Ruszenie
Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.
Klasa | Efekt | |
|---|---|---|
| Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Physical Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Fire Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Lightning | ||
| Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Cold Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Poison Szczęśliwy traf: maksymalnie 40% szans na zadanie +1,500-2,400 pkt. obrażeń typu: Shadow | ||
| Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Czarodziej | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Stunned przez 2 sek. | ||
| +5-8% szybkości ataku +2.5-5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: maksymalnie +7-10% szans na osłabienie wrogów na 2 sek. | ||
| +2-4% szybkości ataku +1-2.5% szansy na trafienie krytyczne Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szansy na odsłonięcie wrogów na 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +2.5-5% szans na Osłabienie przez 2 sek. | ||
| Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Daze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Freeze przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na przez 2 sek. Szczęśliwy traf: Maksymalnie +7-10% szans na Stunned przez 2 sek. | ||
| Spirytysta | Kamieniołamacz: +25-35% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników Obrońca: +15-25% efektywności : +20-30% efektywności duchów | |
| Spirytysta | Łomot: +25-35% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników Łowca: +15-25% efektywności : +20-30% efektywności duchów | |
| Spirytysta | Elektryzujący Szpon: +25-35% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników Poszukiwacz: +15-25% efektywności : +20-30% efektywności duchów | |
| Spirytysta | Pięść Uwiądu: +25-35% efektywności | |
| Paladyn | 100 pkt. do wszystkich współczynników +25-35% szans na to, że umiejętność Arbiter zada podwójne obrażenia | |
| Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Spirytysta | 100 pkt. do wszystkich współczynników Plaga: +25-37.5% efektywności | |
| Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Spirytysta | Zapłata: +15-25% efektywności Wstrząsające Tąpnięcie: +15-25% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Łotr | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Czarodziej | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Czarodziej | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Paladyn | +25-35% szans na to, że umiejętność Starcie zada podwójne obrażenia +25-35% szans na to, że umiejętność Uderzenie Tarczą zada podwójne obrażenia +25-35% szans na to, że umiejętność Szarża z Tarczą zada podwójne obrażenia +25-35% szans na to, że umiejętność Odwet zada podwójne obrażenia | |
| Łotr | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Spirytysta | Szybowanie: +15-25% efektywności Wir: +15-25% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Czarodziej | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Czarodziej | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Czarodziej | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Czarodziej | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Czarodziej | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Łotr | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Barbarzyńca | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Spirytysta | Błyskawiczne Pazury: +15-25% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników : +12-15% efektywności | |
| Paladyn | 100 pkt. do wszystkich współczynników +25-35% szans na to, że umiejętność Osąd zada podwójne obrażenia | |
| Łotr | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Łotr | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Łotr | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Druid | 100 pkt. do wszystkich współczynników |
REKLAMA
Usuń reklamy