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elettricità

Fulmine tonante

elettricitàAttacco
Potenza:
160
TR:
8
Categoria:
Attacco
Appresa da:
17

Scaglia un fulmine in linea retta.

Appresa da

elettricità Abilità attive

  • Cannone elettrico

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.

  • Fulmine montante

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.

  • Laser letale

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.

  • Polyceraunos

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.

  • Scatto fulmineo

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.

  • Tempesta fulminante

    elettricitàTR: 30Potenza: 600

    Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.

  • Carro pesante fulminante

    elettricitàTR: 24Potenza: 550

    Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.

  • Carica luminosa

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.

  • Fulmine omnidirezionale

    elettricitàTR: 24Potenza: 500

    Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.

  • Guscio ad accumulazione

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 24Potenza: 500

    Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.

  • Folgore

    elettricitàTR: 20Potenza: 450

    Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.

  • Pioggia di fulmini

    elettricitàTR: 20Potenza: 400

    Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.

  • Scivolata fulminante

    elettricitàTR: 20Potenza: 400

    Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.

  • Assalto folgorante

    elettricitàTR: 16Potenza: 300

    Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.

  • Schianto folgorante

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.

  • Tempesta di fulmini

    elettricitàTR: 16Potenza: 300

    Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.

  • Keraunos

    elettricitàTR: 12Potenza: 250

    Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.

  • Tripla scintilla

    elettricitàTR: 12Potenza: 250

    Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.

  • Triplo fulmine

    elettricitàTR: 12Potenza: 200

    Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.

  • Pugno esplosivo

    elettricitàTR: 8Potenza: 180

    Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.

  • Tuffo folgorante

    elettricitàTR: 8Potenza: 180

    Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.

  • Artigli elettrici

    elettricitàTR: 8Potenza: 150

    Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.

  • Precisione laser

    elettricitàTR: 8Potenza: 140

    Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.

  • Droni plasmatici

    elettricitàTR: 8Potenza: 120

    Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.

  • Veloce come un lampo

    elettricitàTR: 8Potenza: 120

    Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.

  • Richiamo del fulmine

    elettricitàTR: 8Potenza: 100

    Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.

  • Sfera tonante

    elettricitàTR: 8Potenza: 100

    Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.

  • Impulso elettrico

    elettricitàTR: 4Potenza: 80

    Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.

  • Onda pulsante

    elettricitàTR: 2Potenza: 50

    Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.

  • Zanne selvagge (Fulmine)

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Zanne selvagge (Fulmine)

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 2Potenza: 50

    Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.

  • Doppia zanna (Fulmine)

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Doppia zanna (Fulmine)

    NEW 1.0
    elettricitàTR: 2Potenza: 40

    Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.

  • Lancia fulminante

    elettricitàTR: 2Potenza: 40

    Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.