Einzigartige Fähigkeit von Panthalus.
Steigt hoch empor und beschwört mehrere gewaltige Tornados, die den Gegner langsam verfolgen.
Kataklysmischer Strudel
WasserAZ: 30Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Shaolong.
Erzeugt einen gewaltigen Strudel, der bis in den Himmel reicht. Der Strudel reißt Gegner in der Umgebung mit sich und eliminiert sie auf einen Schlag.
Thalasso-Laser
WasserAZ: 30Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Neptilius.
Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul.
Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl.
An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.
Titanensprung
WasserAZ: 30Stärke: 700
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus.
Taucht unter Wasser und bricht kurz darauf hervor. Die Wucht des Sprungs erzeugt Wellen, die sich ausbreiten.
Wassersäulen
WasserAZ: 30Stärke: 600
Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden
um den Gegner herum emporschießen.
Hydrasturm
WasserAZ: 24Stärke: 500
Einzigartige Fähigkeit von Shaolong.
Hüllt seinen gesamten Körper in Wasser und stürmt nach vorne.
Mahlstrom
WasserAZ: 24Stärke: 500
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus.
Erzeugt einen Wasserstrudel um den Gegner. Der Strudel saugt das Ziel ein und verengt sich, bevor er als gewaltige Wassersäule explodiert.
Springflut
WasserAZ: 24Stärke: 500
Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen.
Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.
Hydrostrahl
WasserAZ: 20Stärke: 450
Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles,
was sich vor ihm befindet, fortspült.
Laternenpeitsche
WasserAZ: 20Stärke: 450
Einzigartige Fähigkeit von Ghangler.
Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.
Gezeitenansturm
WasserAZ: 20Stärke: 400
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus.
Rammt den Gegner mit seinem Körper und löst dabei eine gewaltige Welle aus.
Wellenschlängler
WasserAZ: 20Stärke: 400
Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide.
Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.
Hydropeitsche
WasserAZ: 16Stärke: 350
Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder.
An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.
Phönixflut
WasserAZ: 16Stärke: 320
Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua.
Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen
Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.
Aquaklinge
WasserAZ: 16Stärke: 300
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus.
Schleudert rasiermesserscharfe Wasserklingen auf den Gegner.
Gischtwand
WasserAZ: 16Stärke: 300
Erzeugt unter dem Gegner wiederholt
eine Wand aus Wassersäulen.
Trigger Happy
WasserAZ: 16Stärke: 300
Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies.
Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul,
feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und
entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.
Gischttackling
WasserAZ: 12Stärke: 250
Einzigartige Fähigkeit von Broncherry Aqua.
Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit
einem Gischt aufwirbelnden Bodycheck weg.
Hochdruck-Jet
WasserAZ: 12Stärke: 250
Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab,
der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.
Blasenmarsch
WasserAZ: 12Stärke: 200
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus.
Erzeugt zahlreiche Blasen um den Gegner, die ihn einkreisen und angreifen.
Blasenregen
WasserAZ: 12Stärke: 200
Einzigartige Fähigkeit von Panthalus.
Feuert zahlreiche zielsuchende Blasen ab, die auch nach dem Aufprall an Ort und Stelle verbleiben. Die Blasen explodieren bei Berührung oder nach kurzer Zeit von selbst und verursachen Schaden.
Wasserbombe
WasserAZ: 12Stärke: 200
Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball
und wirft ihn in Richtung des Gegners.
Hydrospin
WasserAZ: 8Stärke: 160
Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies.
Erzeugt Schub mit Wasserdüsen
und fliegt rotierend auf den Gegner zu.
Rauchmantel
WasserAZ: 8Stärke: 120
Einzigartige Fähigkeit von Gloopie.
Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner
daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.
Säureschauer
WasserAZ: 8Stärke: 120
Erzeugt eine Säurewolke,
die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.
Blubberschuss
WasserAZ: 4Stärke: 80
Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner
langsam nachsetzen.
Schleimpresse (Wasser)
WasserAZ: 1Stärke: 50
Einzigartige Fähigkeit von Blauer Schleim.
Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.
Aquaschuss
WasserAZ: 2Stärke: 50
Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt
eine geradeaus fliegende Wasserkugel.
Aquajet
WasserAZ: 2Stärke: 40
Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit
in Richtung des Gegners.