Wassersäulen
- Stärke:
- 600
- AZ:
- 30
- Kategorie:
- Nahkampfangriff
- Gelernt von:
- 33
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.
Gelernt von
Lv.50Gloopie Primo
Lv.50Neptilius
Lv.50Whalaska
Lv.70Amione
Lv.70Azurobe
Lv.70Broncherry Aqua
Lv.70Celaray
Lv.70Croajiro
Lv.70Elphidran Aqua
Lv.70Faleris Aqua
Lv.70Finsider
Lv.70Finsider Ignis
Lv.70Fuack
Lv.70Gobfin
Lv.70Jelliette
Lv.70Jellroy
Lv.70Jormuntide
Lv.70Kelpsea
Lv.70Munchill
Lv.70Ophydia
Lv.70Pengullet
Lv.70Penking
Lv.70Penking Lux
Lv.70Relaxaurus
Lv.70Skutlass
Lv.70Skutlass Ignis
Lv.70Solmora
Lv.70Solmora Lux
Lv.70Surfent
Lv.70Suzaku Aqua
Lv.70Teafant
Lv.70Turtacle
Lv.70Turtacle Terra
Wasser Aktivfähigkeiten
Aquatornado
WasserAZ: 40Stärke: 800Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Steigt hoch empor und beschwört mehrere gewaltige Tornados, die den Gegner langsam verfolgen.
Kataklysmischer Strudel
WasserAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Erzeugt einen gewaltigen Strudel, der bis in den Himmel reicht. Der Strudel reißt Gegner in der Umgebung mit sich und eliminiert sie auf einen Schlag.
Thalasso-Laser
WasserAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Neptilius. Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul. Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl. An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.
Titanensprung
WasserAZ: 30Stärke: 700Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Taucht unter Wasser und bricht kurz darauf hervor. Die Wucht des Sprungs erzeugt Wellen, die sich ausbreiten.
Hydrasturm
WasserAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Hüllt seinen gesamten Körper in Wasser und stürmt nach vorne.
Mahlstrom
WasserAZ: 24Stärke: 500Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt einen Wasserstrudel um den Gegner. Der Strudel saugt das Ziel ein und verengt sich, bevor er als gewaltige Wassersäule explodiert.
Springflut
WasserAZ: 24Stärke: 500Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
Hydrostrahl
WasserAZ: 20Stärke: 450Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.
Laternenpeitsche
WasserAZ: 20Stärke: 450Einzigartige Fähigkeit von Ghangler. Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.
Tsunamitackling
WasserAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Rammt den Gegner mit seinem Körper und löst dabei eine gewaltige Welle aus.
Wellenschlängler
WasserAZ: 20Stärke: 400Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Hydropeitsche
WasserAZ: 16Stärke: 350Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.
Phönixflut
WasserAZ: 16Stärke: 320Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.
Aquaklinge
WasserAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Schleudert rasiermesserscharfe Wasserklingen auf den Gegner.
Gischtwand
WasserAZ: 16Stärke: 300Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.
Trigger Happy
WasserAZ: 16Stärke: 300Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.
Gischttackling
WasserAZ: 12Stärke: 250Einzigartige Fähigkeit von Broncherry Aqua. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem Gischt aufwirbelnden Bodycheck weg.
Hochdruck-Jet
WasserAZ: 12Stärke: 250Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
Blasenmarsch
WasserAZ: 12Stärke: 200Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt zahlreiche Blasen um den Gegner, die ihn einkreisen und angreifen.
Blasenregen
WasserAZ: 12Stärke: 200Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Feuert zahlreiche zielsuchende Blasen ab, die auch nach dem Aufprall an Ort und Stelle verbleiben. Die Blasen explodieren bei Berührung oder nach kurzer Zeit von selbst und verursachen Schaden.
Wasserbombe
WasserAZ: 12Stärke: 200Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Geysirschneise
WasserAZ: 8Stärke: 160Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.
Hydrospin
WasserAZ: 8Stärke: 160Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies. Erzeugt Schub mit Wasserdüsen und fliegt rotierend auf den Gegner zu.
Rauchmantel
WasserAZ: 8Stärke: 120Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.
Säureschauer
WasserAZ: 8Stärke: 120Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Blubberschuss
WasserAZ: 4Stärke: 80Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.
Schleimpresse (Wasser)
WasserAZ: 1Stärke: 50Einzigartige Fähigkeit von Blauer Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Aquaschuss
WasserAZ: 2Stärke: 50Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Aquajet
WasserAZ: 2Stärke: 40Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.