Ruszenie
Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.
Kategoria | Klasa | Efekt | |
|---|---|---|---|
| Funkcjonalność | Barbarzyńca | +8.5-11% Cierni podczas wzmocnienia | |
| Zasoby | Barbarzyńca | 15-25% generowania zasobów: Podstawowe | |
| Ofensywa | Barbarzyńca | +20-40% obrażeń, gdy trwa: Berserkowanie +30-50% pkt. obrażeń podczas zmiany broni +30-50% obrażeń z upływem czasu typu: | |
| Ofensywa | Barbarzyńca | +20-40% obrażeń zadanych przy użyciu: | |
| Ofensywa | Barbarzyńca | +20-40% obrażeń: Mistrzostwo Broni +20-40% obrażeń: Bijatyka +20-40% obrażeń: Starożytni +20-40% obrażeń: Trzęsienie Ziemi | |
| Ofensywa | +20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu: | ||
| Ofensywa | +20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow | ||
| Broń | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow | ||
| Funkcjonalność | Barbarzyńca | +15-25% czasu działania: | |
| Funkcjonalność | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Barbarzyńca | Stalowy Potrzask: +0.5-1.5% efektywności Wypiętrzenie: +90-130% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Zasoby | Barbarzyńca | 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Zew Starożytnych 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Żelazna Nawałnica 12-15% redukcji czasu odnowienia: Gniew Berserkera | |
| Ofensywa | +15-30% obrażeń +20-40% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +20-40% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +20-40% obrażeń zadawanych odległym wrogom | ||
| Defensywa | +1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance | ||
| Funkcjonalność | +484-646 cierni +10-12.5% do generowania umocnienia +10-12.5% do generowania bariery | ||
| Mobilność | +15-25% szybkości ruchu +25-45% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga 5-8% redukcji czasu odnowienia: Mobilność 17-20% redukcji czasu odnowienia: Odskok | ||
| Mobilność | Barbarzyńca | 7-10% redukcji czasu odnowienia: Skok | |
| Zasoby | Barbarzyńca | 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Okrzyk Wojenny | |
| Zasoby | Barbarzyńca | 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Mistrzostwo Broni 12-15% redukcji czasu odnowienia: Śmiertelny Cios 12-15% redukcji czasu odnowienia: Rozerwanie 17-20% redukcji czasu odnowienia: Stalowy Potrzask | |
| Defensywa | Barbarzyńca | 17-20% redukcji czasu odnowienia: Tąpnięcie 7-10% redukcji czasu odnowienia: Żelazna Skóra 5-8% redukcji czasu odnowienia: Wyzywający Okrzyk | |
| Ofensywa | +30-50% obrażeń od trafień krytycznych +30-50% obrażeń z upływem czasu +20-40% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Stunned przez 2 sek. | ||
| Zasoby | 5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia | ||
| Defensywa | +1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji | ||
| Broń | +2-4% szybkości ataku +1-2.5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Osłabienie przez 2 sek. | ||
| Funkcjonalność | +2.5-5% szansy na szczęśliwy traf 10-12.5% skrócenia osłabienia kontroli +12-15% czasu działania ograniczenia kontroli | ||
| Defensywa | Barbarzyńca | +30-55% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Nagła Szarża 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników +25-45% czasu działania: Berserkowanie | |
| Broń | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Ofensywa | +40-60% obrażeń podczas zużywania Animuszu +3-4.5% obrażeń na kumulację przytłoczenia |
REKLAMA
Usuń reklamy