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Herbe

Vent Croisé

HerbeAttaque
Force:
500
TR:
24
Catégorie:
Attaque
Apprise par:
13

Déploie deux lames de vent devant l’ennemi et les croise pour frapper l'ennemi.

Apprise par

Herbe Compétences actives

  • Spores Explosives

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 800

    Compétence exclusive à Silvance. Répand des spores explosives sur une zone étendue, puis les fait exploser d'un seul coup après un certain temps.

  • Germocanon

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Dualith. Tire un projectile de type plante avec son bras. L'impact fait naître des racines qui poursuivent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

  • Lotus Astral

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Ophydia. S'enfouit dans le sol, puis en ressort sous forme de bourgeon avant de s'épanouir pour attaquer sur une zone étendue.

  • Mégaspore

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 700

    Compétence exclusive à Silvance. Lance de gigantesques spores qui poursuivent l'ennemi. L'explosion à l'impact se propage sur une zone étendue.

  • Ruée Taurine Furieuse

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 650

    Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 4 charges de type plante.

  • Rafale Vent

    NEW 1.0
    HerbeTR: 30Force: 600

    Génère un gigantesque tourbillon de vent autour de lui avant de déclencher une attaque surpuissante.

  • Piétinement Floral

    NEW 1.0
    HerbeTR: 24Force: 550

    Compétence exclusive à Tropicaw. S'élève légèrement dans les airs avant de frapper violemment le sol de ses serres.

  • Rayon Solaire

    HerbeTR: 20Force: 450

    Accumule l'énergie solaire pour tirer un puissant rayon sur l'ennemi.

  • Feuille Ricochet

    HerbeTR: 20Force: 400

    Lance des lames de vent qui rebondissent sur les ennemis ou les arbres, déclenchant des attaques consécutives. Peut rebondir jusqu'à 4 fois.

  • Roulade Herbeuse

    HerbeTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Wumpo Botan. Fait rouler une boule d'herbe explosive en avançant, qu'il lance lorsqu'elle atteint sa taille maximale.

  • Souffle Persistant

    HerbeTR: 20Force: 400

    Compétence exclusive à Braloha. Il dresse son long cou et projette un souffle verdâtre au-dessus de l’ennemi, puis continue de souffler tout autour de lui, enveloppant la zone d’une haleine végétale persistante.

  • Tranche-Rafale

    HerbeTR: 20Force: 400

    Tire d'innombrables lames de vent qui filent droit sur l'ennemi.

  • Coup de Pied Fulgurant

    HerbeTR: 16Force: 300

    Compétence exclusive à Palumba. Charge en sprintant pour asséner un violent coup de pied sauté à l’ennemi.

  • Lierre Circulaire

    HerbeTR: 16Force: 300

    Fait jaillir de nombreuses racines acérées sous l’ennemi et tout autour de lui.

  • Sacrifice Ultime

    HerbeTR: 16Force: 300

    Joue le tout pour le tout en s'autodétruisant. Une technique d'honneur basée sur le sacrifice.

  • Combo Mawashi

    NEW 1.0
    HerbeTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Leafan. Effectue plusieurs coups de pied circulaires, puis lance une onde spirituelle.

  • Lierre Rampant

    HerbeTR: 12Force: 250

    Ses racines acérées dans le sol pourchassent l'ennemi et le transpercent sous ses pieds.

  • Ruée Rotative

    HerbeTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Verdash. Bondit vers l'avant en effectuant des coups de pied tourbillonnants pour balayer les alentours.

  • Ruée Taurine

    NEW 1.0
    HerbeTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Elgrove. Mobilise toutes ses forces pour enchaîner 2 charges de type plante.

  • Volte-Feuille

    HerbeTR: 12Force: 250

    Compétence exclusive à Herbil. Après une brève préparation, il charge l’ennemi à grande vitesse pour infliger des dégâts, puis effectue un salto arrière pour revenir à sa position initiale.

  • Tornade Verte

    HerbeTR: 12Force: 200

    Génère des tornades des deux côtés pour assaillir l'ennemi.

  • Tranche Venteuse

    HerbeTR: 12Force: 200

    Libère des lames de vent tranchantes en forme d'éventail.

  • Bâton Tournoyant

    HerbeTR: 8Force: 160

    Compétence exclusive à Elizabee. Accumule de la force dans son bâton pour la relâcher sur l'ennemi en tournoyant.

  • Multi-Coupe

    HerbeTR: 8Force: 160

    Tire 3 lames de vent supersonique qui filent droit sur l'ennemi.

  • Explose-Graines

    HerbeTR: 8Force: 120

    Tire une graine dangereuse qui éclate et explose au contact de l'ennemi.

  • Fracas Corporel

    HerbeTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Broncherry. Fait pivoter son corps à quatre-vingt-dix degrés avant de charger l'ennemi pour l'envoyer valser.

  • Lance Aiguille

    HerbeTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Beegarde. Se rue à toute vitesse sur l'ennemi et donne un coup de lance précis à la fin.

  • Poing Musclé

    HerbeTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Mossanda. Fait tournoyer son bras droit avant de donner un violent coup de poing vers l'avant.

  • Tir Précis

    HerbeTR: 8Force: 120

    Compétence exclusive à Robinquill. Tend son arc pour viser l’ennemi, puis décoche une puissante flèche.

  • Fracas Botanique

    HerbeTR: 4Force: 80

    Compétence réservée à Dinossom. Utilise sa grande queue pour frapper le sol devant lui et toucher en ligne droite.

  • Mitraille-Graines

    HerbeTR: 4Force: 80

    Libère une salve de graines dures comme la pierre pour attaquer les ennemis devant lui.

  • Barrière venteuse

    HerbeTR: 4Force: 60

    A skill exclusive to the Lilikin species. Surround yourself with a wind barrier, Returns the blade of wind to the attacking opponent.

  • Écrasement Gélatineux (plante)

    HerbeTR: 1Force: 50

    Compétence exclusive à Gelée verte. Saute sur l'ennemi pour l'attaquer.

  • Coupe-Rafale

    HerbeTR: 2Force: 40

    Tire une lame de vent supersonique qui file droit sur l’ennemi.

  • Protection de Fertilité

    HerbeTR: 240Force: 0

    Compétence exclusive à Lyleen. Grâce à son pouvoir de guérison, soigne tous les alliés à portée.