Gloopie048

Gloopie

WasserSchattenSelten

Wenn man neben ihm schläft, sollte man vorher die Pläne für morgen abklären. Die Abdrücke seiner Saugnäpfe sehen nämlich wie Knutschflecken aus, und wenn es einen im Halbschlaf ansaugt, kann das leicht zu peinlichen Missverständnissen führen.

BewässerungLv.2HandwerkLv.2TransportLv.2

Werte

  • HP70
  • Angriff85
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung70
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit3
  • Laufgeschwindigkeit300
  • Sprintgeschwindigkeit500
  • Preis577

Partnerfähigkeit

Patsch-Prinzessin

Wenn dieser Pal im Team ist, sinkt im Angel-Minispiel die Fangleiste, wenn der Balken nicht auf dem Fischsymbol gehalten wird, um 12 % langsamer (nicht stapelbar).

Beute

Aktivfähigkeiten

  • Lv.1

    WaterAquajetStärke 40 · AZ 2s

    Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.

  • Lv.7

    DarkDüsterwelleStärke 80 · AZ 4s

    Entlädt plötzlich Schattenenergie und fügt Gegnern in der Umgebung Schaden zu.

  • Lv.15

    WaterRauchmantelStärke 120 · AZ 8s

    Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.

  • Lv.22

    WaterGeysirschneiseStärke 160 · AZ 8s

    Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

  • Lv.30

    DarkAlbtraumballStärke 300 · AZ 16s

    Erzeugt eine große Schattenkugel und wirft sie mit hoher Geschwindigkeit in Richtung des Gegners.

  • Lv.40

    WaterHochdruck-JetStärke 250 · AZ 12s

    Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

  • Lv.50

    WaterHydropeitscheStärke 350 · AZ 16s

    Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

  • Lv.70

    DarkIrrlichtschwarmStärke 600 · AZ 30s

    Erzeugt zahlreiche Schattenkugeln, die dem Gegner nachsetzen.

Zucht-Kombinationen

Eltern finden

Die Zucht von zwei gleichen Pals ergibt immer denselben Pal.