Uroki Diablo 4
Przeglądaj Charms według klasy i rodzaju, w tym mocy, członkostwa w zestawie i bonusów za zestaw.
Wyniki 388
Jakość | Zestaw | Klasa | Efekt | |
|---|---|---|---|---|
| Mityczny unikat | - | W chwili, w której odnosisz śmiertelne obrażenia, zamiast tego odzyskujesz pełnię zdrowia, zyskujesz barierę o wartości 100% maksymalnego zdrowia na 3 sek. i odrzucasz pobliskich wrogów. Po użyciu ten efekt będzie niedostępny, dopóki nie powrócisz do miasta. | ||
| Mityczny unikat | - | Zyskujesz +6 do rangi wszystkich umiejętności. | ||
| Mityczny unikat | - | Ulegnij nienawiści i zdobywaj Łaskę Matki. Zabijanie wrogów na krótki czas kradnie +15% szans na trafienie krytyczne pobliskim sojusznikom z Łaską Matki. Łaska Matki zawsze gwarantuje 15%x premii do obrażeń. | ||
| Mityczny unikat | - | Twoje ataki skazują wrogów. Gdy zostaną okaleczeni, odnoszą weapon damage based pkt. obrażeń Świętości za każde skazanie, maksymalnie 100 razy. | ||
| Mityczny unikat | - | Spirytysta | Co 2 sek. losowo naznaczasz pobliskiego wroga. Naznaczeni wrogowie są odsłonięci, a zadane im ciosy zawsze trafiają krytycznie. Trafienie naznaczonego wroga 10 razy:razy usuwa naznaczenie. | |
| Mityczny unikat | - | Szczęśliwy traf: masz 20% szans na wywołanie trującej novy zadającej 40% obrażeń w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze. | ||
| Mityczny unikat | - | Zużywanie zasobu podstawowego zmniejsza ilość zasobu potrzebną do użycia umiejętności oraz zwiększa obrażenia o 10%x przez 3 sek., maksymalnie o 50%x. | ||
| Mityczny unikat | - | +10-20% do wszystkich współczynników +10-20% do odporności na wszystkie żywioły +1-4 do wszystkich umiejętności Można wyposażyć dodatkowo + unikatowe Talizmany:unikatowych Talizmanów. | ||
| Mityczny unikat | - | Zyskujesz 20% redukcji obrażeń. Kiedy jesteś w pełni sił, twoje umiejętności uwalniają boską salwę, która zadaje weapon damage based pkt. obrażeń. | ||
| Mityczny unikat | - | Obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 120%x. | ||
| Mityczny unikat | - | Odnoszone obrażenia są odliczane od podstawowego zasobu, zanim zaczną zmniejszać zdrowie. Ponadto obrażenia odnoszone w ten sposób zostają znacznie zmniejszone. Ilość twojego podstawowego zasobu zostaje podwojona, lecz maksimum zdrowia maleje o 75%. | ||
| Mityczny unikat | - | Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 40% szans na zadanie weapon damage based pkt. obrażeń Cienia pobliskim wrogom i zmniejszenie zadawanych przez nich obrażeń o 25% na 5 sek. | ||
| Mityczny unikat | - | Dokonujesz Egzekucji wrogów, których obrażenia z upływem czasu są większe niż pozostałe zdrowie. | ||
| unikatowy | - | Czarnoksiężnik | Trafianie wrogów umiejętnością Główną zwiększa zadawane im przez ciebie obrażenia o 35-45%x na każdą umiejętność, maksymalnie do 105-135%x. Warianty umiejętności Arcydemona i Postaci Demona są teraz umiejętnościami Głównymi i zużywają gniew. | |
| unikatowy | - | Paladyn | Mobilizacja zapewnia ci umocnienie o wartości 4-8% twojego maksymalnego zdrowia. Za każdym razem, kiedy odzyskujesz 8% maksymalnego zdrowia, zyskujesz ładunek Mobilizacji. | |
| unikatowy | - | Druid | Spetryfikowani wrogowie mają +40-50% szans na ulegnięcie trafieniu krytycznemu i odnoszą obrażenia zwiększone o 30-45%x. Ponadto umiejętności Ziemi petryfikują wrogów w pełni sił na 3 sek. | |
| unikatowy | - | Czarnoksiężnik | Możesz teraz wyposażyć wszystkie Moce Specjalne i zyskujesz ich 5 rangi:rang. Atakowanie wrogów bez aktywnej Mocy Specjalnej zwiększa obrażenia Mocy Specjalnej o 8-10%x, maksymalnie o 160-200%x. Premia do obrażeń aktywowanych Mocy Specjalnych jest resetowana po zakończeniu ich wszystkich. | |
| unikatowy | - | Nekromanta | Umiejętności Ciemności wyziębiają wrogów do maksymalnie 100% i zadają obrażenia zwiększone o 100-200%x zamrożonym wrogom i bossom. Po zadaniu obrażeń 800 razy za pomocą umiejętności Ciemności wszyscy pobliscy wrogowie są przerażeni przez 0.25 sek., a następnie zamrożeni przez kolejne 3 sek. | |
| unikatowy | - | Obrażenia od Błyskawic zadawane pobliskim wrogom mają 25% szans na przyznanie Animuszu i zadają obrażenia zwiększone o 250-300%x. | ||
| unikatowy | - | Użycie umiejętności daje 40-60% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Efekt może wystąpić tylko raz na 8 sek. | ||
| unikatowy | - | Dopóki unikasz odnoszenia obrażeń, wartość kolejnych obrażeń, które odniesiesz, wzrasta maksymalnie o 50%, a zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają maksymalnie o 35-50%x. Premia resetuje się po odniesieniu obrażeń. | ||
| unikatowy | - | Czarodziej | Użycie umiejętności Piromancji wywołuje twoje podpalenie zadające obrażenia równe 5% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 10 sek. Zadajesz obrażenia od podpalenia zwiększone o 200-250%x na podstawie wartości twojego zdrowia objętego podpaleniem. | |
| unikatowy | - | Nekromanta | Przywołane byty mają 3-7% szans na losowe nałożenie Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy przy zadaniu obrażeń. Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 20-50%x wrogom dotkniętym twoimi klątwami. | |
| unikatowy | - | Ciernie mają 10% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 100-200%x. | ||
| unikatowy | - | Łotr | Kiedy używasz Mocy Specjalnej, twoja następna umiejętność Główna zużywa całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o 60-75%x na każdy zużyty punkt energii. Użycie odnowienia przywraca 25 pkt. energii. | |
| unikatowy | - | Łotr | Zranienie wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści daje 45-60% szans na przywołanie Klona Cienia, który też użyje tej umiejętności. | |
| unikatowy | - | Nekromanta | Obrażenia od Cienia zarażają wrogów Skazą Cienia na 2 sek. Kiedy wróg jest objęty działaniem Skazy Cienia, co 8. odniesione przez niego obrażenia od Cienia zadane przez ciebie powodują, że odnosi dodatkowo 25-45%x tych obrażeń jako obrażenia od spaczenia w ciągu 4 sek. | |
| unikatowy | - | Nekromanta | Kiedy jesteś w pełni sił, zyskujesz 4 maksimum przytłoczenia. Krwawe kule gwarantują 2 kumulacje:kumulacji przytłoczenia. Zadajesz obrażenia zwiększone o 15-25%x za każdą kumulację przytłoczenia. | |
| unikatowy | - | Gdy używasz umiejętności z czasem odnowienia, wybuchasz i zadajesz weapon damage based pkt. obrażeń od Ognia. | ||
| unikatowy | - | Nekromanta | Generowanie esencji jest zwiększone o 30-40%. Umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o 3%x za każdy punkt esencji posiadany w momencie użycia, maksymalnie do 50-60%x. | |
| unikatowy | - | Czarnoksiężnik | Dowolna Postać Demona bez zużywania zasobów przyznaje wszystkie ulepszenia Metamorfozy, które są o +50-100% skuteczniejsze. | |
| unikatowy | - | Spirytysta | Zadajesz obrażenia zwiększone o 80-100%x odsłoniętym wrogom. Pierwsze obrażenia bezpośrednie zadane wrogowi po odsłonięciu go: - przywracają ci 5% maksymalnego zdrowia; - generują 10 pkt. wigoru; - usuwają efekt odsłonięcia. | |
| unikatowy | - | Barbarzyńca | Używanie umiejętności dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantuje 15-20%x premii do obrażeń na 15 sek. Kiedy aktywne są wszystkie trzy premie do obrażeń, zyskujesz +25% premii do czasu działania efektów ograniczenia kontroli oraz do szybkości ataku. | |
| unikatowy | - | Barbarzyńca | Premia do obrażeń berserkowania jest zwiększona do +56.7-73.3%. Gdy nie jesteś w pełni sił, zawsze masz status berserkowania. | |
| unikatowy | - | Nekromanta | Umiejętności Podstawowe zyskują efekty wszystkich ulepszeń bez zużywania zasobów. Zadawanie wrogom obrażeń umiejętnością Podstawową sprawia, że odnoszą oni obrażenia zwiększone o 30-40%x od wszystkich innych umiejętności Podstawowych przez 10 sek. | |
| unikatowy | - | Druid | Kiedy przemieniasz się w wilkołaka albo niedźwiedziołaka, zyskujesz berserkowanie na 6-8 sek. Ponadto berserkowanie gwarantuje 1 kumulacje:kumulacji Zajadłości co 1 sek., kiedy jest aktywne. | |
| unikatowy | - | Spirytysta | Zgodnie z twoim drugorzędnym wyborem w Komnacie Duchów, twoje umiejętności są dodatkowo umiejętnościami Jaguara, Orła, Goryla lub Skolopendry. Twoje umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 20-30%x za każdy typ ducha. | |
| unikatowy | - | Paladyn | Szczęśliwy traf: umiejętności Sędziego mają maksymalnie 20-40% szans na przyzwanie Błogosławionej Włóczni, która nosi piętno Osądu i zadaje obrażenia od Osądu przy trafieniu. | |
| unikatowy | - | Paladyn | Zyskujesz 20-50% premii do siły, odporności, pancerza oraz szansy na Odwet. | |
| unikatowy | - | Spirytysta | Kiedy zużywasz wigor, odzyskujesz 7-10% maksymalnego zdrowia. Co sekundę tracisz 10% maksymalnego zdrowia, aby skrócić aktywne czasy odnowienia o 2 sek. | |
| unikatowy | - | Czarnoksiężnik | Umiejętności Demonologii zadają obrażenia zwiększone o 2-3%x na każdy posiadany punkt dominacji. Odnosisz obrażenia zmniejszone o +0.2-0.3% za każdy posiadany punkt gniewu. Kiedy jesteś w Postaci Demona, tracisz 10% gniewu na sekundę, ale zyskujesz 3% dominacji za każde zabójstwo. W przeciwnym razie tracisz 10% dominacji na sekundę, ale zyskujesz 1% gniewu za każde zabójstwo. | |
| unikatowy | - | Zyskujesz +50% szans na Zabójcze Uderzenie. Zabójcze Uderzenia zadają obrażenia zwiększone o 35-50%x. | ||
| unikatowy | - | Pokonanie zgrai wrogów elitarnych skraca czasy odnowienia o 8-10 sek. na 15 sek. | ||
| unikatowy | - | Czarnoksiężnik | Premie od Rozkazywania Vollachowi i Odłamków Rytualisty oraz jego Fragmentów są skuteczniejsze o +200%. Umiejętności Okultyzmu zadają obrażenia zwiększone o 27-40%x. | |
| unikatowy | - | Wszystkie odporności są równe najwyższej z nich. Zadajesz obrażenia zwiększone o 15-25%x od tego żywiołu. | ||
| unikatowy | - | Paladyn | Szczęśliwy traf: używane umiejętności Adepta mają maksymalnie 5-10% szans na ściągnięcie Włóczni Niebios na losowego wroga. Obrażenia twojej Włóczni Niebios są zwiększone o 60-100%x. | |
| unikatowy | - | Łotr | Szczęśliwy traf: nasycone umiejętności mają maksymalnie 40% szans na wywołanie dużego wybuchu zadającego 75% zadanych obrażeń i powodującego efekt nasycenia każdego trafionego wroga o mocy 120-150%x. | |
| unikatowy | - | Kapliczki powodują pojawienie się zgrai wrogów elitarnych. |
REKLAMA
Usuń reklamy


