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Solmora169

Solmora

acquaComune

Si spinge in avanti facendo ruotare la coda simile a una vite. Stando a ricerche passate, se ignorasse l'impatto mortale sul proprio corpo, potrebbe teoricamente nuotare fino a una velocità di 88 mph.

Posizioni dei Pal

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SolmoraSolmora
  • Giorno e notte
  • Giorno
  • Notte

Attività possibili

  • IrrigazioneLv.4

Statistiche

0★ · ±0%

  • PS90
  • Attacco90
  • Attacco corpo a corpo100
  • Difesa85
  • Supporto100
  • Velocità delle attività100
  • Resistenza220
  • Cibo6
  • Velocità di camminata lenta30
  • Velocità di camminata50
  • Velocità di corsa500
  • Velocità di scatto in sella900
  • Velocità di trasporto150
  • Velocità di nuoto1,100
  • Velocità di scatto in acqua1,300
  • Prezzo1,636

Abilità compagno

Pesce affascinante

Puoi muoverti in acqua su questo Pal.
Quando è in squadra, hai maggiori probabilità di pescare Pal con talenti. (Effetto non cumulabile)

Oggetti lasciati

Abilità attive

  • WaterLiv.1

    Raffica di bolle

    acqua

    Spara tante bolle che inseguono lentamente il nemico.

    Potenza
    80
    TR
    4s
    Portata
    10003500
  • WaterLiv.7

    Getto idrico

    acqua

    Genera una colonna d'acqua che avanza in linea retta.

    Potenza
    160
    TR
    8s
    Portata
    02500
  • WaterLiv.15

    Getto ad alta pressione

    acqua

    Lancia un getto d'acqua ad alta pressione di fronte a sé. Dopo poco, il getto si dirama a destra e sinistra.

    Potenza
    250
    TR
    12s
    Portata
    5003000
  • WaterLiv.22

    Muro idrico

    acqua

    Crea senza sosta muri d'acqua nel punto in cui si trova il nemico.

    Potenza
    300
    TR
    16s
    Portata
    05000
  • WaterLiv.30

    Falce d'acqua

    acqua

    Falcia di fronte a sé con un getto d'acqua compressa. Dell'acqua sgorga dall'area colpita poco dopo il passaggio.

    Potenza
    350
    TR
    16s
    Portata
    04000
  • WaterLiv.40

    Flusso d'acqua

    acqua

    Scaglia un getto d'acqua dall'incredibile pressione, travolgendo tutto in una vasta area frontale.

    Potenza
    450
    TR
    20s
    Portata
    5001800
  • WaterLiv.50

    Marea travolgente

    acqua

    Genera onde che si abbattono sull'area intorno al nemico. Le onde convergono al centro ed esplodono in una colonna d'acqua.

    Potenza
    500
    TR
    24s
    Portata
    05000
  • WaterLiv.70

    Eruzione d'acqua

    acqua

    Fa emergere enormi colonne d'acqua sotto al nemico e nell'area circostante.

    Potenza
    600
    TR
    30s
    Portata
    05000

Combinazioni di riproduzione

Trova i genitori

Far riprodurre due Pal identici produce sempre lo stesso Pal.