Ruszenie
Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.
Klasa | Efekt | |
|---|---|---|
| Spirytysta | 100 pkt. do wszystkich współczynników Animusz: +200-300% efektywności | |
| Spirytysta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Nekromanta | 100 pkt. do wszystkich współczynników +20-30% leczenia od krwawych kul 5-8% redukcji czasu odnowienia: Krwawa Mgła | |
| Czarodziej | 17-20% redukcji czasu odnowienia: Nova Mrozu 100 pkt. do wszystkich współczynników +20-30% do efektywności spowolnienia wyziębienia | |
| Nekromanta | 20-30% redukcji obrażeń dla przywołanych bytów +7-10% szans na to, że ataki sług dadzą ci umocnienie o wartości 3% maksymalnego zdrowia Sługi dziedziczą +10-12.5% twoich Cierni 2.5-5% szansy na blok | |
| +1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance | ||
| Łotr | 7-10% redukcji czasu odnowienia: Maskowanie 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Paladyn | 17-20% redukcji czasu odnowienia: Egida 2.5-5% szansy na blok | |
| Paladyn | Animusz: +200-300% efektywności Animusz: +1 do maksymalnej liczby kumulacji | |
| Paladyn | 2.5-5% szansy na blok +7-10% pancerza pod postacią Arbitra | |
| Paladyn | +7-10% do generowania umocnienia 17-20% redukcji czasu odnowienia: Konsekracja | |
| Spirytysta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Barbarzyńca | 17-20% redukcji czasu odnowienia: Tąpnięcie 7-10% redukcji czasu odnowienia: Żelazna Skóra 5-8% redukcji czasu odnowienia: Wyzywający Okrzyk | |
| Druid | 17-20% redukcji czasu odnowienia: Zbroja Cyklonu 7-10% redukcji czasu odnowienia: Ziemny Szaniec 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| +1,000-1,500 maksymalnego zdrowia +1,250-2,000 pancerza +250-325 do odporności na wszystkie żywioły Animusz: +2-3 do maksymalnej liczby kumulacji | ||
| Barbarzyńca | +30-55% szans na dwukrotne wystrzelenie pocisków: Nagła Szarża 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Łotr | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Czarodziej | +137-148 pkt. zdrowia przy trafieniu 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Spirytysta | 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Druid | 7-10% redukcji czasu odnowienia: Zew Krwi 5-8% redukcji czasu odnowienia: Obezwładniający Ryk 100 pkt. do wszystkich współczynników | |
| Nekromanta | Mór: +25-37.5% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników |
REKLAMA
Usuń reklamy