Ruszenie
Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.
Kategoria | Klasa | Efekt | |
|---|---|---|---|
| Ofensywa | Druid | +20-40% obrażeń: Burza +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Burza | |
| Ofensywa | Druid | +20-40% obrażeń: Ziemia +20-40% obrażeń: Wszechstronność +20-40% obrażeń: Burza +20-40% obrażeń: Kompan | |
| Ofensywa | Druid | +8.5-11% szybkości ataku: Wilkołak +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Wilkołak | |
| Ofensywa | Druid | +20-40% obrażeń: Człowieczeństwo +20-40% obrażeń: Niedźwiedziołak +20-40% obrażeń: Wilkołak | |
| Ofensywa | +20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu: | ||
| Ofensywa | +20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow | ||
| Funkcjonalność | Druid | Wilki: +15-17.5% szybkości ataku Kruki: +17.5-27.5% szybkości ataku 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Funkcjonalność | Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Zasoby | Druid | 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Petryfikacja 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Kataklizm 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Rany Szarpane 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Niedźwiedzi Szał | |
| Ofensywa | +15-30% obrażeń +20-40% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +20-40% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +20-40% obrażeń zadawanych odległym wrogom | ||
| Defensywa | +1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance | ||
| Funkcjonalność | +484-646 cierni +10-12.5% do generowania umocnienia +10-12.5% do generowania bariery | ||
| Mobilność | +15-25% szybkości ruchu +25-45% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga 5-8% redukcji czasu odnowienia: Mobilność 17-20% redukcji czasu odnowienia: Odskok | ||
| Zasoby | Druid | Umiejętności Gniew: użycie przywraca +7-14 podstawowego zasobu | |
| Mobilność | Druid | 7-10% redukcji czasu odnowienia: Tratowanie | |
| Zasoby | Druid | 12-15% redukcji czasu odnowienia: Huragan 12-15% redukcji czasu odnowienia: Głaz 12-15% redukcji czasu odnowienia: Wścieklizna | |
| Zasoby | Druid | 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Kompan | |
| Defensywa | Druid | 17-20% redukcji czasu odnowienia: Zbroja Cyklonu 7-10% redukcji czasu odnowienia: Ziemny Szaniec 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Ofensywa | +30-50% obrażeń od trafień krytycznych +30-50% obrażeń z upływem czasu +20-40% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom | ||
| Zasoby | 5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia | ||
| Defensywa | +1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji | ||
| Broń | +5-8% szybkości ataku +2.5-5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie +7-10% szans na osłabienie wrogów na 2 sek. | ||
| Broń | Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Stunned przez 2 sek. | ||
| Funkcjonalność | +2.5-5% szansy na szczęśliwy traf 10-12.5% skrócenia osłabienia kontroli +12-15% czasu działania ograniczenia kontroli | ||
| Defensywa | Druid | 7-10% redukcji czasu odnowienia: Zew Krwi 5-8% redukcji czasu odnowienia: Obezwładniający Ryk 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Broń | Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Ofensywa | +40-60% obrażeń podczas zużywania Animuszu +3-4.5% obrażeń na kumulację przytłoczenia |
REKLAMA
Usuń reklamy