Ruszenie
Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.
Kategoria | Klasa | Efekt | |
|---|---|---|---|
| Ofensywa | Paladyn | +20-40% obrażeń: Moloch +20-40% obrażeń: Sędzia +20-40% obrażeń: Sprawiedliwość +20-40% obrażeń zadawanych osłabionym wrogom | |
| Ofensywa | Paladyn | +20-40% obrażeń: Adept +20-40% obrażeń: Zelota +20-40% obrażeń, gdy trwa: Arbiter +20-40% obrażeń zadawanych osądzonym wrogom | |
| Ofensywa | Paladyn | +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Zelota +25-45% obrażeń od trafień krytycznych: Zelota +20-40% obrażeń: Zelota +20-40% obrażeń zadawanych osłabionym wrogom | |
| Ofensywa | +20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu: | ||
| Ofensywa | +20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow | ||
| Funkcjonalność | Paladyn | +15-25% czasu działania: Arbiter 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Paladyn | +7-10% Aura Śmiałości Krzepkości +7-10% Aura Fanatyzmu Krzepkości +7-10% Aura Świętej Światłości Krzepkości +15-25% czasu działania: Arbiter | |
| Funkcjonalność | Paladyn | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Paladyn | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Paladyn | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Ofensywa | +15-30% obrażeń +20-40% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +20-40% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +20-40% obrażeń zadawanych odległym wrogom | ||
| Defensywa | +1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance | ||
| Funkcjonalność | +484-646 cierni +10-12.5% do generowania umocnienia +10-12.5% do generowania bariery | ||
| Mobilność | +15-25% szybkości ruchu +25-45% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga 5-8% redukcji czasu odnowienia: Mobilność 17-20% redukcji czasu odnowienia: Odskok | ||
| Defensywa | Paladyn | 17-20% redukcji czasu odnowienia: Egida 2.5-5% szansy na blok | |
| Defensywa | Paladyn | Animusz: +200-300% efektywności Animusz: +1 do maksymalnej liczby kumulacji | |
| Defensywa | Paladyn | 2.5-5% szansy na blok +7-10% pancerza pod postacią Arbitra | |
| Defensywa | Paladyn | +7-10% do generowania umocnienia 17-20% redukcji czasu odnowienia: Konsekracja | |
| Mobilność | Paladyn | 7-10% redukcji czasu odnowienia: Spadająca Gwiazda 7-10% redukcji czasu odnowienia: Szarża z Tarczą | |
| Zasoby | Paladyn | Wymach: 17-20% generowania zasobów 5-8% redukcji czasu odnowienia: Sprawiedliwość 17-20% redukcji czasu odnowienia: Arbiter Sprawiedliwości | |
| Zasoby | Paladyn | Starcie: 20-30% generowania zasobów 5-8% redukcji czasu odnowienia: Odwaga 17-20% redukcji czasu odnowienia: Forteca | |
| Zasoby | Paladyn | Święty Pocisk: 20-30% generowania zasobów Umiejętności Sprawiedliwość: użycie przywraca +2-6 podstawowego zasobu 17-20% redukcji czasu odnowienia: Furia Niebios | |
| Zasoby | Paladyn | Natarcie: 20-30% generowania zasobów Umiejętności Odwaga: użycie przywraca +2-6 podstawowego zasobu 17-20% redukcji czasu odnowienia: Zenit | |
| Ofensywa | +30-50% obrażeń od trafień krytycznych +30-50% obrażeń z upływem czasu +20-40% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom | ||
| Zasoby | 5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia | ||
| Defensywa | +1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji | ||
| Broń | +5-8% szybkości ataku +2.5-5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie +7-10% szans na osłabienie wrogów na 2 sek. | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Stunned przez 2 sek. | ||
| Funkcjonalność | +2.5-5% szansy na szczęśliwy traf 10-12.5% skrócenia osłabienia kontroli +12-15% czasu działania ograniczenia kontroli | ||
| Broń | Paladyn | 100 pkt. do wszystkich współczynników +25-35% szans na to, że umiejętność Arbiter zada podwójne obrażenia | |
| Broń | Paladyn | +25-35% szans na to, że umiejętność Starcie zada podwójne obrażenia +25-35% szans na to, że umiejętność Uderzenie Tarczą zada podwójne obrażenia +25-35% szans na to, że umiejętność Szarża z Tarczą zada podwójne obrażenia +25-35% szans na to, że umiejętność Odwet zada podwójne obrażenia | |
| Broń | Paladyn | 100 pkt. do wszystkich współczynników +25-35% szans na to, że umiejętność Osąd zada podwójne obrażenia | |
| Broń | Paladyn | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Ofensywa | +40-60% obrażeń podczas zużywania Animuszu +3-4.5% obrażeń na kumulację przytłoczenia |
REKLAMA
Usuń reklamy