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Wasser

Gischtwand

WasserAngriff
Stärke:
300
AZ:
16
Kategorie:
Angriff
Gelernt von:
7

Erzeugt unter dem Gegner wiederholt eine Wand aus Wassersäulen.

Gelernt von

Wasser Aktivfähigkeiten

  • Aquatornado

    NEW 1.0
    WasserAZ: 40Stärke: 800

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Steigt hoch empor und beschwört mehrere gewaltige Tornados, die den Gegner langsam verfolgen.

  • Kataklysmischer Strudel

    NEW 1.0
    WasserAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Erzeugt einen gewaltigen Strudel, der bis in den Himmel reicht. Der Strudel reißt Gegner in der Umgebung mit sich und eliminiert sie auf einen Schlag.

  • Thalasso-Laser

    WasserAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Neptilius. Steigt leicht auf und sammelt Wasser im Maul. Entfesselt darauf drei Mal einen Hochdruckwasserstrahl. An den vom Strahl getroffenen Stellen entstehen Risse, aus denen Wasserfontänen hervorschießen.

  • Titanensprung

    NEW 1.0
    WasserAZ: 30Stärke: 700

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Taucht unter Wasser und bricht kurz darauf hervor. Die Wucht des Sprungs erzeugt Wellen, die sich ausbreiten.

  • Wassersäulen

    WasserAZ: 30Stärke: 600

    Lässt unzählige Wassersäulen aus dem Boden um den Gegner herum emporschießen.

  • Hydrasturm

    NEW 1.0
    WasserAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Shaolong. Hüllt seinen gesamten Körper in Wasser und stürmt nach vorne.

  • Mahlstrom

    NEW 1.0
    WasserAZ: 24Stärke: 500

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt einen Wasserstrudel um den Gegner. Der Strudel saugt das Ziel ein und verengt sich, bevor er als gewaltige Wassersäule explodiert.

  • Springflut

    WasserAZ: 24Stärke: 500

    Erzeugt Wellen, die von allen Seiten auf den Gegner zurollen. Die Wellen explodieren im Zentrum und lassen eine Wassersäule aufsteigen.

  • Hydrostrahl

    WasserAZ: 20Stärke: 450

    Erzeugt einen kräftigen Wasserstrahl, der alles, was sich vor ihm befindet, fortspült.

  • Laternenpeitsche

    WasserAZ: 20Stärke: 450

    Einzigartige Fähigkeit von Ghangler. Schwingt die lange Laterne an seinem Kopf in einem weiten Bogen nach vorne.

  • Tsunamitackling

    NEW 1.0
    WasserAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Rammt den Gegner mit seinem Körper und löst dabei eine gewaltige Welle aus.

  • Wellenschlängler

    WasserAZ: 20Stärke: 400

    Einzigartige Fähigkeit von Jormuntide. Braust auf und stürmt, seinen in Wasser gehüllten Torso windend, auf den Gegner zu.

  • Hydropeitsche

    WasserAZ: 16Stärke: 350

    Mäht mit einem Hochdruck-Wasserstrahl alles vor sich nieder. An der vom Strahl getroffenen Stelle schießt mit kurzer Zeitverzögerung eine Wasserfontäne hervor.

  • Phönixflut

    WasserAZ: 16Stärke: 320

    Einzigartige Fähigkeit von Faleris Aqua. Erzeugt einen gewaltigen Tornado, hüllt daraufhin seinen Körper in Wasser und greift den Gegner im Gleitflug an.

  • Aquaklinge

    NEW 1.0
    WasserAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Schleudert rasiermesserscharfe Wasserklingen auf den Gegner.

  • Trigger Happy

    WasserAZ: 16Stärke: 300

    Einzigartige Fähigkeit der Finsider-Spezies. Zieht zwei Wasserpistolen aus dem Maul, feuert damit abwechselnd sechs Wasserkugeln und entlädt zum Schluss einen mächtigen Doppelschuss.

  • Gischttackling

    NEW 1.0
    WasserAZ: 12Stärke: 250

    Einzigartige Fähigkeit von Broncherry Aqua. Dreht seinen Körper seitwärts und fegt den Gegner mit einem Gischt aufwirbelnden Bodycheck weg.

  • Hochdruck-Jet

    WasserAZ: 12Stärke: 250

    Schießt einen Hochdruck-Wasserstrahl nach vorne ab, der sich nach einiger Zeit waagerecht in zwei Strahlen aufspaltet.

  • Blasenmarsch

    NEW 1.0
    WasserAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Erzeugt zahlreiche Blasen um den Gegner, die ihn einkreisen und angreifen.

  • Blasenregen

    NEW 1.0
    WasserAZ: 12Stärke: 200

    Einzigartige Fähigkeit von Panthalus. Feuert zahlreiche zielsuchende Blasen ab, die auch nach dem Aufprall an Ort und Stelle verbleiben. Die Blasen explodieren bei Berührung oder nach kurzer Zeit von selbst und verursachen Schaden.

  • Wasserbombe

    WasserAZ: 12Stärke: 200

    Erzeugt über sich einen riesigen Wasserball und wirft ihn in Richtung des Gegners.

  • Geysirschneise

    WasserAZ: 8Stärke: 160

    Erzeugt eine Wassersäule, die sich geradeaus bewegt.

  • Hydrospin

    WasserAZ: 8Stärke: 160

    Einzigartige Fähigkeit der Turtacle-Spezies. Erzeugt Schub mit Wasserdüsen und fliegt rotierend auf den Gegner zu.

  • Rauchmantel

    WasserAZ: 8Stärke: 120

    Einzigartige Fähigkeit von Gloopie. Hüllt sich in eine Rauchwolke und greift den Gegner daraufhin mit einem Überraschungs-Kopfstoß an.

  • Säureschauer

    WasserAZ: 8Stärke: 120

    Erzeugt eine Säurewolke, die dem Gegner eine Säureregendusche erteilt.

  • Blubberschuss

    WasserAZ: 4Stärke: 80

    Erzeugt viele kleine Wasserblasen, die dem Gegner langsam nachsetzen.

  • Schleimpresse (Wasser)

    WasserAZ: 1Stärke: 50

    Einzigartige Fähigkeit von Blauer Schleim. Springt auf den Gegner zu und greift diesen an.

  • Aquaschuss

    WasserAZ: 2Stärke: 50

    Nimmt das Ziel ins Visier und erzeugt eine geradeaus fliegende Wasserkugel.

  • Aquajet

    WasserAZ: 2Stärke: 40

    Feuert eine Wasserkugel mit Hochgeschwindigkeit in Richtung des Gegners.