Unikalne przedmioty Mityczne przedmioty unikalne Aspekty Umieszcza Tabela łupów Wyniki 65 Anatema Najwyższych Czarnoksiężnik Broń miecz dwuręczny Trafianie wrogów umiejętnością Główną zwiększa zadawane im przez ciebie obrażenia o [30 - 40 ]%x na każdą umiejętność, maksymalnie do [90 - 120 ]%x. Warianty umiejętności Arcydemona i Postaci Demona są teraz umiejętnościami Głównymi i zużywają gniew. Bazyliszek Druid Broń kostur Spetryfikowani wrogowie mają +[80 - 100 ]% szans na ulegnięcie trafieniu krytycznemu i odnoszą obrażenia zwiększone o [60 - 90 ]%x. Ponadto umiejętności Ziemi petryfikują wrogów w pełni sił na 3 sek. Berło Trzech Czarnoksiężnik Broń buława dwuręczna Możesz teraz wyposażyć wszystkie podstawowe Moce Specjalne i zyskujesz ich 15 rangi:rang. Atakowanie wrogów bez aktywnej Mocy Specjalnej zwiększa obrażenia Mocy Specjalnej o [8 - 10 ]%x, maksymalnie o [160 - 200 ]%x. Premia do obrażeń aktywowanych Mocy Specjalnych jest resetowana po zakończeniu ich wszystkich. Bezkrwawy Wrzask Nekromanta Broń kosa dwuręczna Umiejętności Ciemności wyziębiają wrogów do maksymalnie 100% i zadają obrażenia zwiększone o [200 - 250 ]%x zamrożonym wrogom i bossom. Buława Króla Leoryka Nekromanta Broń buława Golem pochłania jednego ze Szkieletowych Magów lub Szkieletowych Wojowników co 8 sek., dzięki czemu odzyskuje pełnię zdrowia i zyskuje [100 - 120 ]%x premii do obrażeń na 10 sek. Czarna Rzeka Nekromanta Broń kosa Wybuch Zwłok pochłania dodatkowo maksymalnie 4 szt. pobliskich zwłok wokół pierwotnie użytych zwłok. Każdy pochłonięty trup zwiększa obrażenia o [120 - 160 ]%x oraz pole rażenia o [42 - 50 ]%. Czerwone Kazanie Paladyn Broń miecz dwuręczny Zapał zyskuje wariant Śmierć lub Chwała bez zużywania zasobów i zadaje obrażenia zwiększone o [100 - 120 ]%x. Elegia Czarnoksiężnik Broń miecz Rozjarzony Wrzask zyskuje wariant Czaszkołupacza bez zużywania zasobów i zadaje obrażenia zwiększone o [20 - 30 ]%x. Gnijący Krzewiciel Światła Druid Broń buława dwuręczna Co 10 sek. Spustoszenie tworzy kałużę, która zadaje [4 - 8 ]%x obrażeń od zatrucia w ciągu 6 sek. Handżar Asheary Łotr Broń sztylet Trafienia z użyciem tej broni zwiększają twoją szybkość ataku o +[3.5 - 5 ]%, a obrażenia o [11.7 - 16.7 ]%x na 4 sek., maksymalnie odpowiednio do +[10.5 - 15 ]% i [35 - 50 ]%x. Karmazynowe Pole Barbarzyńca Broń miecz dwuręczny Rozerwanie zadaje [75 - 100 ]% całkowitych obrażeń od krwawienia nałożonego na wroga natychmiast i usuwa efekt krwawienia. Kieł Żmijomaga Czarodziej Broń sztylet Inferno ma obszar działania zmniejszony 2 razy i zadaje obrażenia zwiększone o [20 - 25 ]%x. Kostur Lam Esena Czarodziej Broń kostur Wiązki Błyskawic zadają obrażenia zwiększone o [110 - 160 ]%x, utrzymują się o 300% dłużej i wyszukują wrogów. Kostur Nieskończonego Szału Czarodziej Broń kostur Kula Ognia zadaje obrażenia zwiększone o [140 - 180 ]%x, a co trzecie użycie wysyła 2 dodatkowe pociski. Kostur Staruchy Druid Broń kostur Pazury zyskują wszystkie warianty bez zużywania zasobów i zadają obrażenia zwiększone o [60 - 80 ]%x. Kostur Zerii Czarodziej Broń kostur Niestabilne Prądy gwarantują +100% premii do pancerza i odporności, a zabójstwa zwiększają obrażenia o [4 - 5 ]%x na czas działania. Kręgosłup Tathameta Czarnoksiężnik Broń buława Piekielna Rozpadlina zadaje obrażenia zwiększone o [100 - 120 ]%x, a co 3 . jej użycie tworzy potrójną rozpadlinę. Lament Potępienia Czarnoksiężnik Broń topór dwuręczny Umiejętności Podstawowe zadają obrażenia zwiększone o [0.8 - 1 ]%x za każdy posiadany punkt gniewu, ale tracisz 10% gniewu na sekundę. Co 50 pkt. gniewu zyskanego ponad maksymalną wartość generuje 1 pkt. dominacji. Łaska Kasji Łotr Broń łuk Burze Strzał trwają 2 sek. krócej, zadają obrażenia zwiększone o [120 - 180 ]%x, a w chwili pojawienia się mają 50% szans na stworzenie dodatkowej Burzy Strzał nad pobliskim celem. Laska Kepeleke Spirytysta Broń okuty kij Twoje umiejętności Główne są teraz także umiejętnościami Podstawowymi i nie zużywają zasobów. Lazurowy Gniew Czarodziej Druid Barbarzyńca Łotr Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń miecz Po zakończeniu działania zamrożenia wrogowie wybuchają, a wybuch ten zadaje [100 - 120 ]% obrażeń, jakie wrogowie odnieśli od ciebie, gdy byli zamrożeni. Legendarny Miecz Dwuręczny 01 Barbarzyńca Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń miecz dwuręczny Broń Litania Czerni Czarnoksiężnik Broń sztylet Szpony Grozy zadają obrażenia zwiększone o [100 - 120 ]%x, a gdy zyskujesz ładunek Cienistej Postaci, wystrzeliwujesz dodatkowe szpony. Mizerykordia Łotr Broń miecz Szczęśliwy traf: zadawanie obrażeń wrogom pod wpływem umiejętności Pułapek ma do 40% szans na: PoprzedniStrona 1 z 3 Następny