Ruszenie

Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.

Kategoria
Klasa
Efekt
OfensywaCzarodziej+20-40% obrażeń: Zaklinanie +30-50% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Freeze +20-40% obrażeń: Mistrzostwo
OfensywaCzarodziej+3-6% szansy na trafienie krytyczne: Lód +30-50% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Freeze
OfensywaCzarodziej+40-60% obrażeń: Hydra +40-60% obrażeń: Lodowe Ostrza +40-60% obrażeń: Włócznia Błyskawic +40-60% obrażeń: Chowaniec
OfensywaCzarodziej+30-50% obrażeń z upływem czasu typu: +20-40% obrażeń: Lód +20-40% obrażeń: Piromancja +20-40% obrażeń: Porażenie
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu:
Ofensywa+20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning
BrońSzczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow
FunkcjonalnośćCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćCzarodziej+20-22.5% czasu działania: +15-25% czasu działania:
FunkcjonalnośćCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
DefensywaCzarodziej17-20% redukcji czasu odnowienia: Nova Mrozu 100 pkt. do wszystkich współczynników +20-30% do efektywności spowolnienia wyziębienia
ZasobyCzarodziej10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Głęboki Mróz 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Inferno 12-15% redukcji czasu odnowienia: Niestabilne Prądy
Ofensywa+15-30% obrażeń +20-40% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +20-40% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +20-40% obrażeń zadawanych odległym wrogom
Defensywa+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
Funkcjonalność+484-646 cierni +10-12.5% do generowania umocnienia +10-12.5% do generowania bariery
Mobilność+15-25% szybkości ruchu +25-45% szybkości ruchu na 4 sek. po zabiciu elitarnego wroga 5-8% redukcji czasu odnowienia: Mobilność 17-20% redukcji czasu odnowienia: Odskok
BrońCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
MobilnośćCzarodziej7-10% redukcji czasu odnowienia: Teleportacja
ZasobyCzarodziej10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Lodowe Ostrza 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Włócznia Błyskawic 100 pkt. do wszystkich współczynników
ZasobyCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
FunkcjonalnośćCzarodziej+10-12.5% szansy na szczęśliwy traf: Hydra +10-12.5% szansy na szczęśliwy traf: Lodowe Ostrza +10-12.5% szansy na szczęśliwy traf: Włócznia Błyskawic +10-12.5% szansy na szczęśliwy traf: Chowaniec
Ofensywa+30-50% obrażeń od trafień krytycznych +30-50% obrażeń z upływem czasu +20-40% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom
Zasoby5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia
Defensywa+1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji
Broń+5-8% szybkości ataku +2.5-5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie +7-10% szans na osłabienie wrogów na 2 sek.
BrońSzczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Stunned przez 2 sek.
Funkcjonalność+2.5-5% szansy na szczęśliwy traf 10-12.5% skrócenia osłabienia kontroli +12-15% czasu działania ograniczenia kontroli
DefensywaCzarodziej+137-148 pkt. zdrowia przy trafieniu 100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
BrońCzarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
Ofensywa+40-60% obrażeń podczas zużywania Animuszu +3-4.5% obrażeń na kumulację przytłoczenia