Folgore
- Potenza:
- 450
- TR:
- 20
- Categoria:
- Attacco
- Appresa da:
- 17
Si carica di elettricità per poi scagliare una potente scarica elettrica contro il nemico.
Appresa da
elettricità Abilità attive
Cannone elettrico
elettricitàTR: 30Potenza: 600Si carica al massimo di elettricità per poi scagliare contemporaneamente numerose scariche elettriche contro il nemico.
Fulmine montante
NEW 1.0
elettricitàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Prixter Lux. Usa la superconduttività per percorrere in un lampo la distanza tra sé e il nemico, e poi colpire con un devastante montante di chela.
Laser letale
elettricitàTR: 30Potenza: 600Prende di mira un nemico e lo folgora con numerosi e fulminei attacchi elettrici.
Polyceraunos
elettricitàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Orserk. Evoca molteplici lance di fulmini che fa piovere sul nemico. La prima è carica del potere del fulmine ed esplode dopo pochi secondi.
Scatto fulmineo
elettricitàTR: 30Potenza: 600Abilità del Pal Azurmane. Si muove alla velocità del fulmine, risucchiando nella sua orbita ogni cosa.
Tempesta fulminante
elettricitàTR: 30Potenza: 600Genera un enorme tornado elettrico, che avanza lentamente verso il nemico.
Carro pesante fulminante
elettricitàTR: 24Potenza: 550Abilità del Pal Grizzbolt. Attacca con una minigun estratta da chissà dove. Come gran finale, ricarica e spara un colpo più potente.
Carica luminosa
NEW 1.0
elettricitàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Azurmane. Si scaglia sul nemico col corpo avvolto dai fulmini.
Fulmine omnidirezionale
elettricitàTR: 24Potenza: 500Scaglia fulmini in linea retta in ogni direzione.
Guscio ad accumulazione
NEW 1.0
elettricitàTR: 24Potenza: 500Abilità del Pal Snock. Si nasconde nel suo guscio per ridurre i danni e intanto accumula energia. Quando ha finito di caricarsi, colpisce i nemici intorno a sé. Dopo aver scaricato l'energia, gli attacchi di attributo elettricità di questo Pal diventano temporaneamente più forti.
Pioggia di fulmini
elettricitàTR: 20Potenza: 400Richiama la tempesta. Poco dopo, iniziano a piovere fulmini a catinelle.
Scivolata fulminante
elettricitàTR: 20Potenza: 400Abilità del Pal Penking Lux. Scivolando pancia a terra genera elettricità da tutto il corpo e travolge il nemico.
Assalto folgorante
elettricitàTR: 16Potenza: 300Attira i fulmini su di sé, e poi folgora l'area circostante.
Schianto folgorante
NEW 1.0
elettricitàTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Dinossom Lux. Colpisce la zona di fronte a sé con l'enorme coda, causando un impatto fulminante in linea retta.
Tempesta di fulmini
elettricitàTR: 16Potenza: 300Abilità del Pal Fenglope Lux. Si avvolge di nubi temporalesche e si scaglia sul nemico.
Keraunos
elettricitàTR: 12Potenza: 250Abilità del Pal Orserk. Si alza in volo per evocare una lancia di fulmini con cui colpisce il nemico.
Tripla scintilla
elettricitàTR: 12Potenza: 250Scaglia allo stesso tempo una sfera elettrica ad alta velocità in linea retta e sfere più lente che inseguono il nemico.
Triplo fulmine
elettricitàTR: 12Potenza: 200Fa cadere tre fulmini sopra il nemico.
Pugno esplosivo
elettricitàTR: 8Potenza: 180Abilità di Mossanda Lux. Fa vorticare il braccio destro per poi tirare un pugno elettrificato di fronte a sé.
Tuffo folgorante
elettricitàTR: 8Potenza: 180Abilità del Pal Beakon. Prima scaglia fulmini sul nemico, poi si plana in avanti su di esso, facendo piovere fulmini ai lati.
Fulmine tonante
elettricitàTR: 8Potenza: 160Scaglia un fulmine in linea retta.
Artigli elettrici
elettricitàTR: 8Potenza: 150Abilità del Pal Grizzbolt. Si lancia sul nemico e colpisce con artigli intrisi di elettricità. Dopo due attacchi, affonda gli artigli nel terreno, lanciando un attacco elettrico ad area.
Precisione laser
elettricitàTR: 8Potenza: 140Prende di mira un nemico e lo folgora con velocissimi laser elettrici.
Droni plasmatici
elettricitàTR: 8Potenza: 120Genera due sfere di elettricità che bombardano senza sosta il nemico.
Veloce come un lampo
elettricitàTR: 8Potenza: 120Abilità del Pal Univolt. Fa cadere fulmini intorno a sé per poi caricare il nemico.
Richiamo del fulmine
elettricitàTR: 8Potenza: 100Abilità del Pal Rayhound. Evoca di fronte a sé una tempesta di fulmini, per poi volarci nel mezzo a gran velocità.
Sfera tonante
elettricitàTR: 8Potenza: 100Spara una sfera elettrica che insegue lentamente il nemico.
Impulso elettrico
elettricitàTR: 4Potenza: 80Attacca rilasciando rapidamente un'ondata di elettricità nell'area intorno a sé.
Onda pulsante
elettricitàTR: 2Potenza: 50Scaglia di fronte a sé sfere di elettricità che si espandono a ventaglio.
Zanne selvagge (Fulmine)
NEW 1.0
elettricitàTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Zanne selvagge (Fulmine)
NEW 1.0
elettricitàTR: 2Potenza: 50Si lancia verso un nemico ad alta velocità e lo attacca con un morso.
Doppia zanna (Fulmine)
NEW 1.0
elettricitàTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Doppia zanna (Fulmine)
NEW 1.0
elettricitàTR: 2Potenza: 40Attacca lanciando rapidi morsi consecutivi in direzione del nemico.
Lancia fulminante
elettricitàTR: 2Potenza: 40Scaglia una lancia elettrica che vola ad alta velocità in linea retta contro il nemico.