092Dazzi
È sempre gentile con i Pal solitari. Quando però il Pal inizia a diventare appiccicoso, lo fulmina immediatamente a tradimento.
Posizioni dei Pal
Vedi tutto- Giorno e notte
- Giorno
- Notte
Attività possibili
Generazione di elettricitàLv.3
Lavoro manualeLv.2
TrasportoLv.2
Statistiche
0★ · ±0%
- PS70
- Attacco80
- Attacco corpo a corpo110
- Difesa70
- Supporto100
- Velocità delle attività100
- Resistenza100
- Cibo2
- Velocità di camminata lenta120
- Velocità di camminata200
- Velocità di corsa400
- Velocità di scatto in sella550
- Velocità di trasporto300
- Velocità di nuoto400
- Velocità di scatto in acqua400
- Prezzo616
Abilità compagno
Figlia del fulmine
Quando è in squadra, appare vicino a te.
Accompagna i tuoi attacchi scagliando saette di attributo
elettricità contro i nemici.
Questi colpi non possono finire i nemici.
Oggetti lasciati
Abilità attive
- Potenza
- 40
- TR
- 2s
- Portata
- 500–4000
Liv.7- Potenza
- 80
- TR
- 4s
- Portata
- 0–300
- Potenza
- 120
- TR
- 8s
- Portata
- 100–5000
- Potenza
- 160
- TR
- 8s
- Portata
- 500–2000
- Potenza
- 200
- TR
- 12s
- Portata
- 0–5000
- Potenza
- 300
- TR
- 16s
- Portata
- 0–500
Liv.50- Potenza
- 450
- TR
- 20s
- Portata
- 500–3000
Liv.70- Potenza
- 600
- TR
- 30s
- Portata
- 0–5000