Ruszenie

Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.

Klasa
Efekt
Barbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning
Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow
Nekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
Czarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
Nekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Stunned przez 2 sek.
+5-8% szybkości ataku +2.5-5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie +7-10% szans na osłabienie wrogów na 2 sek.
+2-4% szybkości ataku +1-2.5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Osłabienie przez 2 sek.
Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Stunned przez 2 sek.
SpirytystaKamieniołamacz: +25-35% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników Obrońca: +15-25% efektywności : +20-30% efektywności duchów
SpirytystaŁomot: +25-35% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników Łowca: +15-25% efektywności : +20-30% efektywności duchów
SpirytystaElektryzujący Szpon: +25-35% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników Poszukiwacz: +15-25% efektywności : +20-30% efektywności duchów
SpirytystaPięść Uwiądu: +25-35% efektywności
Paladyn100 pkt. do wszystkich współczynników +25-35% szans na to, że umiejętność Arbiter zada podwójne obrażenia
Barbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
Druid100 pkt. do wszystkich współczynników
Barbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
Druid100 pkt. do wszystkich współczynników
Nekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
Nekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
Barbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
Spirytysta100 pkt. do wszystkich współczynników Plaga: +25-37.5% efektywności
Druid100 pkt. do wszystkich współczynników
Nekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
Barbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
SpirytystaZapłata: +15-25% efektywności Wstrząsające Tąpnięcie: +15-25% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników
Łotr100 pkt. do wszystkich współczynników
Czarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
Czarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
Paladyn+25-35% szans na to, że umiejętność Starcie zada podwójne obrażenia +25-35% szans na to, że umiejętność Uderzenie Tarczą zada podwójne obrażenia +25-35% szans na to, że umiejętność Szarża z Tarczą zada podwójne obrażenia +25-35% szans na to, że umiejętność Odwet zada podwójne obrażenia
Łotr100 pkt. do wszystkich współczynników
SpirytystaSzybowanie: +15-25% efektywności Wir: +15-25% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników
Druid100 pkt. do wszystkich współczynników
Czarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
Czarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
Czarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
Czarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
Czarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
Łotr100 pkt. do wszystkich współczynników
Barbarzyńca100 pkt. do wszystkich współczynników
SpirytystaBłyskawiczne Pazury: +15-25% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników : +12-15% efektywności
Paladyn100 pkt. do wszystkich współczynników +25-35% szans na to, że umiejętność Osąd zada podwójne obrażenia
Łotr100 pkt. do wszystkich współczynników
Nekromanta100 pkt. do wszystkich współczynników
Łotr100 pkt. do wszystkich współczynników
Łotr100 pkt. do wszystkich współczynników
Druid100 pkt. do wszystkich współczynników