Mitraille-Graines
- Force:
- 80
- TR:
- 4
- Catégorie:
- Attaque
- Apprise par:
- 28
Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.
Apprise par
Niv.1Leafan
Niv.1Needoll
Niv.1Palumba
Niv.7Bristla
Niv.7Carnibora
Niv.7Clovee
Niv.7Herbil
Niv.7Lullu
Niv.7Lyleen
Niv.7Mammorest
Niv.7Mossanda
Niv.7Shroomer
Niv.7Souffline
Niv.7Tropicaw
Niv.7Warsect
Niv.7Warsect Terra
Niv.15Petallia
Niv.15Quivern Botan
Niv.15Ribbuny Botan
Niv.15Tanzee
Niv.15Verdash
Niv.22Flopie
Niv.22Gumoss
Niv.22Lifmunk
Niv.30Celaray
Niv.30Gorirat
Niv.30Vixy
Niv.40Cattiva
Herbe Compétences actives
Spores Explosives
HerbeTR: 30Force: 800Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.
Germocanon
HerbeTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Lotus Astral
HerbeTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.
Mégaspore
HerbeTR: 30Force: 700Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.
Ruée Taurine Furieuse
HerbeTR: 30Force: 650Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.
Rafale Vent
HerbeTR: 30Force: 600Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.
Piétinement Floral
HerbeTR: 24Force: 550Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.
Vent Croisé
HerbeTR: 24Force: 500Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.
Rayon Solaire
HerbeTR: 20Force: 450Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.
Feuille Ricochet
HerbeTR: 20Force: 400Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.
Roulade Herbeuse
HerbeTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.
Souffle Persistant
HerbeTR: 20Force: 400Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.
Tranche-Rafale
HerbeTR: 20Force: 400Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.
Coup de Pied Fulgurant
HerbeTR: 16Force: 300Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.
Lierre Circulaire
HerbeTR: 16Force: 300Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.
Sacrifice Ultime
HerbeTR: 16Force: 300Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.
Combo Mawashi
HerbeTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.
Lierre Rampant
HerbeTR: 12Force: 250Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.
Ruée Rotative
HerbeTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.
Ruée Taurine
HerbeTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.
Volte-Feuille
HerbeTR: 12Force: 250Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.
Tornade Verte
HerbeTR: 12Force: 200Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.
Tranche Venteuse
HerbeTR: 12Force: 200Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.
Bâton Tournoyant
HerbeTR: 8Force: 160Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.
Multi-Coupe
HerbeTR: 8Force: 160Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.
Explose-Graines
HerbeTR: 8Force: 120Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.
Fracas Corporel
HerbeTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.
Lance Aiguille
HerbeTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.
Poing Musclé
HerbeTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.
Tir Précis
HerbeTR: 8Force: 120Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.
Fracas Botanique
HerbeTR: 4Force: 80Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.
Barrière venteuse
HerbeTR: 4Force: 60A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.
Écrasement Gélatineux (plante)
HerbeTR: 1Force: 50Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.
Coupe-Rafale
HerbeTR: 2Force: 40Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.
Protection de Fertilité
HerbeTR: 240Force: 0Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.