Ruszenie

Porównuj przewodniki po hartowaniu według klasy i kategorii, uwzględniając poziomy jakości i możliwe efekty afiksów.

Klasa
Efekt
Barbarzyńca15-25% generowania zasobów: Podstawowe
Nekromanta15-25% generowania zasobów: Podstawowe
Barbarzyńca20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Zew Starożytnych 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Żelazna Nawałnica 12-15% redukcji czasu odnowienia: Gniew Berserkera
Czarodziej10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Głęboki Mróz 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Inferno 12-15% redukcji czasu odnowienia: Niestabilne Prądy
Druid10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Petryfikacja 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Kataklizm 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Rany Szarpane 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Niedźwiedzi Szał
Łotr20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Grad Strzał 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Zabójcza Pułapka 20-22.5% redukcji czasu odnowienia: Klon Cienia
DruidUmiejętności Gniew: użycie przywraca +7-14 podstawowego zasobu
ŁotrRana Kłuta: 60-85% generowania zasobów Ożywcze Uderzenie: +17.5-27.5% efektywności 100 pkt. do wszystkich współczynników
NekromantaUmiejętności Makabra: użycie przywraca +10-21 podstawowego zasobu
PaladynWymach: 17-20% generowania zasobów 5-8% redukcji czasu odnowienia: Sprawiedliwość 17-20% redukcji czasu odnowienia: Arbiter Sprawiedliwości
Barbarzyńca10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Okrzyk Wojenny
Druid12-15% redukcji czasu odnowienia: Huragan 12-15% redukcji czasu odnowienia: Głaz 12-15% redukcji czasu odnowienia: Wścieklizna
SpirytystaKamieniołamacz: 20-30% generowania zasobów 17-20% redukcji czasu odnowienia: Obrońca 5-8% redukcji czasu odnowienia: Defensywa
Spirytysta5-8% redukcji czasu odnowienia: Uosobienie
Druid10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Kompan
Barbarzyńca10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Mistrzostwo Broni 12-15% redukcji czasu odnowienia: Śmiertelny Cios 12-15% redukcji czasu odnowienia: Rozerwanie 17-20% redukcji czasu odnowienia: Stalowy Potrzask
PaladynStarcie: 20-30% generowania zasobów 5-8% redukcji czasu odnowienia: Odwaga 17-20% redukcji czasu odnowienia: Forteca
Nekromanta7-10% redukcji czasu odnowienia: Specjalne : +12-15% generowanych zasobów : +15-17.5% generowanych zasobów
Spirytysta5-8% redukcji czasu odnowienia: Fokus Umiejętności Specjalne: użycie przywraca +10-18 podstawowego zasobu
Łotr7-10% redukcji czasu odnowienia: Podstęp 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Pułapki 12-15% redukcji czasu odnowienia: Trująca Pułapka 17-20% redukcji czasu odnowienia: Mroczny Całun
Czarodziej10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Lodowe Ostrza 10-12.5% redukcji czasu odnowienia: Włócznia Błyskawic 100 pkt. do wszystkich współczynników
PaladynŚwięty Pocisk: 20-30% generowania zasobów Umiejętności Sprawiedliwość: użycie przywraca +2-6 podstawowego zasobu 17-20% redukcji czasu odnowienia: Furia Niebios
SpirytystaPięść Uwiądu: 20-30% generowania zasobów 17-20% redukcji czasu odnowienia: Pożeracz 5-8% redukcji czasu odnowienia: Krzepkość
Spirytysta100 pkt. do wszystkich współczynników
PaladynNatarcie: 20-30% generowania zasobów Umiejętności Odwaga: użycie przywraca +2-6 podstawowego zasobu 17-20% redukcji czasu odnowienia: Zenit
Łotr5-8% redukcji czasu odnowienia: Zwinność 7-10% redukcji czasu odnowienia: Cienisty Krok 15-25% redukcji czasu odnowienia: Kolczatki 7-10% redukcji czasu odnowienia: Pęd
Czarodziej100 pkt. do wszystkich współczynników
5-8% generowania zasobów 7-10% redukcji kosztu zasobów Szczęśliwy traf: maksymalnie 15% szans na odzyskanie +5-12 podstawowego zasobu 3-6% redukcji czasu odnowienia