Unikalne przedmioty Mityczne przedmioty unikalne Aspekty Umieszcza Tabela łupów Wyniki 67 Błogosławieństwo Boga Gromów Czarodziej Druid Spirytysta pierścień Obrażenia od Błyskawic zadawane pobliskim wrogom mają 25% szans na przyznanie Animuszu i zadają obrażenia zwiększone o [250 - 300 ]%x. Błogosławieństwo Yen Wszystkie klasy buty Użycie umiejętności daje [40 - 60 ]% szans na wywołanie efektu umiejętności (innej niż umiejętność Mobilności i Moc Specjalna), która jest w trakcie odnawiania. Efekt może wystąpić tylko raz na 8 sek. Boleść Drognana Czarodziej pierścień Użycie umiejętności Piromancji wywołuje twoje podpalenie zadające obrażenia równe 5% twojego maksymalnego zdrowia w ciągu 10 sek. Zadajesz obrażenia od podpalenia zwiększone o [200 - 250 ]%x na podstawie wartości twojego zdrowia objętego podpaleniem. Bryczesy Lodowego Serca Czarodziej spodnie Umiejętności Przyzywania co jakiś czas uwalniają Novę Mrozu. Wrogowie objęci efektem Novy Mrozu odnoszą od ciebie obrażenia zwiększone o [20 - 30 ]%x. Brzytwiasta Zbroja Wszystkie klasy napierśnik Ciernie mają 10% szans na zadanie obrażeń zwiększonych o [180 - 200 ]%x. Burzowy Uścisk Czarodziej rękawice Iskra poraża wrogów dodatkowo 1 –9 razy i zadaje obrażenia zwiększone o [20 - 30 ]%x. Chwyt Bucrani Czarodziej rękawice Wystrzelenie Ognistej Wiązki przez Ścianę Ognia sprawia, że wiązka rozbija się na 3 części, a każda z nich zadaje obrażenia zwiększone o [80 - 100 ]%x. Czuwanie Rakanotha Wszystkie klasy buty Gdy używasz umiejętności z czasem odnowienia, wybuchasz i zadajesz weapon damage based pkt. obrażeń od Ognia. Dar Mrozu Czarodziej buty Pancerz Lodu zyskuje wariant Wieczny Mróz bez zużywania zasobów, a jego moc jest zwiększona o [20 - 25 ]%. Determinacja Bucrani Czarodziej spodnie Użycie Seryjnych Błyskawic daje 50% szans na to, że umiejętność aktywuje się od 1 do [2 - 5 ] dodatkowych razy. Galwaniczny Azuryt Czarodziej pierścień Zadawanie obrażeń umiejętnościami Porażenia sprawia, że wrogowie są namagnetyzowani przez 4 sek., przez co emitują Roziskrzoną Energię i odnoszą od ciebie zwiększone o [40 - 60 ]%x obrażenia od umiejętności Porażenia. Gradobicie Verglasa Czarodziej hełm Lodowe Odłamki zyskują ulepszenie Przeszywające Zimno. Lodowe Odłamki zadają obrażenia zwiększone o [30 - 50 ]%x. Kamea Przepełnienia Esadory Czarodziej amulet Częstotliwość wyładowań Roziskrzonej Energii jest zwiększana na podstawie twojej szybkości ataku, a zadawane przez nią obrażenia są zwiększone o [100 - 120 ]%x. Każde trafienie ma 25% szans na skrócenie losowego czasu odnowienia o 1 sek. Katalizator Okuny Czarodziej Broń pomocnicza fokus Piorun Kulisty może zostać użyty podczas ruchu Kieł Żmijomaga Czarodziej Broń sztylet Inferno ma obszar działania zmniejszony 2 razy i zadaje obrażenia zwiększone o [20 - 25 ]%x. Korona Lucjona Wszystkie klasy hełm Za każdym razem, gdy używasz umiejętności wymagającej zużycia podstawowego zasobu, zwiększasz jej obrażenia o [5 - 7.5 ]%x pkt., a koszt o +30% pkt. na 6 sek. Efekt kumuluje się maksymalnie 6 razy. Korona Pogromcy Bogów Wszystkie klasy hełm Kiedy podejmujesz próbę unieruchomienia wroga, oznaczasz go i wszystkich pobliskich wrogów, przyciągasz ich i zadajesz im obrażenia zwiększone o [7.5 - 10 ]%x. Koronetka Spadających Gwiazd Czarodziej hełm Użycia Meteorytu zużywają kumulacje przytłoczenia, kiedy jest to możliwe, dzięki czemu spada dodatkowy Meteoryt za 2 kumulacje:kumulacji zużytego przytłoczenia. Kostur Lam Esena Czarodziej Broń kostur Wiązki Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o [110 - 160 ]%x, utrzymują się o 300% dłużej i wyszukują wrogów. Kostur Nieskończonego Szału Czarodziej Broń kostur Kula Ognia zadaje obrażenia zwiększone o [140 - 180 ]%x, a co trzecie użycie wysyła 2 dodatkowe pociski. Kostur Zerii Czarodziej Broń kostur Niestabilne Prądy gwarantują +100% premii do pancerza i odporności, a zabójstwa zwiększają obrażenia o [4 - 5 ]%x na czas działania. Kroki Bucrani Czarodziej buty Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o równowartość [20 - 40 ]% twojej premii do szybkości ruchu. Łapawice Bólopijcy Wszystkie klasy rękawice Zadawanie wrogom obrażeń za pomocą umiejętności innych niż Podstawowe naznacza ich na 3 sek. Kiedy umiejętność Podstawowa trafia naznaczonego wroga po raz pierwszy, obrażenia od umiejętności Podstawowej przenoszą się na wszystkich naznaczonych wrogów i są zwiększone o [100 - 125 ]%x. Lazurowy Gniew Czarodziej Druid Barbarzyńca Łotr Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń miecz Po zakończeniu działania zamrożenia wrogowie wybuchają, a wybuch ten zadaje [100 - 120 ]% obrażeń, jakie wrogowie odnieśli od ciebie, gdy byli zamrożeni. PoprzedniStrona 1 z 3 Następny