Ruszenie

Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.

Kategoria
Klasa
Efekt
FunkcjonalnośćBarbarzyńca+8.5-11% Cierni podczas wzmocnienia
ZasobyBarbarzyńca15-25% generowania zasobów: Podstawowe
OfensywaBarbarzyńca+20-40% obrażeń, gdy trwa: Berserkowanie +30-50% pkt. obrażeń podczas zmiany broni +30-50% obrażeń z upływem czasu typu:
OfensywaBarbarzyńca+20-40% obrażeń zadanych przy użyciu:
OfensywaBarbarzyńca+20-40% obrażeń: Mistrzostwo Broni +20-40% obrażeń: Bijatyka +20-40% obrażeń: Starożytni +20-40% obrażeń: Trzęsienie Ziemi
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu:
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow
BrońBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow
FunkcjonalnośćBarbarzyńca+15-25% czasu działania:
FunkcjonalnośćBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćBarbarzyńcaStalowy Potrzask: +0.5-1.5% efektywności Wypiętrzenie: +90-130% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników
ZasobyBarbarzyńca20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Zew Starożytnych 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Żelazna Nawałnica 12-15% redukcji czasu odnowienia: Gniew Berserkera
Ofensywa+15-30% obrażeń +20-40% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +20-40% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +20-40% obrażeń zadawanych odległym wrogom
Defensywa+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
Funkcjonalność+484-646 cierni +10-12.5% do generowania umocnienia +10-12.5% do generowania bariery
Mobilność+15-25% szybkości ruchu +25-45% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga 5-8% redukcji czasu odnowienia: Mobilność 17-20% redukcji czasu odnowienia: Odskok
MobilnośćBarbarzyńca7-10% redukcji czasu odnowienia: Skok
ZasobyBarbarzyńca10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Okrzyk Wojenny
ZasobyBarbarzyńca10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Mistrzostwo Broni 12-15% redukcji czasu odnowienia: Śmiertelny Cios 12-15% redukcji czasu odnowienia: Rozerwanie 17-20% redukcji czasu odnowienia: Stalowy Potrzask
DefensywaBarbarzyńca17-20% redukcji czasu odnowienia: Tąpnięcie 7-10% redukcji czasu odnowienia: Żelazna Skóra 5-8% redukcji czasu odnowienia: Wyzywający Okrzyk
Ofensywa+30-50% obrażeń od trafień krytycznych +30-50% obrażeń z upływem czasu +20-40% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom
BrońSzczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Stunned przez 2 sek.
Zasoby5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia
Defensywa+1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji
Broń+2-4% szybkości ataku +1-2.5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Osłabienie przez 2 sek.
Funkcjonalność+2.5-5% szansy na szczęśliwy traf 10-12.5% skrócenia osłabienia kontroli +12-15% czasu działania ograniczenia kontroli
DefensywaBarbarzyńca+30-55% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Nagła Szarża 100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników +25-45% czasu działania: Berserkowanie
BrońBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońBarbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
Ofensywa+40-60% obrażeń podczas zużywania Animuszu +3-4.5% obrażeń na kumulację przytłoczenia