Unikalne przedmioty Mityczne przedmioty unikalne Aspekty Umieszcza Tabela łupów Wyniki 291 Siła Wiatru Łotr Broń łuk Trafienia Salwy mają [50 - 60 ]% szans na zadanie potrójnych obrażeń i powalenie wrogów. Skorodowany Sygnet X'Fala Wszystkie klasy pierścień Każdy typ obrażeń z upływem czasu, które wywołujesz, aktywuje co sekundę wybuch zadający weapon damage based pkt. obrażeń w ciągu 4 sek. pobliskim wrogom. Skóry Szelmy Łotr napierśnik Umiejętności Pułapek mogą być rzucane i zadają obrażenia zwiększone o [45 - 60 ]%x. Skowyt z Otchłani Nekromanta rękawice Zamiast eksplodować natychmiast, Wybuch Zwłok przywołuje niestabilny szkielet, który szarżuje na losowego wroga i wybucha. Ślepia w Ciemności Łotr spodnie Zabójcza Pułapka zadaje obrażenia zwiększone o [75 - 90 ]%x i uzbraja się ponownie po aktywacji, raz na 10 sek. Słoneczne Piętno Paladyn Broń korbacz Furia Niebios zyskuje 3 dodatkowe promienie:dodatkowych promieni i zadaje obrażenia zwiększone o [85 - 105 ]%. Słowo Hakana Łotr amulet Grad Strzał jest zawsze nasycony wszystkimi nasyceniami jednocześnie i zadaje odległym wrogom obrażenia zwiększone o [113 - 135 ]%x. Spijacz Ran Spirytysta pierścień Za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia od cierni, zyskujesz [7 - 10 ] pkt. wigoru. Srebrzysty Całun Paladyn pierścień Unik Arbitra aktywuje jedną losową wyposażoną niepodtrzymywaną umiejętność Główną za każde pokonane 2 m. Sto Tysięcy Kroków Barbarzyńca buty Obrażenia Tąpnięcia są zwiększone o [20 - 25 ]%x, a także dodatkowo na podstawie dystansu przebytego od ostatniego użycia Tąpnięcia, maksymalnie [80 - 100 ]%x. Stopiona Obrączka Czarodziej pierścień Obrażenia od trafień krytycznych umiejętności Piromancji są zwiększone o [60 - 80 ]%x przeciwko wrogom w pełni sił, a szansa na trafienie krytyczne umiejętności Piromancji jest zwiększona o [40 - 60 ]%x przeciwko okaleczonym wrogom. Strzaskany Kamień Runiczny Druid pierścień Umiejętności Ziemi zyskują [40 - 50 ]%x premii do obrażeń od trafień krytycznych. Ta premia zwiększa się do [80 - 100 ]%x, kiedy masz co najmniej 4 kumulacje:kumulacji przytłoczenia. Pasywnie zyskujesz 2 kumulacje przytłoczenia co 10 sek. Sygnet Mendelna Nekromanta pierścień Co szósty atak każdego sługi jest wzmocniony, przez co wybucha i zadaje weapon damage based pkt. obrażeń Fizycznych. Sygnet Naznaczony przez Piekło Czarnoksiężnik pierścień Pieczęć Chaosu zyskuje wariant Diabelskiego Rewanżu bez zużywania zasobów i zadaje obrażenia zwiększone o [50 - 70 ]%x. Sygnet Pacyfisty Spirytysta pierścień Jeśli liczba kumulacji Zajadłości wynosi co najmniej 4 , zyskujesz [15 - 20 ]%x premii do obrażeń i +[60 - 80 ]% premii do pancerza. Sygnet Pelghaina Wszystkie klasy pierścień Efekty zamrożenia sprawiają, że wrogowie na stałe odnoszą od ciebie zwiększone o [10 - 15 ]%x obrażenia od Zimna za każdą sekundę, kiedy działa na nich zamrożenie. Sygnet Sabotażysty Łotr pierścień Rozmiar Granatów jest zwiększony o +50% i zadają one obrażenia zwiększone o [75 - 90 ]%x. Sygnet Zielonych Kroków Druid pierścień Używanie lub podtrzymywanie umiejętności Człowieczeństwa gwarantuje 15% szans na aktywowanie wyposażonej umiejętności Człowieczeństwa (nie dotyczy Mocy Specjalnej). Umiejętności Człowieczeństwa zadają obrażenia zwiększone o [40 - 50 ]%x. Symbol Białej Gołębicy Paladyn Broń pomocnicza tarcza 20% szansy na blokSzabla Tsasgala Barbarzyńca Broń miecz Zyskujesz [3 - 4 ]%x premii do obrażeń za każdą wyposażoną umiejętność zadającą obrażenia oraz dodatkowo [6 - 8 ]%x na 15 sek. po użyciu każdej z tych umiejętności. Szaleństwo Martwego Boga Spirytysta rękawice Obrażenia bezpośrednie zostają zadane jako obrażenia od zatrucia w ciągu kolejnych 10 sek. i zmniejszone o [10 - 15 ]%. Szara Opończa Paladyn napierśnik Przysięga Molocha sprawia, że twoje umiejętności Molocha mają o 25% większe rozmiary, ale zużywa 16 kumulacje:kumulacji Animuszu, co gwarantuje [4 - 6 ]%x premii do obrażeń od umiejętności Molocha za każdą zużytą kumulację. Szaty Morza Czarodziej napierśnik Efekty Zamieci pozostają na wrogach dodatkowo przez [100 - 120 ]% ich czasu działania po przeminięciu podstawowego efektu. Szkodliwy Sierp Druid amulet Zew Krwi jest używany automatycznie, gdy przybierzesz postać wilkołaka i co 4 sek., kiedy jesteś pod tą postacią. Ponadto zyskujesz [40 - 60 ]%x premii do obrażeń na 4 sek. za każdym razem, kiedy aktywuje się Zew Krwi. PoprzedniStrona 10 z 13 Następny