Ruszenie

Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.

Kategoria
Klasa
Efekt
FunkcjonalnośćNekromanta+8.5-11% Cierni podczas wzmocnienia Sługi dziedziczą +10-12.5% twoich Cierni
ZasobyNekromanta15-25% generowania zasobów: Podstawowe
OfensywaNekromanta+20-40% obrażeń: Makabra +20-40% obrażeń: Ciemność
OfensywaNekromanta+20-40% obrażeń: Kości +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Kości +25-45% obrażeń od trafień krytycznych: Kości
OfensywaNekromanta+8.5-11% szybkości ataku: Krew +20-40% obrażeń: Krew 100 pkt. do wszystkich współczynników +20-40% obrażeń podczas wzmocnienia
OfensywaNekromanta+20-40% obrażeń: Przywołanie
OfensywaNekromanta+20-40% obrażeń: Krew +20-40% obrażeń: Kości +20-40% obrażeń: Przywołanie
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu:
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow
FunkcjonalnośćNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćNekromanta+30-50% czasu działania: Klątwy
DefensywaNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników +20-30% leczenia od krwawych kul 5-8% redukcji czasu odnowienia: Krwawa Mgła
BrońNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
DefensywaNekromanta20-30% redukcji obrażeń dla przywołanych bytów +7-10% szans na to, że ataki sług dadzą ci umocnienie o wartości 3% maksymalnego zdrowia Sługi dziedziczą +10-12.5% twoich Cierni 2.5-5% szansy na blok
Ofensywa+15-30% obrażeń +20-40% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +20-40% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +20-40% obrażeń zadawanych odległym wrogom
Defensywa+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
Funkcjonalność+484-646 cierni +10-12.5% do generowania umocnienia +10-12.5% do generowania bariery
Mobilność+15-25% szybkości ruchu +25-45% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga 5-8% redukcji czasu odnowienia: Mobilność 17-20% redukcji czasu odnowienia: Odskok
ZasobyNekromantaUmiejętności Makabra: użycie przywraca +10-21 podstawowego zasobu
BrońNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
MobilnośćNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
ZasobyNekromanta7-10% redukcji czasu odnowienia: Specjalne : +12-15% generowanych zasobów : +15-17.5% generowanych zasobów
Ofensywa+30-50% obrażeń od trafień krytycznych +30-50% obrażeń z upływem czasu +20-40% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom
Zasoby5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia
Defensywa+1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji
Broń+5-8% szybkości ataku +2.5-5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie +7-10% szans na osłabienie wrogów na 2 sek.
BrońSzczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Stunned przez 2 sek.
Funkcjonalność+2.5-5% szansy na szczęśliwy traf 10-12.5% skrócenia osłabienia kontroli +12-15% czasu działania ograniczenia kontroli
BrońNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońNekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
Ofensywa+40-60% obrażeń podczas zużywania Animuszu +3-4.5% obrażeń na kumulację przytłoczenia
DefensywaNekromantaMór: +25-37.5% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników