169BSolmora Lux
NEW 1.0Genera elettricità facendo ruotare la coda simile a una vite. In teoria potrebbe generare un'energia pari a 1,21 gigawatt. Ma non gli serve a molto saperlo, dato che tale potenza lo friggerebbe.
Statistiche
- PS90
- Attacco95
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa85
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza220
- Cibo6
- Velocità di corsa500
- Velocità di scatto900
- Prezzo1,843
Abilità compagno
Pesce al plasmaNEW 1.0
Puoi muoverti in acqua su questo Pal.
Mentre lo cavalchi, i tuoi attacchi diventano di attributo
elettricità, e il tuo attacco aumenta di 5%.
Inoltre, quando è in squadra, hai maggiori probabilità di pescare Pal con talenti. (Effetto non cumulabile)
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Lv.1
Colpo d'acquaPotenza 50 · TR 2sScaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.
- Lv.7
Impulso elettricoPotenza 80 · TR 4sAttacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
- Lv.15
Getto ad alta pressionePotenza 250 · TR 12sLancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.
- Lv.22
Tripla scintillaPotenza 250 · TR 12sScaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
- Lv.30
Pioggia di fulminiPotenza 400 · TR 20sRichiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
- Lv.40
Marea travolgentePotenza 500 · TR 24sGenera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.
- Lv.50
Tempesta fulminantePotenza 600 · TR 30sGenera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
- Lv.70
Eruzione d'acquaPotenza 600 · TR 30sFa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitori- Combinazioni speciali
Solmora Lux+
Solmora Lux=
Solmora Lux
Solmora+
Slowatt=
Solmora Lux