Unikalne przedmioty w Diablo 4

Przeglądaj unikalne przedmioty według klasy i typu wyposażenia. Najedź kursorem, ustaw ostrość lub dotknij elementu, aby zobaczyć jego pełne możliwości.

Wyniki 385

Typ wyposażenia
Klasa
Unikatowy efekt
miecz dwuręcznyCzarnoksiężnikTrafianie wrogów umiejętnością Główną zwiększa zadawane im przez ciebie obrażenia o 30-40%x na każdą umiejętność, maksymalnie do 90-120%x. Warianty umiejętności Arcydemona i Postaci Demona są teraz umiejętnościami Głównymi i zużywają gniew.
SpodniePaladynMobilizacja zapewnia ci umocnienie o wartości 6-8% twojego maksymalnego zdrowia. Za każdym razem, kiedy odzyskujesz 8% maksymalnego zdrowia, zyskujesz ładunek Mobilizacji.
tarczaPaladynZablokowanie ataku ma 15% szans na odpowiedź Grzmotnięciem Tarczą. Obrażenia zadawane Grzmotnięciem Tarczą są zwiększone o 80-100%x.
kosturDruidSpetryfikowani wrogowie mają +80-100% szans na ulegnięcie trafieniu krytycznemu i odnoszą obrażenia zwiększone o 60-90%x. Ponadto umiejętności Ziemi petryfikują wrogów w pełni sił na 3 sek.
buława dwuręcznaCzarnoksiężnikMożesz teraz wyposażyć wszystkie Moce Specjalne i zyskujesz ich 15 rangi:rang. Trafianie wrogów umiejętnościami innymi niż Moc Specjalna zwiększa obrażenia Mocy Specjalnej o 1.7-2.5%x, maksymalnie o 170-250%x. Premia do obrażeń aktywowanych Mocy Specjalnych jest resetowana po zakończeniu ich wszystkich.
kosa dwuręcznaNekromantaUmiejętności Ciemności wyziębiają wrogów do maksymalnie 100% i zadają obrażenia zwiększone o 200-250%x zamrożonym wrogom i bossom.
tarczaNekromantaSzczęśliwy traf: Kiedy aktywna jest Nawałnica Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem daje 35-45% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości.
HełmNekromantaTrafienia krytyczne Włócznią z Kości tworzą echo, które wybucha i zadaje 60-70%x standardowych obrażeń.
RękawiceBarbarzyńcaPierwszy cios Podwójnego Uderzenia zadaje obrażenia zwiększone o 45-60%x i powoduje odsłonięcie. Kolejne ciosy zadają obrażenia zwiększone o 90-120%x i gwarantują berserkowanie na 3 sek.
pierścieńObrażenia od Błyskawic zadawane pobliskim wrogom mają 25% szans na przyznanie Animuszu i zadają obrażenia zwiększone o 250-300%x.
ButyUżycie umiejętności daje 40-60% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Efekt może wystąpić tylko raz na 8 sek.
Pancerz NaramiennyDopóki unikasz odnoszenia obrażeń, wartość kolejnych obrażeń, które odniesiesz, wzrasta maksymalnie o 50%, a zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają maksymalnie o 35-50%x. Premia resetuje się po odniesieniu obrażeń.
pierścieńCzarodziejUżycie umiejętności Piromancji wywołuje twoje podpalenie zadające obrażenia równe 5% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 10 sek. Zadajesz obrażenia od podpalenia zwiększone o 200-250%x na podstawie wartości twojego zdrowia objętego podpaleniem.
tarczaPaladynUmiejętności Główne Molocha są wzmocnione i zadają obrażenia zwiększone o 100-120%x pierwszemu trafionemu wrogowi, przechowując zadane temu celowi obrażenia do 10 razy.
SpodnieNekromantaPrzywołane byty mają 7-10% szans na losowe nałożenie Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy przy zadaniu obrażeń.
SpodnieCzarodziejUmiejętności Przyzywania co jakiś czas uwalniają Novę Mrozu. Wrogowie objęci efektem Novy Mrozu odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 20-30%x.
Pancerz NaramiennyCiernie mają 30% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 200-250%x.
buławaNekromantaGolem pochłania jednego ze Szkieletowych Magów lub Szkieletowych Wojowników co 8 sek., dzięki czemu odzyskuje pełnię zdrowia i zyskuje 100-120%x premii do obrażeń na 10 sek.
RękawiceCzarodziejIskra poraża wrogów dodatkowo 1–9 razy i zadaje obrażenia zwiększone o 20-30%x.
ButyŁotrKiedy używasz niepodtrzymywanej Mocy Specjalnej, zużywa ona całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o 60-75%x za każdy zużyty punkt energii.
AmuletSzczęśliwy traf: maksymalnie 30% szans na Muczenie po trafieniu wroga.
RękawiceCzarodziejWystrzelenie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że wiązka rozbija się na 3 części, a każda z nich zadaje obrażenia zwiększone o 80-100%x.
RękawiceŁotrZranienie wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści daje 45-60% szans na przywołanie Klona Cienia, który też użyje tej umiejętności.
tarczaNekromantaObrażenia od Cienia zarażają wrogów Skazą Cienia na 2 sek. Kiedy wróg jest objęty działaniem Skazy Cienia, co 6. odniesione przez niego obrażenia od Cienia zadane przez ciebie powodują, że odnosi dodatkowo 500-600%x tych obrażeń jako obrażenia od spaczenia w ciągu 4 sek.
kosaNekromantaWybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie 4 szt. pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o 120-160%x oraz pole rażenia o 42-50%.
AmuletNekromantaZyskujesz 2 maksimum przytłoczenia. Krwawe kule gwarantują 2 kumulacje:kumulacji przytłoczenia.
miecz dwuręcznyPaladynZapał zyskuje wariant Śmierć lub Chwała bez zużywania zasobów i zadaje obrażenia zwiększone o 100-120%x.
ButyGdy używasz umiejętności z czasem odnowienia, wybuchasz i zadajesz weapon damage based pkt. obrażeń od Ognia.
ButyCzarodziejPancerz Lodu zyskuje wariant Wieczny Mróz bez zużywania zasobów, a jego moc jest zwiększona o 20-25%.
HełmNekromantaCzas działania Spętania Dusz jest wydłużony o 0.5 sek. za każde 30 pkt. esencji, które zużyjesz podczas działania tej umiejętności, maksymalnie o 8 sek.
ButyŁotrOdskok pozostawia za sobą Kolczatki. Kolczatki zyskują +50% premii do rozmiaru i zadają obrażenia zwiększone o 75-90%x.
Pancerz NaramiennySzczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na uwolnienie Tornada druida poziomu 15. 50% szans na uwolnienie Zbroi Cyklonu druida poziomu 15, kiedy wykonujesz unik.
SpodnieCzarodziejUżycie Seryjnych Błyskawic daje 50% szans na to, że umiejętność aktywuje się od 1 do 2-5 dodatkowych razy.
RękawiceNekromantaGenerowanie esencji jest zwiększone o 30-40%. Umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o 50%x za każdy punkt esencji posiadany w momencie użycia, maksymalnie do 60-80%x.
RękawiceNekromantaMaksymalna liczba Szkieletowych Magów jest zwiększona o 1 i są oni teraz Arcymagami.
RękawiceCzarnoksiężnikDowolna Postać Demona bez zużywania zasobów przyznaje wszystkie ulepszenia Metamorfozy, które są o +50-100% skuteczniejsze.
RękawiceNekromantaRozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o 35-50%x i wysyła 1 dodatkowe widmo, która atakuje pobliskiego wroga.
RękawiceCzarnoksiężnikObrażenia Apokalipsy są zwiększone maksymalnie o 290-350%x, gdy umiejętność zostanie użyta w Pieczęci Chaosu, w zależności od liczby zabójstw przechowywanych w Pieczęci.
AmuletDruidGłaz zadaje obrażenia zwiększone o 113-135%x i wybucha po zakończeniu działania.
miecz-
topór-
sztylet-
korbacz-
fokus-
buława-
totem-
kosa-
tarcza-