169BSolmora Lux
Genera elettricità facendo ruotare la coda simile a una vite. In teoria potrebbe generare un'energia pari a 1,21 gigawatt. Ma non gli serve a molto saperlo, dato che tale potenza lo friggerebbe.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
IrrigazioneLv.4
Generazione di elettricitàLv.6
Statistiche
0★ · ±0%
- PS90
- Attacco95
- Attacco corpo a corpo100
- Difesa85
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza220
- Cibo6
- Velocità di camminata lenta30
- Velocità di camminata50
- Velocità di corsa500
- Velocità di scatto in sella900
- Velocità di trasporto150
- Velocità di nuoto1,100
- Velocità di scatto in acqua1,300
- Prezzo1,843
Abilità compagno
Pesce al plasma
Puoi muoverti in acqua su questo Pal.
Mentre lo cavalchi, i tuoi attacchi diventano di attributo
elettricità, e il tuo attacco aumenta di 5/7/10/14/20%.
Inoltre, quando è in squadra, hai maggiori probabilità di pescare Pal con talenti. (Effetto non cumulabile)
Oggetti lasciati
Cimelio dell'antica civiltà radiosoLiv. 70+1 · 2%
Cimelio dell'antica civiltà splendenteLiv. 70+1-2 · 2.5%
Cimelio dell'antica civiltà ben preservatoLiv. 70+1-3 · 3.33%
Cimelio dell'antica civiltà dormienteLiv. 70+1-5 · 5%
Cimelio dell'antica civiltà deterioratoLiv. 70+1-10 · 10%
Acqua sacra dell'albero del mondoLiv. 70+1-3 · 50%
Pirosseno elettricoLiv. 70+1-3 · 50%
Olio di Pal di alta qualità2-3 · 100%
Organo elettrico2 · 100%
Abilità attive
Liv.1- Potenza
- 50
- TR
- 2s
- Portata
- 500–5000
Liv.7- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
Liv.15- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 500–3000
Liv.22- Potenza
- 250
- TR
- 12s
- Portata
- 300–3000
Liv.30- Potenza
- 400
- TR
- 20s
- Portata
- 0–2000
Liv.40- Potenza
- 500
- TR
- 24s
- Portata
- 0–5000
Liv.50- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000
Liv.70- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000
Combinazioni di riproduzione
Trova i genitori
Slowatt+
Solmora→
Solmora Lux
Solmora Lux+
Solmora Lux→
Solmora Lux