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Solmora Lux169B

Solmora Lux

acquaelettricitàRaro

Genera elettricità facendo ruotare la coda simile a una vite. In teoria potrebbe generare un'energia pari a 1,21 gigawatt. Ma non gli serve a molto saperlo, dato che tale potenza lo friggerebbe.

Posizioni dei Pal

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Solmora LuxSolmora Lux
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • IrrigazioneLv.4
  • Generazione di elettricitàLv.6

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS90
  • Attacco95
  • Attacco corpo a corpo100
  • Difesa85
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza220
  • Cibo6
  • Velocità di camminata lenta30
  • Velocità di camminata50
  • Velocità di corsa500
  • Velocità di scatto in sella900
  • Velocità di trasporto150
  • Velocità di nuoto1,100
  • Velocità di scatto in acqua1,300
  • Prezzo1,843

Abilità compagno

Pesce al plasma

Puoi muoverti in acqua su questo Pal.
Mentre lo cavalchi, i tuoi attacchi diventano di attributo elettricità, e il tuo attacco aumenta di 5/7/10/14/20%.
Inoltre, quando è in squadra, hai maggiori probabilità di pescare Pal con talenti. (Effetto non cumulabile)

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • WaterLiv.1

    Colpo d'acqua

    acqua

    Scaglia un proiettile d'acqua che vola in linea retta nella direzione del bersaglio.

    Potenza
    50
    TR
    2s
    Portata
    5005000
  • ElectricityLiv.7

    Impulso elettrico

    elettricità

    Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    0300
  • WaterLiv.15

    Getto ad alta pressione

    acqua

    Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.

    Potenza
    250
    TR
    12s
    Portata
    5003000
  • ElectricityLiv.22

    Tripla scintilla

    elettricità

    Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.

    Potenza
    250
    TR
    12s
    Portata
    3003000
  • ElectricityLiv.30

    Pioggia di fulmini

    elettricità

    Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.

    Potenza
    400
    TR
    20s
    Portata
    02000
  • WaterLiv.40

    Marea travolgente

    acqua

    Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.

    Potenza
    500
    TR
    24s
    Portata
    05000
  • ElectricityLiv.50

    Tempesta fulminante

    elettricità

    Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000
  • WaterLiv.70

    Eruzione d'acqua

    acqua

    Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

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