Ruszenie

Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.

Kategoria
Klasa
Efekt
OfensywaDruid+20-40% obrażeń: Burza +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Burza
OfensywaDruid+20-40% obrażeń: Ziemia +20-40% obrażeń: Wszechstronność +20-40% obrażeń: Burza +20-40% obrażeń: Kompan
OfensywaDruid+8.5-11% szybkości ataku: Wilkołak +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Wilkołak
OfensywaDruid+20-40% obrażeń: Człowieczeństwo +20-40% obrażeń: Niedźwiedziołak +20-40% obrażeń: Wilkołak
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu:
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow
FunkcjonalnośćDruidWilki: +15-17.5% szybkości ataku Kruki: +17.5-27.5% szybkości ataku 100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćDruid100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćDruid100 pkt. do wszystkich współczynników
ZasobyDruid10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Petryfikacja 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Kataklizm 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Rany Szarpane 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Niedźwiedzi Szał
Ofensywa+15-30% obrażeń +20-40% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +20-40% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +20-40% obrażeń zadawanych odległym wrogom
Defensywa+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
Funkcjonalność+484-646 cierni +10-12.5% do generowania umocnienia +10-12.5% do generowania bariery
Mobilność+15-25% szybkości ruchu +25-45% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga 5-8% redukcji czasu odnowienia: Mobilność 17-20% redukcji czasu odnowienia: Odskok
ZasobyDruidUmiejętności Gniew: użycie przywraca +7-14 podstawowego zasobu
MobilnośćDruid7-10% redukcji czasu odnowienia: Tratowanie
ZasobyDruid12-15% redukcji czasu odnowienia: Huragan 12-15% redukcji czasu odnowienia: Głaz 12-15% redukcji czasu odnowienia: Wścieklizna
ZasobyDruid10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Kompan
DefensywaDruid17-20% redukcji czasu odnowienia: Zbroja Cyklonu 7-10% redukcji czasu odnowienia: Ziemny Szaniec 100 pkt. do wszystkich współczynników
Ofensywa+30-50% obrażeń od trafień krytycznych +30-50% obrażeń z upływem czasu +20-40% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom
Zasoby5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia
Defensywa+1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji
Broń+5-8% szybkości ataku +2.5-5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie +7-10% szans na osłabienie wrogów na 2 sek.
BrońSzczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Stunned przez 2 sek.
Funkcjonalność+2.5-5% szansy na szczęśliwy traf 10-12.5% skrócenia osłabienia kontroli +12-15% czasu działania ograniczenia kontroli
DefensywaDruid7-10% redukcji czasu odnowienia: Zew Krwi 5-8% redukcji czasu odnowienia: Obezwładniający Ryk 100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońDruid100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońDruid100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońDruid100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońDruid100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońDruid100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońDruid100 pkt. do wszystkich współczynników
Ofensywa+40-60% obrażeń podczas zużywania Animuszu +3-4.5% obrażeń na kumulację przytłoczenia