Ruszenie
Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.
Klasa | Efekt | |
|---|---|---|
| Łotr | 100 pkt. do wszystkich współczynników +40-60% do obrażeń przy kolejnym ataku po zyskaniu ukrycia | |
| Łotr | +20-40% obrażeń: Pułapki Pułapki są uzbrajane o 0.4-0.6 sek. szybciej +20-40% obrażeń: Granat | |
| Czarnoksiężnik | +20-40% obrażeń: Demonologia +20-40% obrażeń: Arcydemon +20-40% obrażeń zadawanych wrogom (Bleeding) | |
| Barbarzyńca | +20-40% obrażeń, gdy trwa: Berserkowanie +30-50% pkt. obrażeń podczas zmiany broni +30-50% obrażeń z upływem czasu typu: | |
| Barbarzyńca | +20-40% obrażeń zadanych przy użyciu: | |
| Druid | +20-40% obrażeń: Burza +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Burza | |
| Nekromanta | +20-40% obrażeń: Makabra +20-40% obrażeń: Ciemność | |
| Czarodziej | +20-40% obrażeń: Zaklinanie +30-50% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Freeze +20-40% obrażeń: Mistrzostwo | |
| Druid | +20-40% obrażeń: Ziemia +20-40% obrażeń: Wszechstronność +20-40% obrażeń: Burza +20-40% obrażeń: Kompan | |
| Spirytysta | +30-50% obrażeń: Defensywa +20-40% obrażeń: Goryl +30-50% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: | |
| Spirytysta | +20-40% obrażeń: Mobilność +20-40% obrażeń: Jaguar +30-50% obrażeń zadawanych okaleczonym wrogom | |
| Spirytysta | +20-40% obrażeń: Skolopendra +20-40% obrażeń: Orzeł +20-40% obrażeń: Goryl +20-40% obrażeń: Jaguar | |
| Nekromanta | +20-40% obrażeń: Kości +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Kości +25-45% obrażeń od trafień krytycznych: Kości | |
| Nekromanta | +8.5-11% szybkości ataku: Krew +20-40% obrażeń: Krew 100 pkt. do wszystkich współczynników +20-40% obrażeń podczas wzmocnienia | |
| Czarodziej | +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Lód +30-50% obrażeń zadawanych wrogom w stanie: Freeze | |
| Łotr | +20-40% obrażeń: Napaść +8.5-11% szybkości ataku: Napaść +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Napaść | |
| Barbarzyńca | +20-40% obrażeń: Mistrzostwo Broni +20-40% obrażeń: Bijatyka +20-40% obrażeń: Starożytni +20-40% obrażeń: Trzęsienie Ziemi | |
| Czarodziej | +40-60% obrażeń: Hydra +40-60% obrażeń: Lodowe Ostrza +40-60% obrażeń: Włócznia Błyskawic +40-60% obrażeń: Chowaniec | |
| Paladyn | +20-40% obrażeń: Moloch +20-40% obrażeń: Sędzia +20-40% obrażeń: Sprawiedliwość +20-40% obrażeń zadawanych osłabionym wrogom | |
| Nekromanta | +20-40% obrażeń: Przywołanie | |
| Spirytysta | +20-40% obrażeń: Fokus +20-40% obrażeń: Mobilność +20-40% obrażeń: Krzepkość | |
| Łotr | +20-40% obrażeń: Strzelectwo +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Strzelectwo | |
| Łotr | +20-40% obrażeń: Napaść +20-40% obrażeń: Strzelectwo +20-40% obrażeń: Zwinność +10-15% obrażeń za każdy wydany punkt kombinacji | |
| Druid | +8.5-11% szybkości ataku: Wilkołak +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Wilkołak | |
| Paladyn | +20-40% obrażeń: Adept +20-40% obrażeń: Zelota +20-40% obrażeń, gdy trwa: Arbiter +20-40% obrażeń zadawanych osądzonym wrogom | |
| Nekromanta | +20-40% obrażeń: Krew +20-40% obrażeń: Kości +20-40% obrażeń: Przywołanie | |
| Paladyn | +3-6% szansy na trafienie krytyczne: Zelota +25-45% obrażeń od trafień krytycznych: Zelota +20-40% obrażeń: Zelota +20-40% obrażeń zadawanych osłabionym wrogom | |
| Druid | +20-40% obrażeń: Człowieczeństwo +20-40% obrażeń: Niedźwiedziołak +20-40% obrażeń: Wilkołak | |
| Czarodziej | +30-50% obrażeń z upływem czasu typu: +20-40% obrażeń: Lód +20-40% obrażeń: Piromancja +20-40% obrażeń: Porażenie | |
| +20-40% obrażeń typu: Physical +20-40% obrażeń typu: Fire +20-40% obrażeń typu: Lightning +20-40% obrażeń typu: | ||
| +20-40% obrażeń typu: Cold +20-40% obrażeń typu: Poison +20-40% obrażeń typu: Shadow | ||
| Czarnoksiężnik | +20-40% obrażeń: Pieczęć +20-40% obrażeń, gdy trwa: Postać Cienia +20-40% premii do obrażeń w Postaci Demona | |
| +15-30% obrażeń +20-40% obrażeń zadawanych wrogom o ograniczonej kontroli +20-40% obrażeń zadawanych pobliskim wrogom +20-40% obrażeń zadawanych odległym wrogom | ||
| Czarnoksiężnik | +20-40% obrażeń: Otchłań +20-40% obrażeń: Ogień Piekielny +20-40% obrażeń: Okultyzm | |
| Łotr | +10-15% obrażeń za każdy wydany punkt kombinacji Umiejętności Specjalne: użycie przywraca +10-18 podstawowego zasobu | |
| +30-50% obrażeń od trafień krytycznych +30-50% obrażeń z upływem czasu +20-40% obrażeń zadawanych odsłoniętym wrogom | ||
| Łotr | 7-10% mocy Nasycenia +20-40% obrażeń od nasycenia +20-40% obrażeń: Cień | |
| +40-60% obrażeń podczas zużywania Animuszu +3-4.5% obrażeń na kumulację przytłoczenia |
REKLAMA
Usuń reklamy