Unikalne przedmioty Mityczne przedmioty unikalne Aspekty Umieszcza Tabela łupów Wyniki 64 Bezkrwawy Wrzask Nekromanta Broń kosa dwuręczna Umiejętności Ciemności wyziębiają wrogów do maksymalnie 100% i zadają obrażenia zwiększone o [200 - 250 ]%x zamrożonym wrogom i bossom. Bezoki Mur Nekromanta Broń pomocnicza tarcza 20% szansy na blokBezśmiertne Oblicze Nekromanta hełm Trafienia krytyczne Włócznią z Kości tworzą echo, które wybucha i zadaje [40 - 50 ]%x standardowych obrażeń. Błogosławieństwo Yen Wszystkie klasy buty Użycie umiejętności daje [40 - 60 ]% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Efekt może wystąpić tylko raz na 8 sek. Bryczesy Krwawego Księżyca Nekromanta spodnie Przywołane byty mają [7 - 10 ]% szans na losowe nałożenie Zniedołężnienia lub Żelaznej Dziewicy przy zadaniu obrażeń. Brzytwiasta Zbroja Wszystkie klasy napierśnik Ciernie mają 10% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o [180 - 200 ]%x. Buława Króla Leoryka Nekromanta Broń buława Golem pochłania jednego ze Szkieletowych Magów lub Szkieletowych Wojowników co 8 sek., dzięki czemu odzyskuje pełnię zdrowia i zyskuje [100 - 120 ]%x premii do obrażeń na 10 sek. Cienisty Symbol Ochronny Nekromanta Broń pomocnicza tarcza 20% szansy na blokCzarna Rzeka Nekromanta Broń kosa Wybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie 4 szt. pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o [120 - 160 ]%x oraz pole rażenia o [42 - 50 ]%. Czerwone Błogosławieństwo Nekromanta amulet Kiedy jesteś w pełni sił, zyskujesz 2 maksimum przytłoczenia. Krwawe kule gwarantują 2 kumulacje:kumulacji przytłoczenia. Czuwanie Rakanotha Wszystkie klasy buty Gdy używasz umiejętności z czasem odnowienia, wybuchasz i zadajesz weapon damage based pkt. obrażeń od Ognia. Deformator Nekromanta hełm Czas działania Spętania Dusz jest wydłużony o 0.5 sek. za każde 30 pkt. esencji, które zużyjesz podczas działania tej umiejętności, maksymalnie o 8 sek. Dłoń Grabarza Nekromanta rękawice Generowanie esencji jest zwiększone o [30 - 40 ]%. Umiejętności Kości zadają obrażenia zwiększone o 50% x za każdy punkt esencji posiadany w momencie użycia, maksymalnie do [60 - 80 ]%x. Dłoń Naz Nekromanta rękawice Maksymalna liczba Szkieletowych Magów jest zwiększona o 1 i są oni teraz Arcymagami. Dłoń Wisielca Nekromanta rękawice Rozdarcie zadaje obrażenia zwiększone o [10 - 15 ]%x i wysyła 1 dodatkowe widmo, która atakuje pobliskiego wroga. Dziedzictwo Kessime Nekromanta spodnie Fala Krwi tworzy fale bo obu twoich stronach. Fale łączą się u twoich stóp, przyciągając pobliskich wrogów, a następnie wybuchają i zadają weapon damage based pkt. obrażeń. Ewangelia Wyznawcy Nekromanta Broń pomocnicza fokus Umiejętności Podstawowe zyskują efekty wszystkich ulepszeń bez zużywania zasobów. Zadawanie wrogom obrażeń umiejętnością Podstawową sprawia, że odnoszą oni obrażenia zwiększone o [30 - 40 ]%x od wszystkich innych umiejętności Podstawowych przez 10 sek. Kirys Krwawego Rzemieślnika Nekromanta napierśnik Kiedy podnosisz Kule Krwi ([3 - 10 ]), tworzysz darmowe Kościane Widmo, które zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o bieżący odsetek twoich punktów zdrowia. Korona Lucjona Wszystkie klasy hełm Za każdym razem, gdy używasz umiejętności wymagającej zużycia podstawowego zasobu, zwiększasz jej obrażenia o [5 - 7.5 ]%x pkt., a koszt o +30% pkt. na 6 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 6 razy. Korona Pogromcy Bogów Wszystkie klasy hełm Kiedy podejmujesz próbę unieruchomienia wroga, oznaczasz go i wszystkich pobliskich wrogów, przyciągasz ich i zadajesz im obrażenia zwiększone o [7.5 - 10 ]%x. Krwawa Stypa Nekromanta buty Krwawa Mgła aktywuje Wybuch Zwłok na pobliskich zwłokach. Kiedy Krwawa Mgła doprowadza do wybuchu zwłok, jej czas odnowienia jest skrócony o 1 sek., a ty zyskujesz +[50 - 60 ]% premii do szybkości ruchu na 3 sek. Łapawice Bólopijcy Wszystkie klasy rękawice Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą umiejętności innych niż Podstawowe naznacza ich na 3 sek. Kiedy umiejętność Podstawowa trafia naznaczonego wroga po raz pierwszy, obrażenia od umiejętności Podstawowej przenoszą się na wszystkich naznaczonych wrogów i są zwiększone o [100 - 125 ]%x. Lazurowy Gniew Czarodziej Druid Barbarzyńca Łotr Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń miecz Po zakończeniu działania zamrożenia wrogowie wybuchają, a wybuch ten zadaje [100 - 120 ]% obrażeń, jakie wrogowie odnieśli od ciebie, gdy byli zamrożeni. Legendarny Miecz Dwuręczny 01 Barbarzyńca Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń miecz dwuręczny Broń PoprzedniStrona 1 z 3 Następny