Unikalne przedmioty w Diablo 4
Przeglądaj unikalne przedmioty według klasy i typu wyposażenia. Najedź kursorem, ustaw ostrość lub dotknij elementu, aby zobaczyć jego pełne możliwości.
Wyniki 385
Typ wyposażenia | Klasa | Unikatowy efekt | |
|---|---|---|---|
| miecz dwuręczny | Czarnoksiężnik | Trafianie wrogów umiejętnością Główną zwiększa zadawane im przez ciebie obrażenia o 30-40%x na każdą umiejętność, maksymalnie do 90-120%x. Warianty umiejętności Arcydemona i Postaci Demona są teraz umiejętnościami Głównymi i zużywają gniew. | |
| Spodnie | Paladyn | Mobilizacja zapewnia ci umocnienie o wartości 6-8% twojego maksymalnego zdrowia. Za każdym razem, kiedy odzyskujesz 8% maksymalnego zdrowia, zyskujesz ładunek Mobilizacji. | |
| tarcza | Paladyn | Zablokowanie ataku ma 15% szans na odpowiedź Grzmotnięciem Tarczą. Obrażenia zadawane Grzmotnięciem Tarczą są zwiększone o 80-100%x. | |
| kostur | Druid | Spetryfikowani wrogowie mają +80-100% szans na ulegnięcie trafieniu krytycznemu i odnoszą obrażenia zwiększone o 60-90%x. Ponadto umiejętności Ziemi petryfikują wrogów w pełni sił na 3 sek. | |
| buława dwuręczna | Czarnoksiężnik | Możesz teraz wyposażyć wszystkie Moce Specjalne i zyskujesz ich 15 rangi:rang. Trafianie wrogów umiejętnościami innymi niż Moc Specjalna zwiększa obrażenia Mocy Specjalnej o 1.7-2.5%x, maksymalnie o 170-250%x. Premia do obrażeń aktywowanych Mocy Specjalnych jest resetowana po zakończeniu ich wszystkich. | |
| kosa dwuręczna | Nekromanta | Umiejętności Ciemności wyziębiają wrogów do maksymalnie 100% i zadają obrażenia zwiększone o 200-250%x zamrożonym wrogom i bossom. | |
| tarcza | Nekromanta | Szczęśliwy traf: Kiedy aktywna jest Nawałnica Kości, trafienie wroga nieobjętego jej efektem daje 35-45% szans na utworzenie w jego miejscu kolejnej Nawałnicy Kości. | |
| Hełm | Nekromanta | Trafienia krytyczne Włócznią z Kości tworzą echo, które wybucha i zadaje 60-70%x standardowych obrażeń. | |
| Rękawice | Barbarzyńca | Pierwszy cios Podwójnego Uderzenia zadaje obrażenia zwiększone o 45-60%x i powoduje odsłonięcie. Kolejne ciosy zadają obrażenia zwiększone o 90-120%x i gwarantują berserkowanie na 3 sek. | |
| pierścień | Obrażenia od Błyskawic zadawane pobliskim wrogom mają 25% szans na przyznanie Animuszu i zadają obrażenia zwiększone o 250-300%x. | ||
| Buty | Użycie umiejętności daje 40-60% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Efekt może wystąpić tylko raz na 8 sek. | ||
| Pancerz Naramienny | Dopóki unikasz odnoszenia obrażeń, wartość kolejnych obrażeń, które odniesiesz, wzrasta maksymalnie o 50%, a zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają maksymalnie o 35-50%x. Premia resetuje się po odniesieniu obrażeń. | ||
| pierścień | Czarodziej | Użycie umiejętności Piromancji wywołuje twoje podpalenie zadające obrażenia równe 5% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 10 sek. Zadajesz obrażenia od podpalenia zwiększone o 200-250%x na podstawie wartości twojego zdrowia objętego podpaleniem. | |
| tarcza | Paladyn | Umiejętności Główne Molocha są wzmocnione i zadają obrażenia zwiększone o 100-120%x pierwszemu trafionemu wrogowi, przechowując zadane temu celowi obrażenia do 10 razy. | |
| Spodnie | Nekromanta | Przywołane byty mają 7-10% szans na losowe nałożenie Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy przy zadaniu obrażeń. | |
| Spodnie | Czarodziej | Umiejętności Przyzywania co jakiś czas uwalniają Novę Mrozu. Wrogowie objęci efektem Novy Mrozu odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o 20-30%x. | |
| Pancerz Naramienny | Ciernie mają 30% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 200-250%x. | ||
| buława | Nekromanta | Golem pochłania jednego ze Szkieletowych Magów lub Szkieletowych Wojowników co 8 sek., dzięki czemu odzyskuje pełnię zdrowia i zyskuje 100-120%x premii do obrażeń na 10 sek. | |
| Rękawice | Czarodziej | Iskra poraża wrogów dodatkowo 1–9 razy i zadaje obrażenia zwiększone o 20-30%x. | |
| Buty | Łotr | Kiedy używasz niepodtrzymywanej Mocy Specjalnej, zużywa ona całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o 60-75%x za każdy zużyty punkt energii. | |
| Amulet | Szczęśliwy traf: maksymalnie 30% szans na Muczenie po trafieniu wroga. | ||
| Rękawice | Czarodziej | Wystrzelenie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że wiązka rozbija się na 3 części, a każda z nich zadaje obrażenia zwiększone o 80-100%x. | |
| Rękawice | Łotr | Zranienie wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści daje 45-60% szans na przywołanie Klona Cienia, który też użyje tej umiejętności. | |
| tarcza | Nekromanta | Obrażenia od Cienia zarażają wrogów Skazą Cienia na 2 sek. Kiedy wróg jest objęty działaniem Skazy Cienia, co 6. odniesione przez niego obrażenia od Cienia zadane przez ciebie powodują, że odnosi dodatkowo 500-600%x tych obrażeń jako obrażenia od spaczenia w ciągu 4 sek. | |
| kosa | Nekromanta | Wybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie 4 szt. pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o 120-160%x oraz pole rażenia o 42-50%. | |
| Amulet | Nekromanta | Zyskujesz 2 maksimum przytłoczenia. Krwawe kule gwarantują 2 kumulacje:kumulacji przytłoczenia. | |
| miecz dwuręczny | Paladyn | Zapał zyskuje wariant Śmierć lub Chwała bez zużywania zasobów i zadaje obrażenia zwiększone o 100-120%x. | |
| Buty | Gdy używasz umiejętności z czasem odnowienia, wybuchasz i zadajesz weapon damage based pkt. obrażeń od Ognia. | ||
| Buty | Czarodziej | Pancerz Lodu zyskuje wariant Wieczny Mróz bez zużywania zasobów, a jego moc jest zwiększona o 20-25%. | |
| Hełm | Nekromanta | Czas działania Spętania Dusz jest wydłużony o 0.5 sek. za każde 30 pkt. esencji, które zużyjesz podczas działania tej umiejętności, maksymalnie o 8 sek. | |
| Buty | Łotr | Odskok pozostawia za sobą Kolczatki. Kolczatki zyskują +50% premii do rozmiaru i zadają obrażenia zwiększone o 75-90%x. | |
| Pancerz Naramienny | Szczęśliwy traf: ataki mają maksymalnie 15-30% szans na uwolnienie Tornada druida poziomu 15. 50% szans na uwolnienie Zbroi Cyklonu druida poziomu 15, kiedy wykonujesz unik. | ||
| Spodnie | Czarodziej | Użycie Seryjnych Błyskawic daje 50% szans na to, że umiejętność aktywuje się od 1 do 2-5 dodatkowych razy. | |
| Rękawice | Nekromanta | Generowanie esencji jest zwiększone o 30-40%. Umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o 50%x za każdy punkt esencji posiadany w momencie użycia, maksymalnie do 60-80%x. | |
| Rękawice | Nekromanta | Maksymalna liczba Szkieletowych Magów jest zwiększona o 1 i są oni teraz Arcymagami. | |
| Rękawice | Czarnoksiężnik | Dowolna Postać Demona bez zużywania zasobów przyznaje wszystkie ulepszenia Metamorfozy, które są o +50-100% skuteczniejsze. | |
| Rękawice | Nekromanta | Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o 35-50%x i wysyła 1 dodatkowe widmo, która atakuje pobliskiego wroga. | |
| Rękawice | Czarnoksiężnik | Obrażenia Apokalipsy są zwiększone maksymalnie o 290-350%x, gdy umiejętność zostanie użyta w Pieczęci Chaosu, w zależności od liczby zabójstw przechowywanych w Pieczęci. | |
| Amulet | Druid | Głaz zadaje obrażenia zwiększone o 113-135%x i wybucha po zakończeniu działania. | |
| miecz | - | ||
| topór | - | ||
| sztylet | - | ||
| korbacz | - | ||
| fokus | - | ||
| buława | - | ||
| totem | - | ||
| kosa | - | ||
| tarcza | - |
REKLAMA
Usuń reklamy


