Unikalne przedmioty Mityczne przedmioty unikalne Aspekty Umieszcza Tabela łupów Wyniki 291 Szpony Ukoronowanego Krwią Czarnoksiężnik hełm Obrażenia Piekielnego Ukłucia są zwiększone o [60 - 80 ]%x, a umiejętność automatycznie uderza we wrogów, jeśli atakujesz w Postaci Demona. Szrama Żaru Czarodziej Broń różdżka Spopielenie zyskuje dodatkowy ostatni ładunek, który napromieniowuje obszar i zwiększa zadawane obrażenia o [200 - 300 ]%x, ale wymaga zużycia dodatkowo 50 pkt. many na sekundę. Sztylpy Wojny Barbarzyńca spodnie spodnie Tasak Rzeźnika Druid Barbarzyńca Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń topór Twoje ataki trafiają krytycznie okaleczonych wrogów. Zabijanie elitarnych wrogów wywołuje przerażenie pobliskich wrogów i ich spowolnienie o [85 - 95 ]% na 2 sek. Taszki Świtającego Nieba Wszystkie klasy spodnie Kiedy odnosisz obrażenia niefizyczne, zyskujesz premię +[130 - 160 ]% do odporności na ten typ obrażeń na 6 sek. Efekt obowiązuje tylko w przypadku jednego typu obrażeń naraz. Tęskniące Serce Nomada Barbarzyńca amulet Twoje umiejętności Główne zadają obrażenia zwiększone o [45 - 60 ]%x, ale kosztują o 25% x więcej furii. Te obrażenia są podwojone w przypadku okaleczonych wrogów. Tętniący Płomień Molocha Czarnoksiężnik amulet Umiejętności Ognia Piekielnego zadają obrażenia zwiększone o [20 - 30 ]%x za każdą posiadaną umiejętność wzmocnioną przez niestabilność. Użycie umiejętności wzmocnionej przez niestabilność zwiększa twoje współczynniki podstawowe o +5% na 10 sek., maksymalnie o +50% . Towarzysz Nawałnicy Druid spodnie Twoi wilczy kompani nasyceni są mocą burzy i zadają obrażenia od Błyskawic zwiększone o [80 - 100 ]%x oraz zyskują zdolność Burzowy Skowyt. Trans Bitewny Barbarzyńca amulet Amok zyskuje wariant Salwy bez zużywania zasobów i może kumulować się dodatkowo 2 razy. Kiedy posiadasz maksymalną liczbę poziomów kumulacji, zadajesz obrażenia zwiększone o [75 - 100 ]%x, a twoje pozostałe umiejętności zyskują +[35 - 45 ]% premii do szybkości ataku. Triumf Gladiatora Łotr rękawice Pierwsze obrażenia bezpośrednie zadane wrogowi zawsze trafiają krytycznie. Kiedy pierwsza umiejętność Strzelectwa trafia krytycznie, zyskuje [90 - 120 ]%x premii do obrażeń, a ty zyskujesz 1 kumulacji:kumulacje przytłoczenia. Efekt może kumulować się do 4 poziomów ponad maksymalną wartość kumulacji przytłoczenia. Trzecie Ostrze Barbarzyńca Broń miecz Umiejętności Mistrzostwa Broni są teraz także umiejętnościami Głównymi, ich czas odnowienia jest skrócony o 100% , ale do ich użycia wymagane są punkty furii. Zadają one [140 - 160 ]% standardowych obrażeń. Trzewiki Pustego Grobowca Nekromanta buty Rozdarcie zostawia za sobą Zbezczeszczoną Ziemię, która zadaje weapon damage based pkt. obrażeń od spaczenia w ciągu 2 sek. Twórczyni Sierot Łotr Broń kusza Umiejętności Podstawowe i Główne, które korzystają z tej broni, zyskują teraz Przeładowanie.
Umiejętności z Przeładowaniem zadają obrażenia zwiększone o [80 - 100 ]%x, a co druga umiejętność z Przeładowaniem zwiększa tę premię o 100% x na 2 sek. Tysiącoki Rozpruwacz Druid Barbarzyńca Nekromanta Paladyn Czarnoksiężnik Broń topór Ruch zapewnia Zajadłość, a maksymalna wartość Zajadłości jest zwiększona o 2 - 4 . Zajadłość zwiększa również szybkość ruchu o +[6 - 8 ]% za każdy poziom kumulacji. Uciecha Szalonego Wilka Druid napierśnik Rany Szarpane nie mają czasu odnowienia, koszt ich użycia to 100 pkt. siły duchowej. Ich premia do obrażeń zwiększa się o [80 - 100 ]%x, ale nie przyznają już niewrażliwości. Uderzenie Burzoroga Czarodziej Broń pomocnicza fokus Piorun Kulisty zadaje obrażenia zwiększone o [40 - 60 ]%x i po zniknięciu wybucha, przy czym zadaje 40% całkowitych obrażeń. Umbrakruks Łotr Broń sztylet Umiejętności Podstępu tworzą podatny na ataki Totem Cienia na [6 - 8 ] sek. Wszelkie odniesione przez niego obrażenia są przenoszone na otaczających go wrogów z efektywnością 50% . Uścisk Śmierci Nekromanta rękawice Maksymalna liczba Szkieletowych Wojowników jest zwiększona o 1 . Szkieletowi Wojownicy swoimi atakami powodują rozpłatanie i zadają obrażenia zwiększone o [40 - 50 ]%x. Uśmiech Grozy Czarnoksiężnik hełm Laalisz zadaje obrażenia zwiększone o [100 - 120 ]%x. Kraina Grozy Rozkazywania Laaliszowi jest Mocą Specjalną, która jest aktywna o 100% dłużej, a w czasie jej działania umiejętności Otchłani dokonują egzekucji wrogów. Uzda Tor’Baalosa Czarnoksiężnik hełm Siarka zadaje obrażenia zwiększone o [160 - 200 ]%x. Stopiona Bomba natychmiast detonuje całą Siarkę, jeśli rozmieszczono co najmniej 4 szt. bomby, ale położenie wroga nie powoduje już eksplozji. Vox Omnium Czarodziej Broń kostur Użycie umiejętności Głównej aktywuje losową wyposażoną umiejętność Podstawową na losowym wrogu. Zadaje ona obrażenia zwiększone o [300 - 360 ]%x. Wdowia Sieć Spirytysta amulet Trafienia krytyczne powodują wybuch zatrucia nałożonego na trafionego wroga i natychmiast zadają obrażenia o wartości [250 - 300 ]% łącznego zatrucia oraz 10% tych obrażeń otaczającym wrogom, a następnie zdejmują efekt zatrucia z głównego celu. Wężowa Glewia Spirytysta Broń glewia Broń Wężowa Źrenica Czarodziej amulet Hydra jest teraz umiejętnością Główną, która wymaga zużycia większej ilości many, a jej ataki wybuchają i zadają obrażenia zwiększone o [110 - 150 ]%x. PoprzedniStrona 11 z 13 Następny