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Finsider088

Finsider

WasserGewöhnlich

Sieht aus, als würde etwas aus einem Kostüm herausragen, doch greift man hinein, ist da ... nichts. Es scheint, als könne man endlos tief hineingreifen. Vielleicht befindet sich ein ganzes Universum in seinem Inneren.

Zuchtwert2450

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FinsiderFinsider
  • Tag & Nacht
  • Tag
  • Nacht

Eignung

  • Bewässerung
    Lv.5Arbeiten 190
  • Transport
    Lv.3Arbeiten 10

Werte

4★ · +20%

  • HP90
  • Angriff102
  • Nahkampfangriff120
  • Verteidigung96
  • Unterstützung100
  • Arbeitstempo100
  • Ausdauer100
  • Mahlzeit2
  • Slow Walk Speed25
  • Gehgeschwindigkeit50
  • Laufgeschwindigkeit250
  • Sprintgeschwindigkeit400
  • Maximale Beschleunigung1,000
  • Bremsverzögerung am Boden500
  • Transportgeschwindigkeit250
  • Swim Speed450
  • Swim Dash Speed720
  • Preis677
  • GrößeS
  • KörpertypHumanoid
  • Männlich / Weiblich♂ 50% · ♀ 50%
  • Max. Sättigung140
  • Capture modifier

Partnerfähigkeit

Wasserpistole

Finsider kann dir auf Befehl seine Kräfte leihen, wodurch sich das Attribut deiner Angriffe zu Wasser ändert und ihre Kraft um 30/35/40/45/50 % steigt.

Beute

Aktivfähigkeiten

  • WaterLv.1

    Aquaschuss

    Wasser

    Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

    Stärke
    50
    AZ
    2s
    Range
    5005.000
  • WaterLv.7

    Blubberschuss

    Wasser

    Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

    Stärke
    80
    AZ
    4s
    Range
    1.0003.500
  • NormalLv.15

    Powerbombe

    Neutral

    Fokussiert große Mengen an Energie und feuert sie in Form einer gewaltigen Sphäre ab.

    Stärke
    120
    AZ
    8s
    Range
    1.0005.000
  • WaterLv.22

    Hochdruck-Jet

    Wasser

    Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

    Stärke
    250
    AZ
    12s
    Range
    5003.000
  • WaterLv.30

    Trigger Happy

    Wasser

    Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.

    Stärke
    300
    AZ
    16s
    Range
    04.000
  • WaterLv.40

    Gischtwand

    Wasser

    Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.

    Stärke
    300
    AZ
    16s
    Range
    05.000
  • WaterLv.50

    Hydrostrahl

    Wasser

    Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

    Stärke
    450
    AZ
    20s
    Range
    5001.800
  • WaterLv.70

    Wassersäulen

    Wasser

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

    Stärke
    600
    AZ
    30s
    Range
    05.000

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