia Sługi dziedziczą +10-12.5% twoich Cierni
DefensywaSpirytysta100 pkt. do wszystkich współczynników
OfensywaCzarnoksiężnik+20-40% obrażeń: Demonologia +20-40% obrażeń: Arcydemon +20-40% obrażeń zadawanych wrogom (Bleeding)
ZasobyBarbarzyńca15-25% generowania zasobów: Podstawowe
ZasobyNekromanta15-25% generowania zasobów: Podstawowe
OfensywaBarbarzyńca+20-40% obrażeń, gdy trwa: Berserkowanie +30-50% pkt. obrażeń podczas zmiany broni +30-50% obrażeń z upływem czasu typu:
OfensywaBarbarzyńca+20-40% obrażeń zadanych przy użyciu:
OfensywaDruid+20-40% obrażeń: Burza +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Burza
OfensywaNekromanta+20-40% obrażeń: Makabra +20-40% obrażeń: Ciemność
OfensywaCzarodziej+20-40% obrażeń: Zaklinanie +30-50% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Freeze +20-40% obrażeń: Mistrzostwo
OfensywaDruid+20-40% obrażeń: Ziemia +20-40% obrażeń: Wszechstronność +20-40% obrażeń: Burza +20-40% obrażeń: Kompan
OfensywaSpirytysta+30-50% obrażeń: Defensywa +20-40% obrażeń: Goryl +30-50% obrażeń zadawanych wrogom w stanie:
OfensywaSpirytysta+20-40% obrażeń: Mobilność +20-40% obrażeń: Jaguar +30-50% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom
OfensywaSpirytysta+20-40% obrażeń: Skolopendra +20-40% obrażeń: Orzeł +20-40% obrażeń: Goryl +20-40% obrażeń: Jaguar
OfensywaNekromanta+20-40% obrażeń: Kości +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Kości +25-45% obrażeń od trafień krytycznych: Kości
OfensywaNekromanta+8.5-11% szybkości ataku: Krew +20-40% obrażeń: Krew 100 pkt. do wszystkich współczynników +20-40% obrażeń podczas wzmocnienia
OfensywaCzarodziej+3-6% szansy na trafienie krytyczne: Lód +30-50% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Freeze
OfensywaŁotr+20-40% obrażeń: Napaść +8.5-11% szybkości ataku: Napaść +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Napaść
OfensywaBarbarzyńca+20-40% obrażeń: Mistrzostwo Broni +20-40% obrażeń: Bijatyka +20-40% obrażeń: Starożytni +20-40% obrażeń: Trzęsienie Ziemi
OfensywaCzarodziej+40-60% obrażeń: Hydra +40-60% obrażeń: Lodowe Ostrza +40-60% obrażeń: Włócznia Błyskawic +40-60% obrażeń: Chowaniec
OfensywaPaladyn+20-40% obrażeń: Moloch +20-40% obrażeń: Sędzia +20-40% obrażeń: Sprawiedliwość +20-40% obrażeń zadawanych osłabionym wrogom
OfensywaNekromanta+20-40% obrażeń: Przywołanie
OfensywaSpirytysta+20-40% obrażeń: Fokus +20-40% obrażeń: Mobilność +20-40% obrażeń: Krzepkość
OfensywaŁotr+20-40% obrażeń: Strzelectwo +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Strzelectwo
OfensywaŁotr+20-40% obrażeń: Napaść +20-40% obrażeń: Strzelectwo +20-40% obrażeń: Zwinność +10-15% obrażeń za każdy wydany punkt kombinacji
OfensywaDruid+8.5-11% szybkości ataku: Wilkołak +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Wilkołak
OfensywaPaladyn+20-40% obrażeń: Adept +20-40% obrażeń: Zelota +20-40% obrażeń, gdy trwa: Arbiter +20-40% obrażeń zadawanych osądzonym wrogom
OfensywaNekromanta+20-40% obrażeń: Krew +20-40% obrażeń: Kości +20-40% obrażeń: Przywołanie
OfensywaPaladyn+3-6% szansy na trafienie krytyczne: Zelota +25-45% obrażeń od trafień krytycznych: Zelota +20-40% obrażeń: Zelota +20-40% obrażeń zadawanych osłabionym wrogom
OfensywaDruid+20-40% obrażeń: Człowieczeństwo +20-40% obrażeń: Niedźwiedziołak +20-40% obrażeń: Wilkołak
OfensywaCzarodziej+30-50% obrażeń z upływem czasu typu: +20-40% obrażeń: Lód +20-40% obrażeń: Piromancja +20-40% obrażeń: Porażenie
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu:
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow
BrońBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow
FunkcjonalnośćPaladyn+15-25% czasu działania: Arbiter 100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćPaladyn+7-10% Aura Śmiałości Krzepkości +7-10% Aura Fanatyzmu Krzepkości +7-10% Aura Świętej Światłości Krzepkości +15-25% czasu działania: Arbiter
FunkcjonalnośćBarbarzyńca+15-25% czasu działania:
FunkcjonalnośćBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćSpirytysta100 pkt. do wszystkich współczynników