Templada
Compara manuales de templado por clase y categoría, con sus niveles de calidad y posibles efectos de afijos.
Categoría | Clase | Efecto | |
|---|---|---|---|
| Armas | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Physical Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Fire Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Lightning | ||
| Armas | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Cold Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Poison Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Shadow | ||
| Armas | Paladín | 100 de todas las estadísticas +25-35% de probabilidad de que Sentencia inflija el doble de daño | |
| Armas | Paladín | +25-35% de probabilidad de que Enfrentamiento inflija el doble de daño +25-35% de probabilidad de que Golpe de escudo inflija el doble de daño +25-35% de probabilidad de que Carga con escudo inflija el doble de daño +25-35% de probabilidad de que Castigo inflija el doble de daño | |
| Armas | Paladín | 100 de todas las estadísticas | |
| Armas | Paladín | 100 de todas las estadísticas +25-35% de probabilidad de que Árbitro inflija el doble de daño | |
| Armas | +5-8% de velocidad de ataque +2.5-5% de probabilidad de golpe crítico Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de debilitar a los enemigos durante 2 s. | ||
| Recurso | Paladín | 20-30% de generación de recursos de Saeta sagrada Lanzar habilidades de categoría Justicia restaura +2-6 de recurso primario 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Furia celeste | |
| Recurso | Paladín | 20-30% de generación de recursos de Enfrentamiento 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Valor 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Fortaleza | |
| Recurso | Paladín | 20-30% de generación de recursos de Avanzar Lanzar habilidades de categoría Valor restaura +2-6 de recurso primario 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Cénit | |
| Recurso | Paladín | 17-20% de generación de recursos de Blandir 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Justicia 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Árbitro justiciero | |
| Recurso | 5-8% de generación de recursos 7-10% de reducción de coste de recursos Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +5-12 de recurso primario 3-6% de reducción de tiempo de reutilización | ||
| Ofensiva | +40-60% de daño al gastar Resolución +3-4.5% de daño por acumulación de arrollamiento | ||
| Ofensiva | Paladín | +20-40% de daño de Discípulo +20-40% de daño de Zelote +20-40% de daño mientras dura Árbitro +20-40% de daño a enemigos juzgados | |
| Ofensiva | Paladín | +20-40% de daño de Juggernaut +20-40% de daño de Judicante +20-40% de daño de Justicia +20-40% de daño a enemigos debilitados | |
| Ofensiva | Paladín | +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Zelote +25-45% de daño de golpe crítico de Zelote +20-40% de daño de Zelote +20-40% de daño a enemigos debilitados | |
| Ofensiva | +20-40% de daño de Physical +20-40% de daño de Fire +20-40% de daño de Lightning +20-40% de daño de | ||
| Ofensiva | +20-40% de daño de Cold +20-40% de daño de Poison +20-40% de daño de Shadow | ||
| Ofensiva | +15-30% de daño +20-40% de daño a enemigos afectados por control de masas +20-40% de daño a enemigos cercanos +20-40% de daño a enemigos lejanos | ||
| Ofensiva | +30-50% de daño de golpe crítico +30-50% de daño en el tiempo +20-40% de daño por vulnerabilidad | ||
| Utilidad | +2.5-5% de probabilidad de golpe de suerte 10-12.5% de reducción de pérdida de control +12-15% de duración de control de masas | ||
| Defensiva | Paladín | 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Égida 2.5-5% de probabilidad de bloqueo | |
| Utilidad | Paladín | +7-10% Aura desafiante de potencia +7-10% Aura de fanatismo de potencia +7-10% Aura de Luz sagrada de potencia +15-25% de duración de Árbitro | |
| Utilidad | Paladín | +15-25% de duración de Árbitro 100 de todas las estadísticas | |
| Utilidad | Paladín | 100 de todas las estadísticas | |
| Utilidad | Paladín | 100 de todas las estadísticas | |
| Utilidad | Paladín | 100 de todas las estadísticas | |
| Utilidad | +484-646 de espinas +10-12.5% de generación de fortificación +10-12.5% de generación de barrera | ||
| Movilidad | Paladín | 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Estrella caída 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Carga con escudo | |
| Movilidad | +15-25% de velocidad de movimiento +25-45% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Evadir | ||
| Defensiva | Paladín | 2.5-5% de probabilidad de bloqueo +7-10% de armadura en forma de Árbitro | |
| Armas | Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Daze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Freeze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Stunned durante 2 s | ||
| Defensiva | Paladín | +7-10% de generación de fortificación 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Consagración | |
| Defensiva | +1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance | ||
| Defensiva | +1,000-1,500 de vida máxima +1,250-2,000 de armadura +250-325 de resistencia a todos los elementos +2-3 acumulaciones máximas de Resolución | ||
| Defensiva | Paladín | +200-300% de efecto de Resolución +1 acumulaciones máximas de Resolución |
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