Aspekty Diablo 4

Przeszukaj Kodeks Mocy według klas i sprawdź efekt każdego Aspektu, nie opuszczając listy.

Wyniki 363

Kategoria
Klasa
Efekt
UżytkowePaladynUmiejętności Adepta powodują teraz osłabienie wrogów na 8 sek. Odnosisz obrażenia zmniejszone o 10-25% od osłabionych wrogów.
AtakŁotrZadawanie obrażeń Niefizycznych zwiększa twoją szybkość ataku i szansę na szczęśliwy traf o +4-6% na 8 sek., maksymalnie o +40-60%.
AtakNekromantaZadajesz obrażenia zwiększone o 40-60%x przeklętym wrogom.
UżytkoweBarbarzyńcaZadawanie bezpośrednich obrażeń wrogom dotkniętym efektami obrażeń z upływem czasu lub odsłoniętym wrogom daje 20-30% szans na ogłuszenie ich.
ObronaPaladynPod postacią Arbitra wszystkie twoje odporności są zwiększone o 100-140%.
AtakCzarodziejMoc Specjalna na 15 sek. zwiększa o 50-80% obrażenia od odpowiadającego jej żywiołu.
AtakCzarodziejObrażenia zadawane pobliskim i ogłuszonym wrogom umiejętnościami Porażenia są zwiększone o 30-45%x. Te premie mogą się kumulować.
UżytkoweNekromantaPochłonięcie zwłok zapewnia 25% szans na stworzenie krwawej kuli. Wartość zdrowia odzyskiwana dzięki krwawej kuli jest zwiększona o 60-75%.
AtakBarbarzyńcaKażdy wygenerowany punkt furii zwiększa twoje obrażenia o 15-20%x, maksymalnie o 350. Premia wygasa po 4 sek.
AtakCzarodziejTwoje bezpośrednie obrażenia od Zimna powodują, że przeciwnicy odnoszą obrażenia od Zimna zwiększone o 10-17.5% przez 4 sek., efekt kumuluje się do 10 razy.
ZasóbPaladynZablokowanie ataku ma 10-18% szansy na skrócenie wszystkich czasów odnowienia o 1 sek.
ZasóbNekromantaKażde użyte przez ciebie 100 pkt. esencji skraca czas odnowienia twoich umiejętności Kości o 2-17 sek. Umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o 20%x.
AtakNekromantaPo wykonaniu 10 trafień krytycznych umiejętnościami Kości umiejętności te zadają obrażenia zwiększone o 50-70%x w ciągu kolejnych 5 sek.
AtakŁotrZa każdym razem, kiedy tworzysz Burze Strzał, ich obrażenia są zwiększane o 22.5-30%x, maksymalnie o 90-120%x, na 3 sek.
UżytkoweCzarodziejKażdy pobliski podpalony wróg przywraca ci co sekundę zdrowie o wartości 2-3% twojego maksymalnego zdrowia.
UżytkoweCzarnoksiężnikPrzywołanie Potężniejszego Demona powala otaczających go wrogów na 5 sek. Umiejętności Pomniejszych Demonów zadają obrażenia zwiększone o 10-20%x wrogom o ograniczonej kontroli.
ObronaCzarnoksiężnikPostać Demona zwiększa redukcję obrażeń o 20%, a także o 100-150% na 5 sek. za każdym razem, kiedy odnosisz obrażenia od Ognia, maksymalnie o 10-15%.
ZasóbNekromantaEfekty obrażeń od spaczenia mają 50-80% szans na wygenerowanie 3 pkt. esencji.
AtakDruidZadajesz zwiększone o 40-60%x obrażenia od umiejętności Niedźwiedziołaka zatrutym wrogom lub od umiejętności Wilkołaka wrogom o ograniczonej kontroli.
UżytkowePaladynWywoływanie ograniczenia kontroli wroga przyznaje 1-16 kumulacje:kumulacji Animuszu.
UżytkowePaladynUtrata 8 poziomów kumulacji Animuszu zapewnia ci premię 30-50% do szansy na Odwet na 10 sek. Odwet ma rozmiar zwiększony o +50%.
UżytkowePaladynUżycie umiejętności Odwagi generuje 1-6 Animuszu.
AtakSpirytystaTrafianie wrogów umiejętnościami Jaguara zwiększa obrażenia, które odnoszą od twoich ataków o 0.6-0.8%x, maksymalnie 60-80%x.
ZasóbDruidCzasy odnowienia umiejętności Kompana są skrócone o 5-12.5 sek.
AtakPaladynSzczęśliwy traf: maksymalnie 30-45% szans na egzekucję wrogów.
ObronaBarbarzyńcaZyskujesz maksymalnie 40-60% redukcji obrażeń w zależności od twojego okaleczenia.
UżytkoweCzarodziejZyskujesz 15-22.5%x szans na szczęśliwy traf przeciwko elitarnym wrogom.
ZasóbBarbarzyńcaW czasie berserkowania zyskujesz 7-11 pkt. furii na sekundę.
AtakNekromantaUmiejętności Krwi zadają obrażenia zwiększone maksymalnie o 60-90%x w zależności od posiadanego umocnienia.
ObronaPaladynSzczęśliwy traf: Trafienie krytyczne ma szansę na zapewnienie ci umocnienia równego 0.25-0.5% twojego maksymalnego zdrowia za każdy poziom kumulacji Ferworu.
AtakNekromantaTwoje umiejętności Ciemności zadają obrażenia zwiększone o 25-35%x wrogom o ograniczonej kontroli i obrażenia zwiększone o 25-35%x wrogom elitarnym. Te premie mogą się kumulować.
UżytkoweBarbarzyńcaCzas działania efektów umiejętności Okrzyków jest wydłużony o +20-35%, a do tego osłabiają one wrogów na 5 sek.
AtakCzarnoksiężnikKażda pojedyncza umiejętność Okultyzmu, której użyjesz, zwiększa wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia o 10-14%x na 20 sek.
AtakŁotrTwoje Klony Cienia naśladują również nasycenia twoich umiejętności. Użycie umiejętności Nasycenia zwiększa obrażenia twojego aktywnego Klona Cienia o 40-60%x.
MobilnośćSpirytystaPo wykonaniu Odskoku kolejna umiejętność Główna sprawia, że doskakujesz do celu, a twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 25-35%x na 5 sek.
MobilnośćCzarnoksiężnikZyskujesz +30-50% premii do szybkości ruchu, gdy jesteś blisko swoich demonów.
MobilnośćBarbarzyńcaEfekty odrzucania i przyciągania wrogów zapewniają ci 25-35%x szybkości ruchu na 4 sek.
AtakSpirytystaRój Zarazy teraz zadaje także 80-110% standardowych obrażeń w postaci obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek.
UżytkoweObrażenia od Zimna są zwiększone o 15-22.5% i wywołują odsłonięcie wrogów na 4 sek.
UżytkoweCzarnoksiężnikGdy wpływa na ciebie Niestabilność, wszystkie odnoszone obrażenia bezpośrednie zamieniają się w obrażenia od ognia i mają 40% szansy na umocnienie o wartości 3-6% twojego maksymalnego zdrowia.
UżytkoweSpirytystaUżycie umiejętności Mobilności innej niż Podstawowa gwarantuje 3 kumulacje:kumulacji Animuszu. Użycie umiejętności Defensywnej, kiedy masz 8 kumulacje:kumulacji Animuszu, zwiększa jej obrażenia o 100-175%x.
ObronaNekromantaZyskujesz +40-60% premii do całkowitego pancerza, 40-60 pkt. cierni i +15% premii do szansy na blok.
AtakCzarodziejKiedy wyposażysz równą liczbę umiejętności Lodu, Piromancji i Porażenia, zadajesz obrażenia zwiększone o 45-60%.
ZasóbPaladynZa każdym razem, gdy zużyjesz Osąd, jeden z twoich aktywnych czasów odnowienia skraca się o 0.1-0.2 sek.
ObronaPaladynMaksymalna wartość Animuszu jest zwiększona o 2. Zyskujesz 2.5-4% redukcji obrażeń za każdą kumulację Animuszu, maksymalnie 25-40%.
ZasóbPaladynTwoje umiejętności Adepta mające czas odnowienia generują maksymalnie 20-60 pkt. wiary w oparciu o przebytą z nimi odległość.
UżytkoweSpirytystaZyskujesz 1 pkt. Animuszu, gdy unikniesz ataku. Umiejętności Krzepkości zużywają 2 pkt. Animuszu, aby zadać obrażenia zwiększone o 20-30%x.
AtakUmiejętności Podstawowe gwarantują kumulującą się premię do szybkości ataku. Po osiągnięciu maksymalnej liczby kumulacji obrażenia i szybkość ataku umiejętności Podstawowej są zwiększone o 40-60%x.