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Finsider Ignis088B

Finsider Ignis

WasserFeuerGewöhnlich

Sein Maul scheint unendlich tief zu sein. Forscher vermuteten, es handele sich um eine Art Taschendimension und versuchten, es als Schlafsack zu verwenden. Als das dann aber den Würgereflex auslöste, war die Theorie widerlegt.

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  • Tag & Nacht
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Eignung

  • AnzündenLv.2
  • BewässerungLv.2
  • TransportLv.1

Werte

0★ · ±0%

  • HP75
  • Angriff90
  • Nahkampfangriff100
  • Verteidigung80
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit2
  • Langsame Gehgeschwindigkeit25
  • Gehgeschwindigkeit50
  • Laufgeschwindigkeit250
  • Reit-Sprintgeschwindigkeit400
  • Transportgeschwindigkeit250
  • Schwimmgeschwindigkeit250
  • Schwimm-Sprintgeschwindigkeit250
  • Preis749

Partnerfähigkeit

Glutkammer

Wenn dieser Pal im Team ist, trägt er dein Gepäck, was das Gewicht von Waffen in deinem Inventar um 60/70/80/90/100 % senkt.
Wenn du oder deine Pals mit Angriffen des Typs Feuer einen Schwachpunkt treffen, erhöht sich außerdem der verursachte Schaden um 25/27/30/34/40 % (nicht stapelbar).

Beute

Aktivfähigkeiten

  • FireLv.1

    Feuerschuss

    Feuer

    Nimmt den Gegner ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Feuerkugel.

    Stärke
    40
    AZ
    2s
    Reichweite
    5005.000
  • FireLv.7

    Geisterlohe

    Feuer

    Wirft einen großen Feuerball in Richtung des Gegners, der nach kurzer Distanz aufplatzt und viele kleine Feuerbälle in Flugrichtung verstreut.

    Stärke
    80
    AZ
    4s
    Reichweite
    1.0003.000
  • FireLv.15

    Feuerhauch

    Feuer

    Schießt einen Flammenstrahl auf den Gegner ab, der fortlaufenden Schaden zufügt.

    Stärke
    160
    AZ
    8s
    Reichweite
    5001.500
  • WaterLv.22

    Geysirschneise

    Wasser

    Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

    Stärke
    160
    AZ
    8s
    Reichweite
    02.500
  • WaterLv.30

    Trigger Happy

    Wasser

    Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.

    Stärke
    300
    AZ
    16s
    Reichweite
    04.000
  • FireLv.40

    Feuertrichter

    Feuer

    Erzeugt mehrere feurige Kugeln, die unzählige kleinere Feuerbälle auf den Gegner schießen.

    Stärke
    300
    AZ
    16s
    Reichweite
    05.000
  • FireLv.50

    Feuerkugel

    Feuer

    Erzeugt über sich einen riesigen Feuerball und wirft ihn in Richtung des Gegners. Der Feuerball explodiert beim Aufprall und erzeugt dabei eine Druckwelle im Umkreis.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Reichweite
    5005.000
  • WaterLv.70

    Wassersäulen

    Wasser

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Reichweite
    05.000

Zucht-Kombinationen

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