Templada
Compara manuales de templado por clase y categoría, con sus niveles de calidad y posibles efectos de afijos.
Categoría | Clase | Efecto | |
|---|---|---|---|
| Utilidad | Bárbaro | 100 de todas las estadísticas | |
| Utilidad | Pícaro | 100 de todas las estadísticas +20-30% de efecto de Hojas retorcidas | |
| Utilidad | Bárbaro | 100 de todas las estadísticas | |
| Utilidad | Nigromante | 100 de todas las estadísticas | |
| Utilidad | Paladín | 100 de todas las estadísticas | |
| Utilidad | Nigromante | +30-50% de duración de Maldición | |
| Defensiva | Hechicero | 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Nova de escarcha 100 de todas las estadísticas +20-30% de potencia de ralentización de helada | |
| Defensiva | Nigromante | +25-37.5% de efecto de Peste 100 de todas las estadísticas | |
| Utilidad | Brujo | +30-50% de duración de Sigilo | |
| Utilidad | +484-646 de espinas +10-12.5% de generación de fortificación +10-12.5% de generación de barrera | ||
| Ofensiva | Brujo | +20-40% de daño de Sigilo +20-40% de daño mientras dura Forma de sombra +20-40% de bonus de daño de la forma demoníaca | |
| Movilidad | Bárbaro | 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Salto ofensivo | |
| Movilidad | Druida | 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Atropellar | |
| Movilidad | Espiritualista | 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Ascender +2-3 cargas de Garra rauda 100 de todas las estadísticas | |
| Movilidad | Hechicero | 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Teletransporte | |
| Movilidad | Nigromante | 100 de todas las estadísticas | |
| Movilidad | Paladín | 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Estrella caída 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Carga con escudo | |
| Movilidad | Pícaro | 100 de todas las estadísticas | |
| Movilidad | +15-25% de velocidad de movimiento +25-45% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Evadir | ||
| Defensiva | Druida | 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Armadura de ciclón 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Baluarte de tierra 100 de todas las estadísticas | |
| Defensiva | Nigromante | 20-30% de reducción de daño para tus invocaciones +7-10% de probabilidad de que los ataques de los esbirros fortifiquen un 3% de tu vida máxima Los esbirros heredan un +10-12.5% de tus espinas 2.5-5% de probabilidad de bloqueo | |
| Ofensiva | Pícaro | 100 de todas las estadísticas +40-60% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo | |
| Ofensiva | Pícaro | +20-40% de daño de Trampa Las trampas se arman 0.4-0.6 s más rápido +20-40% de daño de Granada | |
| Defensiva | Paladín | 2.5-5% de probabilidad de bloqueo +7-10% de armadura en forma de Árbitro | |
| Armas | Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Daze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Freeze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Stunned durante 2 s | ||
| Defensiva | Bárbaro | +30-55% de probabilidad de que los proyectiles de Acometida se lancen dos veces 100 de todas las estadísticas | |
| Defensiva | Espiritualista | 100 de todas las estadísticas | |
| Defensiva | Paladín | +7-10% de generación de fortificación 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Consagración | |
| Defensiva | Pícaro | 100 de todas las estadísticas | |
| Defensiva | Druida | 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Aullido de sangre 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Rugido debilitante 100 de todas las estadísticas | |
| Defensiva | Espiritualista | 100 de todas las estadísticas | |
| Defensiva | Hechicero | +137-148 de vida por golpe 100 de todas las estadísticas | |
| Defensiva | +1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance | ||
| Defensiva | Nigromante | 100 de todas las estadísticas +20-30% de curación de Orbe de sangre 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Bruma de sangre | |
| Defensiva | +1,000-1,500 de vida máxima +1,250-2,000 de armadura +250-325 de resistencia a todos los elementos +2-3 acumulaciones máximas de Resolución | ||
| Defensiva | Espiritualista | 100 de todas las estadísticas +200-300% de efecto de Resolución | |
| Defensiva | Paladín | +200-300% de efecto de Resolución +1 acumulaciones máximas de Resolución | |
| Recurso | Druida | Lanzar habilidades de categoría Cólera restaura +7-14 de recurso primario | |
| Recurso | Nigromante | Lanzar habilidades de categoría Macabra restaura +10-21 de recurso primario | |
| Recurso | Pícaro | 60-85% de generación de recursos de Pinchar +17.5-27.5% de efecto de Golpe vigorizador 100 de todas las estadísticas |
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