Unikalne przedmioty Mityczne przedmioty unikalne Aspekty Umieszcza Tabela łupów Wyniki 291 Klatka Szaleństwa Czarnoksiężnik hełm Odskoki przemieniają cię w gniewnego opętańca na maksymalnie 15 sek. Wybuchasz wówczas i zadajesz obrażenia Rozkazywania Upadłym, które zwiększają się o 100% x z każdą sekundą spędzoną w tej postaci. Kolczuga Okowów Barbarzyńca spodnie Użycie zadającej obrażenia umiejętności Bijatyki wyłącza ją po zakończeniu jej działania. Gdy wszystkie takie umiejętności na pasku akcji zostaną wyłączone, włączą się z powrotem, a ich czasy odnowienia zostaną wyzerowane. Używane przez ciebie umiejętności Bijatyki zadają obrażenia zwiększone o [80 - 100 ]%x za każdą wyłączoną umiejętność. Kopyta Górskiego Boga Barbarzyńca buty Gdy użyjesz umiejętności Podstawowej, dysponując maksimum furii, wartość furii zaczyna spadać, dopóki się nie wyczerpie, a w tym czasie umiejętności Podstawowe zyskują efekt rozpłatania i zadają obrażenia zwiększone o [45 - 60 ]%x. Korona Lucjona Wszystkie klasy hełm Za każdym razem, gdy używasz umiejętności wymagającej zużycia podstawowego zasobu, zwiększasz jej obrażenia o [5 - 7.5 ]%x pkt., a koszt o +30% pkt. na 6 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 6 razy. Korona Pogromcy Bogów Wszystkie klasy hełm Kiedy podejmujesz próbę unieruchomienia wroga, oznaczasz go i wszystkich pobliskich wrogów, przyciągasz ich i zadajesz im obrażenia zwiększone o [7.5 - 10 ]%x. Koronetka Spadających Gwiazd Czarodziej hełm Użycia Meteorytu zużywają kumulacje przytłoczenia, kiedy jest to możliwe, dzięki czemu spada dodatkowy Meteoryt za 2 kumulacje:kumulacji zużytego przytłoczenia. Kostur Lam Esena Czarodziej Broń kostur Wiązki Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o [110 - 160 ]%x, utrzymują się o 300% dłużej i wyszukują wrogów. Kostur Nieskończonego Szału Czarodziej Broń kostur Kula Ognia zadaje obrażenia zwiększone o [140 - 180 ]%x, a co trzecie użycie wysyła 2 dodatkowe pociski. Kostur Staruchy Druid Broń kostur Pazury zyskują wszystkie warianty bez zużywania zasobów i zadają obrażenia zwiększone o [60 - 80 ]%x. Kostur Zerii Czarodziej Broń kostur Niestabilne Prądy gwarantują +100% premii do pancerza i odporności, a zabójstwa zwiększają obrażenia o [4 - 5 ]%x na czas działania. Kręgosłup Tathameta Czarnoksiężnik Broń buława Piekielna Rozpadlina zadaje obrażenia zwiększone o [100 - 120 ]%x, a co 3 . jej użycie tworzy potrójną rozpadlinę. Krok Skrytobójcy Łotr buty Umiejętności Mobilności zawsze są nasycone Cieniem, a ich moc jest zwiększona o [45 - 60 ]%x. Kroki Bucrani Czarodziej buty Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o równowartość [20 - 40 ]% twojej premii do szybkości ruchu. Kroki Zanikającego Świata Czarnoksiężnik buty Odskok jest teraz Krokiem Otchłani, a czas odnowienia Odskoku jest skracany o [0.6 - 1 ] sek., kiedy tracisz lub zużywasz kumulacje Postaci Cienia. Krwawa Stypa Nekromanta buty Krwawa Mgła aktywuje Wybuch Zwłok na pobliskich zwłokach. Kiedy Krwawa Mgła doprowadza do wybuchu zwłok, jej czas odnowienia jest skrócony o 1 sek., a ty zyskujesz +[50 - 60 ]% premii do szybkości ruchu na 3 sek. Lament Airidy Druid pierścień Umiejętności Burzy gwarantują 1 pkt. siły duchowej i zadają obrażenia zwiększone o [25 - 35 ]%x. Te premie są podwojone, gdy ranią cele odsłonięte, unieruchomione lub spowolnione. Lament Potępienia Czarnoksiężnik Broń topór dwuręczny Umiejętności Podstawowe zadają obrażenia zwiększone o [0.8 - 1 ]%x za każdy posiadany punkt gniewu, ale tracisz 10% gniewu na sekundę. Co 50 pkt. gniewu zyskanego ponad maksymalną wartość generuje 1 pkt. dominacji. Łapawice Bólopijcy Wszystkie klasy rękawice Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą umiejętności innych niż Podstawowe naznacza ich na 3 sek. Kiedy umiejętność Podstawowa trafia naznaczonego wroga po raz pierwszy, obrażenia od umiejętności Podstawowej przenoszą się na wszystkich naznaczonych wrogów i są zwiększone o [100 - 125 ]%x. Łaska Kasji Łotr Broń łuk Burze Strzał trwają 2 sek. krócej, zadają obrażenia zwiększone o [120 - 180 ]%x, a w chwili pojawienia się mają 50% szans na stworzenie dodatkowej Burzy Strzał nad pobliskim celem. Laska Kepeleke Spirytysta Broń okuty kij Twoje umiejętności Główne są teraz także umiejętnościami Podstawowymi i nie zużywają zasobów. Lazurowy Gniew Czarodziej Druid Barbarzyńca Łotr Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń miecz Po zakończeniu działania zamrożenia wrogowie wybuchają, a wybuch ten zadaje [100 - 120 ]% obrażeń, jakie wrogowie odnieśli od ciebie, gdy byli zamrożeni. Legendarny Miecz Dwuręczny 01 Barbarzyńca Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń miecz dwuręczny Broń Litania Czerni Czarnoksiężnik Broń sztylet Szpony Grozy zadają obrażenia zwiększone o [100 - 120 ]%x, a gdy zyskujesz ładunek Cienistej Postaci, wystrzeliwujesz dodatkowe szpony. Maska Śmierci Nirmitruka Łotr hełm Od teraz podczas używania Szybkiego Natarcia możesz zużyć 3% zdrowia, jeśli brak ci energii. Zużycie zdrowia do użycia Szybkiego Natarcia zwiększa jego obrażenia o [60 - 75 ]%x i twoją szybkość ataku o 50% na 5 sek. PoprzedniStrona 4 z 13 Następny