Tempesta fulminante
- Potenza:
- 600
- TR:
- 30
- Categoria:
- Attacco
- Appresa da:
- 19
Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
Appresa da
Liv.50Fenglope Lux
Liv.50Helzephyr Lux
Liv.50Penking Lux
Liv.50Solmora Lux
Liv.70Azurmane
Liv.70Beakon
Liv.70Blazehowl
Liv.70Celaray Lux
Liv.70Cryolinx Terra
Liv.70Dazzi
Liv.70Dinossom Lux
Liv.70Dynamoff
Liv.70Gobfin Ignis
Liv.70Jormuntide Ignis
Liv.70Leezpunk Ignis
Liv.70Neptilius
Liv.70Pengullet Lux
Liv.70Ragnahawk
Liv.70Rayhound
elettricità Abilità attive
Cannone elettrico
elettricitàTR: 30Potenza: 600Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
Fulmine montante
elettricitàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.
Laser letale
elettricitàTR: 30Potenza: 600Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.
Polyceraunos
elettricitàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
Scatto fulmineo
elettricitàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
Carro pesante fulminante
elettricitàTR: 24Potenza: 550Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
Carica luminosa
elettricitàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.
Fulmine omnidirezionale
elettricitàTR: 24Potenza: 500Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
Guscio ad accumulazione
elettricitàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.
Folgore
elettricitàTR: 20Potenza: 450Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Pioggia di fulmini
elettricitàTR: 20Potenza: 400Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
Scivolata fulminante
elettricitàTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.
Assalto folgorante
elettricitàTR: 16Potenza: 300Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
Schianto folgorante
elettricitàTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.
Tempesta di fulmini
elettricitàTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
Keraunos
elettricitàTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Tripla scintilla
elettricitàTR: 12Potenza: 250Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
Triplo fulmine
elettricitàTR: 12Potenza: 200Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Pugno esplosivo
elettricitàTR: 8Potenza: 180Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
Tuffo folgorante
elettricitàTR: 8Potenza: 180Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
Fulmine tonante
elettricitàTR: 8Potenza: 160Scaglia un fulmine in linea retta.
Artigli elettrici
elettricitàTR: 8Potenza: 150Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
Precisione laser
elettricitàTR: 8Potenza: 140Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.
Droni plasmatici
elettricitàTR: 8Potenza: 120Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
Veloce come un lampo
elettricitàTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
Richiamo del fulmine
elettricitàTR: 8Potenza: 100Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.
Sfera tonante
elettricitàTR: 8Potenza: 100Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
Impulso elettrico
elettricitàTR: 4Potenza: 80Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Onda pulsante
elettricitàTR: 2Potenza: 50Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Zanne selvagge (Fulmine)
elettricitàTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Fulmine)
elettricitàTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Doppia zanna (Fulmine)
elettricitàTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Fulmine)
elettricitàTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Lancia fulminante
elettricitàTR: 2Potenza: 40Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.