Uroki Diablo 4

Przeglądaj Charms według klasy i rodzaju, w tym mocy, członkostwa w zestawie i bonusów za zestaw.

Wyniki 388

Jakość
Zestaw
Klasa
Efekt
Mityczny unikat-W chwili, w której odnosisz śmiertelne obrażenia, zamiast tego odzyskujesz pełnię zdrowia, zyskujesz barierę o wartości 100% maksymalnego zdrowia na 3 sek. i odrzucasz pobliskich wrogów. Po użyciu ten efekt będzie niedostępny, dopóki nie powrócisz do miasta.
Mityczny unikat-Zyskujesz +6 do rangi wszystkich umiejętności.
Mityczny unikat-Ulegnij nienawiści i zdobywaj Łaskę Matki. Zabijanie wrogów na krótki czas kradnie +15% szans na trafienie krytyczne pobliskim sojusznikom z Łaską Matki. Łaska Matki zawsze gwarantuje 15%x premii do obrażeń.
Mityczny unikat-Twoje ataki skazują wrogów. Gdy zostaną okaleczeni, odnoszą weapon damage based pkt. obrażeń Świętości za każde skazanie, maksymalnie 100 razy.
Mityczny unikat-SpirytystaCo 2 sek. losowo naznaczasz pobliskiego wroga. Naznaczeni wrogowie są odsłonięci, a zadane im ciosy zawsze trafiają krytycznie. Trafienie naznaczonego wroga 10 razy:razy usuwa naznaczenie.
Mityczny unikat-Szczęśliwy traf: masz 20% szans na wywołanie trującej novy zadającej 40% obrażeń w ciągu 5 sek. wrogom na obszarze.
Mityczny unikat-Zużywanie zasobu podstawowego zmniejsza ilość zasobu potrzebną do użycia umiejętności oraz zwiększa obrażenia o 10%x przez 3 sek., maksymalnie o 50%x.
Mityczny unikat-+10-20% do wszystkich współczynników +10-20% do odporności na wszystkie żywioły +1-4 do wszystkich umiejętności Można wyposażyć dodatkowo + unikatowe Talizmany:unikatowych Talizmanów.
Mityczny unikat-Zyskujesz 20% redukcji obrażeń. Kiedy jesteś w pełni sił, twoje umiejętności uwalniają boską salwę, która zadaje weapon damage based pkt. obrażeń.
Mityczny unikat-Obrażenia od trafień krytycznych są zwiększone o 120%x.
Mityczny unikat-Odnoszone obrażenia są odliczane od podstawowego zasobu, zanim zaczną zmniejszać zdrowie. Ponadto obrażenia odnoszone w ten sposób zostają znacznie zmniejszone. Ilość twojego podstawowego zasobu zostaje podwojona, lecz maksimum zdrowia maleje o 75%.
Mityczny unikat-Szczęśliwy traf: Istnieje maksymalnie 40% szans na zadanie weapon damage based pkt. obrażeń Cienia pobliskim wrogom i zmniejszenie zadawanych przez nich obrażeń o 25% na 5 sek.
Mityczny unikat-Dokonujesz Egzekucji wrogów, których obrażenia z upływem czasu są większe niż pozostałe zdrowie.
unikatowy-CzarnoksiężnikTrafianie wrogów umiejętnością Główną zwiększa zadawane im przez ciebie obrażenia o 35-45%x na każdą umiejętność, maksymalnie do 105-135%x. Warianty umiejętności Arcydemona i Postaci Demona są teraz umiejętnościami Głównymi i zużywają gniew.
unikatowy-PaladynMobilizacja zapewnia ci umocnienie o wartości 4-8% twojego maksymalnego zdrowia. Za każdym razem, kiedy odzyskujesz 8% maksymalnego zdrowia, zyskujesz ładunek Mobilizacji.
unikatowy-DruidSpetryfikowani wrogowie mają +40-50% szans na ulegnięcie trafieniu krytycznemu i odnoszą obrażenia zwiększone o 30-45%x. Ponadto umiejętności Ziemi petryfikują wrogów w pełni sił na 3 sek.
unikatowy-CzarnoksiężnikMożesz teraz wyposażyć wszystkie Moce Specjalne i zyskujesz ich 5 rangi:rang. Atakowanie wrogów bez aktywnej Mocy Specjalnej zwiększa obrażenia Mocy Specjalnej o 8-10%x, maksymalnie o 160-200%x. Premia do obrażeń aktywowanych Mocy Specjalnych jest resetowana po zakończeniu ich wszystkich.
unikatowy-NekromantaUmiejętności Ciemności wyziębiają wrogów do maksymalnie 100% i zadają obrażenia zwiększone o 100-200%x zamrożonym wrogom i bossom. Po zadaniu obrażeń 800 razy za pomocą umiejętności Ciemności wszyscy pobliscy wrogowie są przerażeni przez 0.25 sek., a następnie zamrożeni przez kolejne 3 sek.
unikatowy-Obrażenia od Błyskawic zadawane pobliskim wrogom mają 25% szans na przyznanie Animuszu i zadają obrażenia zwiększone o 250-300%x.
unikatowy-Użycie umiejętności daje 40-60% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Efekt może wystąpić tylko raz na 8 sek.
unikatowy-Dopóki unikasz odnoszenia obrażeń, wartość kolejnych obrażeń, które odniesiesz, wzrasta maksymalnie o 50%, a zadawane przez ciebie obrażenia wzrastają maksymalnie o 35-50%x. Premia resetuje się po odniesieniu obrażeń.
unikatowy-CzarodziejUżycie umiejętności Piromancji wywołuje twoje podpalenie zadające obrażenia równe 5% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 10 sek. Zadajesz obrażenia od podpalenia zwiększone o 200-250%x na podstawie wartości twojego zdrowia objętego podpaleniem.
unikatowy-NekromantaPrzywołane byty mają 3-7% szans na losowe nałożenie Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy przy zadaniu obrażeń. Zadajesz obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 20-50%x wrogom dotkniętym twoimi klątwami.
unikatowy-Ciernie mają 10% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o 100-200%x.
unikatowy-ŁotrKiedy używasz Mocy Specjalnej, twoja następna umiejętność Główna zużywa całą twoją energię i zadaje obrażenia zwiększone o 60-75%x na każdy zużyty punkt energii. Użycie odnowienia przywraca 25 pkt. energii.
unikatowy-ŁotrZranienie wroga umiejętnością Strzelectwa lub Napaści daje 45-60% szans na przywołanie Klona Cienia, który też użyje tej umiejętności.
unikatowy-NekromantaObrażenia od Cienia zarażają wrogów Skazą Cienia na 2 sek. Kiedy wróg jest objęty działaniem Skazy Cienia, co 8. odniesione przez niego obrażenia od Cienia zadane przez ciebie powodują, że odnosi dodatkowo 25-45%x tych obrażeń jako obrażenia od spaczenia w ciągu 4 sek.
unikatowy-NekromantaKiedy jesteś w pełni sił, zyskujesz 4 maksimum przytłoczenia. Krwawe kule gwarantują 2 kumulacje:kumulacji przytłoczenia. Zadajesz obrażenia zwiększone o 15-25%x za każdą kumulację przytłoczenia.
unikatowy-Gdy używasz umiejętności z czasem odnowienia, wybuchasz i zadajesz weapon damage based pkt. obrażeń od Ognia.
unikatowy-NekromantaGenerowanie esencji jest zwiększone o 30-40%. Umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o 3%x za każdy punkt esencji posiadany w momencie użycia, maksymalnie do 50-60%x.
unikatowy-CzarnoksiężnikDowolna Postać Demona bez zużywania zasobów przyznaje wszystkie ulepszenia Metamorfozy, które są o +50-100% skuteczniejsze.
unikatowy-SpirytystaZadajesz obrażenia zwiększone o 80-100%x odsłoniętym wrogom. Pierwsze obrażenia bezpośrednie zadane wrogowi po odsłonięciu go: - przywracają ci 5% maksymalnego zdrowia; - generują 10 pkt. wigoru; - usuwają efekt odsłonięcia.
unikatowy-BarbarzyńcaUżywanie umiejętności dwuręczną bronią obuchową, dwuręczną bronią sieczną lub bronią w każdej ręce gwarantuje 15-20%x premii do obrażeń na 15 sek. Kiedy aktywne są wszystkie trzy premie do obrażeń, zyskujesz +25% premii do czasu działania efektów ograniczenia kontroli oraz do szybkości ataku.
unikatowy-BarbarzyńcaPremia do obrażeń berserkowania jest zwiększona do +56.7-73.3%. Gdy nie jesteś w pełni sił, zawsze masz status berserkowania.
unikatowy-NekromantaUmiejętności Podstawowe zyskują efekty wszystkich ulepszeń bez zużywania zasobów. Zadawanie wrogom obrażeń umiejętnością Podstawową sprawia, że odnoszą oni obrażenia zwiększone o 30-40%x od wszystkich innych umiejętności Podstawowych przez 10 sek.
unikatowy-DruidKiedy przemieniasz się w wilkołaka albo niedźwiedziołaka, zyskujesz berserkowanie na 6-8 sek. Ponadto berserkowanie gwarantuje 1 kumulacje:kumulacji Zajadłości co 1 sek., kiedy jest aktywne.
unikatowy-SpirytystaZgodnie z twoim drugorzędnym wyborem w Komnacie Duchów, twoje umiejętności są dodatkowo umiejętnościami Jaguara, Orła, Goryla lub Skolopendry. Twoje umiejętności zadają obrażenia zwiększone o 20-30%x za każdy typ ducha.
unikatowy-PaladynSzczęśliwy traf: umiejętności Sędziego mają maksymalnie 20-40% szans na przyzwanie Błogosławionej Włóczni, która nosi piętno Osądu i zadaje obrażenia od Osądu przy trafieniu.
unikatowy-PaladynZyskujesz 20-50% premii do siły, odporności, pancerza oraz szansy na Odwet.
unikatowy-SpirytystaKiedy zużywasz wigor, odzyskujesz 7-10% maksymalnego zdrowia. Co sekundę tracisz 10% maksymalnego zdrowia, aby skrócić aktywne czasy odnowienia o 2 sek.
unikatowy-CzarnoksiężnikUmiejętności Demonologii zadają obrażenia zwiększone o 2-3%x na każdy posiadany punkt dominacji. Odnosisz obrażenia zmniejszone o +0.2-0.3% za każdy posiadany punkt gniewu. Kiedy jesteś w Postaci Demona, tracisz 10% gniewu na sekundę, ale zyskujesz 3% dominacji za każde zabójstwo. W przeciwnym razie tracisz 10% dominacji na sekundę, ale zyskujesz 1% gniewu za każde zabójstwo.
unikatowy-Zyskujesz +50% szans na Zabójcze Uderzenie. Zabójcze Uderzenia zadają obrażenia zwiększone o 35-50%x.
unikatowy-Pokonanie zgrai wrogów elitarnych skraca czasy odnowienia o 8-10 sek. na 15 sek.
unikatowy-CzarnoksiężnikPremie od Rozkazywania Vollachowi i Odłamków Rytualisty oraz jego Fragmentów są skuteczniejsze o +200%. Umiejętności Okultyzmu zadają obrażenia zwiększone o 27-40%x.
unikatowy-Wszystkie odporności są równe najwyższej z nich. Zadajesz obrażenia zwiększone o 15-25%x od tego żywiołu.
unikatowy-PaladynSzczęśliwy traf: używane umiejętności Adepta mają maksymalnie 5-10% szans na ściągnięcie Włóczni Niebios na losowego wroga. Obrażenia twojej Włóczni Niebios są zwiększone o 60-100%x.
unikatowy-ŁotrSzczęśliwy traf: nasycone umiejętności mają maksymalnie 40% szans na wywołanie dużego wybuchu zadającego 75% zadanych obrażeń i powodującego efekt nasycenia każdego trafionego wroga o mocy 120-150%x.
unikatowy-Kapliczki powodują pojawienie się zgrai wrogów elitarnych.