Ruszenie
Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.
Kategoria | Klasa | Efekt | |
|---|---|---|---|
| Funkcjonalność | Nekromanta | +8.5-11% Cierni podczas wzmocnienia Sługi dziedziczą +10-12.5% twoich Cierni | |
| Zasoby | Nekromanta | 15-25% generowania zasobów: Podstawowe | |
| Ofensywa | Nekromanta | +20-40% obrażeń: Makabra +20-40% obrażeń: Ciemność | |
| Ofensywa | Nekromanta | +20-40% obrażeń: Kości +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Kości +25-45% obrażeń od trafień krytycznych: Kości | |
| Ofensywa | Nekromanta | +8.5-11% szybkości ataku: Krew +20-40% obrażeń: Krew 100 pkt. do wszystkich współczynników +20-40% obrażeń podczas wzmocnienia | |
| Ofensywa | Nekromanta | +20-40% obrażeń: Przywołanie | |
| Ofensywa | Nekromanta | +20-40% obrażeń: Krew +20-40% obrażeń: Kości +20-40% obrażeń: Przywołanie | |
| Ofensywa | +20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu: | ||
| Ofensywa | +20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow | ||
| Funkcjonalność | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Nekromanta | +30-50% czasu działania: Klątwy | |
| Defensywa | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników +20-30% leczenia od krwawych kul 5-8% redukcji czasu odnowienia: Krwawa Mgła | |
| Broń | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Defensywa | Nekromanta | 20-30% redukcji obrażeń dla przywołanych bytów +7-10% szans na to, że ataki sług dadzą ci umocnienie o wartości 3% maksymalnego zdrowia Sługi dziedziczą +10-12.5% twoich Cierni 2.5-5% szansy na blok | |
| Ofensywa | +15-30% obrażeń +20-40% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +20-40% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +20-40% obrażeń zadawanych odległym wrogom | ||
| Defensywa | +1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance | ||
| Funkcjonalność | +484-646 cierni +10-12.5% do generowania umocnienia +10-12.5% do generowania bariery | ||
| Mobilność | +15-25% szybkości ruchu +25-45% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga 5-8% redukcji czasu odnowienia: Mobilność 17-20% redukcji czasu odnowienia: Odskok | ||
| Zasoby | Nekromanta | Umiejętności Makabra: użycie przywraca +10-21 podstawowego zasobu | |
| Broń | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Mobilność | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Zasoby | Nekromanta | 7-10% redukcji czasu odnowienia: Specjalne : +12-15% generowanych zasobów : +15-17.5% generowanych zasobów | |
| Ofensywa | +30-50% obrażeń od trafień krytycznych +30-50% obrażeń z upływem czasu +20-40% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom | ||
| Zasoby | 5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia | ||
| Defensywa | +1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji | ||
| Broń | +5-8% szybkości ataku +2.5-5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie +7-10% szans na osłabienie wrogów na 2 sek. | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Stunned przez 2 sek. | ||
| Funkcjonalność | +2.5-5% szansy na szczęśliwy traf 10-12.5% skrócenia osłabienia kontroli +12-15% czasu działania ograniczenia kontroli | ||
| Broń | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Ofensywa | +40-60% obrażeń podczas zużywania Animuszu +3-4.5% obrażeń na kumulację przytłoczenia | ||
| Defensywa | Nekromanta | Mór: +25-37.5% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników |
REKLAMA
Usuń reklamy