Objetos únicos de Diablo 4

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385 resultados

Tipo de equipo
Clase
Efecto único
BotasBárbaroEl daño de Pisotón aumenta un 20-25%x más una cantidad adicional en función de la distancia recorrida desde el último lanzamiento de Pisotón, hasta un 80-100%x.
AnilloSi una habilidad principal golpea a 4 enemigos o más, se devuelve un 50-60% del coste de recursos.
GuantesNigromanteTu número máximo de guerreros esqueletos aumenta en 1. Los guerreros esqueletos asestan tajos con sus ataques e infligen un 40-50%x más de daño.
GuantesNigromanteLanzar Andanada de sangre recoge 4 orbes de sangre de tu alrededor para generar novas de sangre más pequeñas, lo que inflige un 80-100% de daño normal.
AnilloDruidaTus habilidades de compañero obtienen 1 compañeros más cada una e infligen un 40-50%x más de daño.
GuantesPícaroLanzar una habilidad de tirador o de degollador tiene un 45-60% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad.
GuantesHechiceroChispa electrocuta a los enemigos 1-9 veces más e inflige un 20-30%x más de daño.
GuantesBárbaroTorbellino inflige un 75-90% más de daño y atrae enemigos hacia ti cada 2 s.
Arma de astaObtienes un +50% de probabilidad de asestar un golpe mortífero. Tus golpes mortíferos infligen un 70-100%x más de daño.
BotasBárbaro-
FocoHechiceroOrbe congelado ahora vuelve hacia ti e inflige un 100-120%x más de daño.
Espada de dos manosBrujoGolpear a enemigos con una habilidad principal aumenta el daño que les infliges un 30-40%x por habilidad, hasta un 90-120%x. Las variantes de habilidad de forma demoníaca de archidemonio son habilidades principales y gastan cólera.
AnilloHechiceroLanzar habilidades de piromancia te quema un 5% de tu vida máxima durante 10 s. Infliges un 200-250%x más daño de quemadura en función de cuánto de tu vida esté ardiendo.
AnilloBárbaroTras gastar 30 de furia en un plazo de 5 s, la siguiente habilidad principal o de dominio de las armas no canalizada que lances en un plazo de 5 s asestará un golpe crítico garantizado e infligirá un 50-60%x más de daño de golpe crítico. El exceso de furia otorga un 100%x de bonus adicional.
AnilloEspiritualistaTu vigor máximo aumenta un 50% y asesinar a un enemigo te otorga 7-10 de vigor.
AnilloEspiritualistaCada 4 s, engendras un enjambre pestilente que inflige weapon damage based de daño de veneno por golpe.
AnilloBárbaroLa duración de Hender aumenta 6-8 s e inflige un 60-80%x más de daño.
AnilloNigromanteEl último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige weapon damage based de daño físico.
AnilloNigromanteZarcillos cadavéricos obtiene el efecto de cada mejora y se activa automáticamente una vez cada 16 s. Este tiempo se reduce 1.5-2 s cada segundo mientras haya cadáveres a tu alrededor.
AnilloEspiritualistaAl asestar un golpe crítico, recuperas un +40-50% del vigor que hayas gastado en los últimos 2 s.
AnilloDruidaMientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un 45-60%x más de daño.
PantalonesPaladínReunir te fortifica un 6-8% de tu vida máxima. Siempre que recuperes un 8% de tu vida máxima, obtienes una carga de Reunir.
YelmoEspiritualistaDe acuerdo con tu elección secundaria en la sala de los espíritus, todas tus habilidades son también de jaguar, águila, gorila o ciempiés.
AnilloHechiceroLanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un 10-20%x tu daño durante 8 s. Se acumula una vez por elemento. Lanzar otra habilidad de un elemento distinto reinicia todos los bonus.
HachaMoverte otorga Ferocidad y aumenta la Ferocidad máxima en 2-4. Ferocidad también aumenta la velocidad de movimiento un +6-8% por acumulación.
AnilloAl recibir un golpe, tienes una probabilidad de desatar Odio, amedrentar e infligir weapon damage based de daño corruptor durante 5 s a los enemigos cercanos.
GuantesHechiceroObtienes encantamiento de familiar y la potencia de familiar aumenta un 60-80%x.
FocoHechiceroBola de rayos inflige un 40-60%x más de daño y explota para infligir un 40% de su daño total al disiparse.
Armadura de PechoHechiceroTeletransporte atrae a los enemigos cercanos hacia ti y obtienes un 40-50% de reducción de daño durante 8 s.
GuantesNigromanteEn lugar de detonarse de inmediato, ahora Explosión de cadáveres invoca un esqueleto volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota.
GuantesDruidaAhora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante aumenta el daño un 60-80%x mientras dure y estés en forma de hombre lobo.
MangualBrujoCadenas umbrías obtiene la variante Epicentro sin coste e inflige un 60-80%x más de daño.
GuantesBárbaroMientras canalizas Torbellino, ahora realizas periódicamente un Lanzamiento poderoso que inflige un 75-90%x más de daño.
AnilloHechiceroLanzar una habilidad de electrocución deja a los enemigos magnetizados durante 4 s, lo que hace que expulsen Energía crepitante y les inflijas un 40-60%x más de daño de electrocución.
EscudoPaladínBloquear otorga un 15% de probabilidad de contraatacar con un Golpe de escudo. El daño de tu Golpe de escudo aumenta un 80-100%x.
BastónHechiceroBola de fuego inflige un 140-180%x más de daño y cada 3 lanzamientos se lanzan 2 proyectiles adicionales.
BastónHechiceroDescarga de energía inflige un 110-160%x más de daño, dura un 300% más y persigue a los enemigos.
BastónHechiceroCorrientes inestables aumenta tu armadura y resistencias en un +100%, y los asesinatos aumentan tu daño en un 4-5%x durante la duración.
Bastón recortadoEspiritualista-
FocoObtienes un porcentaje de tu estadística principal igual al 85-115%x de tu destreza.
AnilloEl daño de rayos contra los enemigos cercanos tiene un 25% de probabilidad de otorgar Resolución e infligir un 250-300%x más de daño.
BotasLanzar una habilidad tiene un 40-60% de probabilidad de activar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Solo puede ocurrir una vez cada 8 s.
AmuletoNigromanteObtienes 2 de arrollamiento máximo. Los orbes de sangre otorgan 2 acumulaciones de arrollamiento.
AnilloPícaroObtienes 1 de Ferocidad cada 2 s siempre que no tengas enemigos cerca.
Armadura de PechoMientras no sufras daño, recibes hasta un 50% más de daño e infliges hasta un 35-50%x más de daño. Este bonus se reinicia tras perder vida.
BotasPícaroCuando lanzas una habilidad definitiva no canalizada, esta consume toda tu energía e inflige un 60-75%x más de daño por cada punto de energía consumido.
BotasHechiceroTu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un 20-40% de tu bonus de velocidad de movimiento.
GuantesAparecerá un grupo de enemigos de élite de los sagrarios.