Unikalne przedmioty Mityczne przedmioty unikalne Aspekty Umieszcza Tabela łupów Wyniki 66 Bazyliszek Druid Broń kostur Spetryfikowani wrogowie mają +[80 - 100 ]% szans na ulegnięcie trafieniu krytycznemu i odnoszą obrażenia zwiększone o [60 - 90 ]%x. Ponadto umiejętności Ziemi petryfikują wrogów w pełni sił na 3 sek. Błogosławieństwo Boga Gromów Czarodziej Druid Spirytysta pierścień Obrażenia od Błyskawic zadawane pobliskim wrogom mają 25% szans na przyznanie Animuszu i zadają obrażenia zwiększone o [250 - 300 ]%x. Błogosławieństwo Yen Wszystkie klasy buty Użycie umiejętności daje [40 - 60 ]% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Efekt może wystąpić tylko raz na 8 sek. Brzytwiasta Zbroja Wszystkie klasy napierśnik Ciernie mają 10% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o [180 - 200 ]%x. Czuwanie Rakanotha Wszystkie klasy buty Gdy używasz umiejętności z czasem odnowienia, wybuchasz i zadajesz weapon damage based pkt. obrażeń od Ognia. Dolmen Druid amulet W chwili zakończenia czasu działania Głazu wybucha on i zadaje dodatkowo [75 - 90 ]%x pkt. obrażeń pobliskim wrogom. Dziedzictwo Gathlena Druid hełm Zbroja Cyklonu jest automatycznie aktywowana co 5 sek. Efekt pasywny Zbroi Cyklonu gwarantuje [20 - 30 ]% redukcji obrażeń. Dziki Totem Ifeha Druid Broń pomocnicza totem Niedźwiedzi Szał jest teraz umiejętnością Wilkołaka, która przemienia cię w Upiornego Wilkołaka. Upiorny Wilkołak zyskuje [100 - 125 ]%x premii do obrażeń od trafień krytycznych i [100 - 125 ]%x premii do obrażeń od zatrucia, a także redukcję wymaganej siły duchowej zamiast pancerza. Zabójstwa przywracają ci 5% maksymalnego zdrowia. Furia Dziczy Druid pierścień Kiedy przemieniasz się w wilkołaka albo niedźwiedziołaka, zyskujesz berserkowanie na [6 - 8 ] sek. Ponadto berserkowanie gwarantuje 1 kumulacje:kumulacji Zajadłości co 1 sek., kiedy jest aktywne. Głód Dzikiego Serca Druid buty Wścieklizna roznosi się o 100% szybciej, a jej premia do obrażeń zwiększa się o 10% x (maks. [120 - 150 ]%x) za każdym razem, gdy się rozniesie. Gnijący Krzewiciel Światła Druid Broń buława dwuręczna Co 10 sek. Spustoszenie tworzy kałużę, która zadaje [4 - 8 ]%x obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek. Jesienna Korona Druid hełm Kąsający Wicher zadaje teraz weapon damage based pkt. obrażeń od zatrucia i ma 20% szans na przywrócenie 100 pkt. siły duchowej. Kamień Żarliwości Druid Broń pomocnicza totem Zyskujesz 40% x premii do wszystkich odporności, kiedy podtrzymujesz Kamienny Rozprysk. Ostatni wybuch Kamiennego Rozprysku zadaje dodatkowo [250 - 300 ]%x obrażeń rozdzielonych pomiędzy wszystkie cele trafione wybuchem. Kamienna Wola Druid hełm Ziemny Kolec strzela teraz jako pocisk. Po uderzeniu zadaje weapon damage based pkt. obrażeń celowi i przywołuje 2 –4 dodatkowe Ziemne Kolce. Kilt Kruczego Skrzydła Druid spodnie Kruki zadają obrażenia zwiększone o [80 - 100 ]%x, a Zmiennokształtność do innej formy lub aktywowanie umiejętności Kompana przywołuje Kruka, który atakuje pobliskich wrogów. Przywołanie Kruka może wywołać na 10 sek. Nieżyczliwość, która zwiększa liczbę przywołanych Kruków do 3 na czas działania efektu. Korona Lucjona Wszystkie klasy hełm Za każdym razem, gdy używasz umiejętności wymagającej zużycia podstawowego zasobu, zwiększasz jej obrażenia o [5 - 7.5 ]%x pkt., a koszt o +30% pkt. na 6 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 6 razy. Korona Pogromcy Bogów Wszystkie klasy hełm Kiedy podejmujesz próbę unieruchomienia wroga, oznaczasz go i wszystkich pobliskich wrogów, przyciągasz ich i zadajesz im obrażenia zwiększone o [7.5 - 10 ]%x. Kostur Staruchy Druid Broń kostur Pazury zyskują wszystkie warianty bez zużywania zasobów i zadają obrażenia zwiększone o [60 - 80 ]%x. Lament Airidy Druid pierścień Umiejętności Burzy gwarantują 1 pkt. siły duchowej i zadają obrażenia zwiększone o [25 - 35 ]%x. Te premie są podwojone, gdy ranią cele odsłonięte, unieruchomione lub spowolnione. Łapawice Bólopijcy Wszystkie klasy rękawice Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą umiejętności innych niż Podstawowe naznacza ich na 3 sek. Kiedy umiejętność Podstawowa trafia naznaczonego wroga po raz pierwszy, obrażenia od umiejętności Podstawowej przenoszą się na wszystkich naznaczonych wrogów i są zwiększone o [100 - 125 ]%x. Lazurowy Gniew Czarodziej Druid Barbarzyńca Łotr Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń miecz Po zakończeniu działania zamrożenia wrogowie wybuchają, a wybuch ten zadaje [100 - 120 ]% obrażeń, jakie wrogowie odnieśli od ciebie, gdy byli zamrożeni. Medalion Lokrana Wszystkie klasy amulet Trafienia krytyczne zadają obrażenia zwiększone o [120 - 150 ]%x, ale szansa na trafienie krytyczne jest zmniejszona o +50% . Medalion Wygnanego Lorda Wszystkie klasy amulet Po zużyciu 275 pkt. podstawowego zasobu zyskujesz 4 kumulacje:kumulacji przytłoczenia. Trafienia krytyczne zadają obrażenia zwiększone o [8 - 10 ]%x za każdą kumulację przytłoczenia. Migotliwe Kroki Wszystkie klasy buty Każdy wróg, przez którego przenikasz, wykonując odskok, skraca czas odnowienia twojej aktywnej Mocy Specjalnej o [3 - 4 ] sek., maksymalnie do 10 sek. PoprzedniStrona 1 z 3 Następny