Aspekty Diablo 4
Przeszukaj Kodeks Mocy według klas i sprawdź efekt każdego Aspektu, nie opuszczając listy.
Wyniki 363
Kategoria | Klasa | Efekt | |
|---|---|---|---|
| Użytkowe | Paladyn | Umiejętności Adepta powodują teraz osłabienie wrogów na 8 sek. Odnosisz obrażenia zmniejszone o 10-25% od osłabionych wrogów. | |
| Atak | Łotr | Zadawanie obrażeń Niefizycznych zwiększa twoją szybkość ataku i szansę na szczęśliwy traf o +4-6% na 8 sek., maksymalnie o +40-60%. | |
| Atak | Nekromanta | Zadajesz obrażenia zwiększone o 40-60%x przeklętym wrogom. | |
| Użytkowe | Barbarzyńca | Zadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom dotkniętym efektami obrażeń z upływem czasu lub odsłoniętym wrogom daje 20-30% szans na ogłuszenie ich. | |
| Obrona | Paladyn | Pod postacią Arbitra wszystkie twoje odporności są zwiększone o 100-140%. | |
| Atak | Czarodziej | Moc Specjalna na 15 sek. zwiększa o 50-80% obrażenia od odpowiadającego jej żywiołu. | |
| Atak | Czarodziej | Obrażenia zadawane pobliskim i ogłuszonym wrogom umiejętnościami Porażenia są zwiększone o 30-45%x. Te premie mogą się kumulować. | |
| Użytkowe | Nekromanta | Pochłonięcie zwłok zapewnia 25% szans na stworzenie krwawej kuli. Wartość zdrowia odzyskiwana dzięki krwawej kuli jest zwiększona o 60-75%. | |
| Atak | Barbarzyńca | Każdy wygenerowany punkt furii zwiększa twoje obrażenia o 15-20%x, maksymalnie o 350. Premia wygasa po 4 sek. | |
| Atak | Czarodziej | Twoje bezpośrednie obrażenia od Zimna powodują, że przeciwnicy odnoszą obrażenia od Zimna zwiększone o 10-17.5% przez 4 sek., efekt kumuluje się do 10 razy. | |
| Zasób | Paladyn | Zablokowanie ataku ma 10-18% szansy na skrócenie wszystkich czasów odnowienia o 1 sek. | |
| Zasób | Nekromanta | Każde użyte przez ciebie 100 pkt. esencji skraca czas odnowienia twoich umiejętności Kości o 2-17 sek. Umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o 20%x. | |
| Atak | Nekromanta | Po wykonaniu 10 trafień krytycznych umiejętnościami Kości umiejętności te zadają obrażenia zwiększone o 50-70%x w ciągu kolejnych 5 sek. | |
| Atak | Łotr | Za każdym razem, kiedy tworzysz Burze Strzał, ich obrażenia są zwiększane o 22.5-30%x, maksymalnie o 90-120%x, na 3 sek. | |
| Użytkowe | Czarodziej | Każdy pobliski podpalony wróg przywraca ci co sekundę zdrowie o wartości 2-3% twojego maksymalnego zdrowia. | |
| Użytkowe | Czarnoksiężnik | Przywołanie Potężniejszego Demona powala otaczających go wrogów na 5 sek. Umiejętności Pomniejszych Demonów zadają obrażenia zwiększone o 10-20%x wrogom o ograniczonej kontroli. | |
| Obrona | Czarnoksiężnik | Postać Demona zwiększa redukcję obrażeń o 20%, a także o 100-150% na 5 sek. za każdym razem, kiedy odnosisz obrażenia od Ognia, maksymalnie o 10-15%. | |
| Zasób | Nekromanta | Efekty obrażeń od spaczenia mają 50-80% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji. | |
| Atak | Druid | Zadajesz zwiększone o 40-60%x obrażenia od umiejętności Niedźwiedziołaka zatrutym wrogom lub od umiejętności Wilkołaka wrogom o ograniczonej kontroli. | |
| Użytkowe | Paladyn | Wywoływanie ograniczenia kontroli wroga przyznaje 1-16 kumulacje:kumulacji Animuszu. | |
| Użytkowe | Paladyn | Utrata 8 poziomów kumulacji Animuszu zapewnia ci premię 30-50% do szansy na Odwet na 10 sek. Odwet ma rozmiar zwiększony o +50%. | |
| Użytkowe | Paladyn | Użycie umiejętności Odwagi generuje 1-6 Animuszu. | |
| Atak | Spirytysta | Trafianie wrogów umiejętnościami Jaguara zwiększa obrażenia, które odnoszą od twoich ataków o 0.6-0.8%x, maksymalnie 60-80%x. | |
| Zasób | Druid | Czasy odnowienia umiejętności Kompana są skrócone o 5-12.5 sek. | |
| Atak | Paladyn | Szczęśliwy traf: maksymalnie 30-45% szans na egzekucję wrogów. | |
| Obrona | Barbarzyńca | Zyskujesz maksymalnie 40-60% redukcji obrażeń w zależności od twojego okaleczenia. | |
| Użytkowe | Czarodziej | Zyskujesz 15-22.5%x szans na szczęśliwy traf przeciwko elitarnym wrogom. | |
| Zasób | Barbarzyńca | W czasie berserkowania zyskujesz 7-11 pkt. furii na sekundę. | |
| Atak | Nekromanta | Umiejętności Krwi zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o 60-90%x w zależności od posiadanego umocnienia. | |
| Obrona | Paladyn | Szczęśliwy traf: Trafienie krytyczne ma szansę na zapewnienie ci umocnienia równego 0.25-0.5% twojego maksymalnego zdrowia za każdy poziom kumulacji Ferworu. | |
| Atak | Nekromanta | Twoje umiejętności Ciemności zadają obrażenia zwiększone o 25-35%x wrogom o ograniczonej kontroli i obrażenia zwiększone o 25-35%x wrogom elitarnym. Te premie mogą się kumulować. | |
| Użytkowe | Barbarzyńca | Czas działania efektów umiejętności Okrzyków jest wydłużony o +20-35%, a do tego osłabiają one wrogów na 5 sek. | |
| Atak | Czarnoksiężnik | Każda pojedyncza umiejętność Okultyzmu, której użyjesz, zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10-14%x na 20 sek. | |
| Atak | Łotr | Twoje Klony Cienia naśladują również nasycenia twoich umiejętności. Użycie umiejętności Nasycenia zwiększa obrażenia twojego aktywnego Klona Cienia o 40-60%x. | |
| Mobilność | Spirytysta | Po wykonaniu Odskoku kolejna umiejętność Główna sprawia, że doskakujesz do celu, a twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 25-35%x na 5 sek. | |
| Mobilność | Czarnoksiężnik | Zyskujesz +30-50% premii do szybkości ruchu, gdy jesteś blisko swoich demonów. | |
| Mobilność | Barbarzyńca | Efekty odrzucania i przyciągania wrogów zapewniają ci 25-35%x szybkości ruchu na 4 sek. | |
| Atak | Spirytysta | Rój Zarazy teraz zadaje także 80-110% standardowych obrażeń w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek. | |
| Użytkowe | Obrażenia od Zimna są zwiększone o 15-22.5% i wywołują odsłonięcie wrogów na 4 sek. | ||
| Użytkowe | Czarnoksiężnik | Gdy wpływa na ciebie Niestabilność, wszystkie odnoszone obrażenia bezpośrednie zamieniają się w obrażenia od ognia i mają 40% szansy na umocnienie o wartości 3-6% twojego maksymalnego zdrowia. | |
| Użytkowe | Spirytysta | Użycie umiejętności Mobilności innej niż Podstawowa gwarantuje 3 kumulacje:kumulacji Animuszu. Użycie umiejętności Defensywnej, kiedy masz 8 kumulacje:kumulacji Animuszu, zwiększa jej obrażenia o 100-175%x. | |
| Obrona | Nekromanta | Zyskujesz +40-60% premii do całkowitego pancerza, 40-60 pkt. cierni i +15% premii do szansy na blok. | |
| Atak | Czarodziej | Kiedy wyposażysz równą liczbę umiejętności Lodu, Piromancji i Porażenia, zadajesz obrażenia zwiększone o 45-60%. | |
| Zasób | Paladyn | Za każdym razem, gdy zużyjesz Osąd, jeden z twoich aktywnych czasów odnowienia skraca się o 0.1-0.2 sek. | |
| Obrona | Paladyn | Maksymalna wartość Animuszu jest zwiększona o 2. Zyskujesz 2.5-4% redukcji obrażeń za każdą kumulację Animuszu, maksymalnie 25-40%. | |
| Zasób | Paladyn | Twoje umiejętności Adepta mające czas odnowienia generują maksymalnie 20-60 pkt. wiary w oparciu o przebytą z nimi odległość. | |
| Użytkowe | Spirytysta | Zyskujesz 1 pkt. Animuszu, gdy unikniesz ataku. Umiejętności Krzepkości zużywają 2 pkt. Animuszu, aby zadać obrażenia zwiększone o 20-30%x. | |
| Atak | Umiejętności Podstawowe gwarantują kumulującą się premię do szybkości ataku. Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji obrażenia i szybkość ataku umiejętności Podstawowej są zwiększone o 40-60%x. |
REKLAMA
Usuń reklamy


