Templada

Compara manuales de templado por clase y categoría, con sus niveles de calidad y posibles efectos de afijos.

Categoría
Clase
Efecto
UtilidadBárbaro100 de todas las estadísticas
UtilidadPícaro100 de todas las estadísticas +20-30% de efecto de Hojas retorcidas
UtilidadBárbaro100 de todas las estadísticas
UtilidadNigromante100 de todas las estadísticas
UtilidadPaladín100 de todas las estadísticas
UtilidadNigromante+30-50% de duración de Maldición
DefensivaHechicero17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Nova de escarcha 100 de todas las estadísticas +20-30% de potencia de ralentización de helada
DefensivaNigromante+25-37.5% de efecto de Peste 100 de todas las estadísticas
UtilidadBrujo+30-50% de duración de Sigilo
Utilidad+484-646 de espinas +10-12.5% de generación de fortificación +10-12.5% de generación de barrera
OfensivaBrujo+20-40% de daño de Sigilo +20-40% de daño mientras dura Forma de sombra +20-40% de bonus de daño de la forma demoníaca
MovilidadBárbaro7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Salto ofensivo
MovilidadDruida7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Atropellar
MovilidadEspiritualista7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Ascender +2-3 cargas de Garra rauda 100 de todas las estadísticas
MovilidadHechicero7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Teletransporte
MovilidadNigromante100 de todas las estadísticas
MovilidadPaladín7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Estrella caída 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Carga con escudo
MovilidadPícaro100 de todas las estadísticas
Movilidad+15-25% de velocidad de movimiento +25-45% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Evadir
DefensivaDruida17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Armadura de ciclón 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Baluarte de tierra 100 de todas las estadísticas
DefensivaNigromante20-30% de reducción de daño para tus invocaciones +7-10% de probabilidad de que los ataques de los esbirros fortifiquen un 3% de tu vida máxima Los esbirros heredan un +10-12.5% de tus espinas 2.5-5% de probabilidad de bloqueo
OfensivaPícaro100 de todas las estadísticas +40-60% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
OfensivaPícaro+20-40% de daño de Trampa Las trampas se arman 0.4-0.6 s más rápido +20-40% de daño de Granada
DefensivaPaladín2.5-5% de probabilidad de bloqueo +7-10% de armadura en forma de Árbitro
ArmasGolpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Daze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Freeze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Stunned durante 2 s
DefensivaBárbaro+30-55% de probabilidad de que los proyectiles de Acometida se lancen dos veces 100 de todas las estadísticas
DefensivaEspiritualista100 de todas las estadísticas
DefensivaPaladín+7-10% de generación de fortificación 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Consagración
DefensivaPícaro100 de todas las estadísticas
DefensivaDruida7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Aullido de sangre 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Rugido debilitante 100 de todas las estadísticas
DefensivaEspiritualista100 de todas las estadísticas
DefensivaHechicero+137-148 de vida por golpe 100 de todas las estadísticas
Defensiva+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
DefensivaNigromante100 de todas las estadísticas +20-30% de curación de Orbe de sangre 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Bruma de sangre
Defensiva+1,000-1,500 de vida máxima +1,250-2,000 de armadura +250-325 de resistencia a todos los elementos +2-3 acumulaciones máximas de Resolución
DefensivaEspiritualista100 de todas las estadísticas +200-300% de efecto de Resolución
DefensivaPaladín+200-300% de efecto de Resolución +1 acumulaciones máximas de Resolución
RecursoDruidaLanzar habilidades de categoría Cólera restaura +7-14 de recurso primario
RecursoNigromanteLanzar habilidades de categoría Macabra restaura +10-21 de recurso primario
RecursoPícaro60-85% de generación de recursos de Pinchar +17.5-27.5% de efecto de Golpe vigorizador 100 de todas las estadísticas