Objetos únicos de Diablo 4
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385 resultados
Tipo de equipo | Clase | Efecto único | |
|---|---|---|---|
| Botas | Bárbaro | El daño de Pisotón aumenta un 20-25%x más una cantidad adicional en función de la distancia recorrida desde el último lanzamiento de Pisotón, hasta un 80-100%x. | |
| Anillo | Si una habilidad principal golpea a 4 enemigos o más, se devuelve un 50-60% del coste de recursos. | ||
| Guantes | Nigromante | Tu número máximo de guerreros esqueletos aumenta en 1. Los guerreros esqueletos asestan tajos con sus ataques e infligen un 40-50%x más de daño. | |
| Guantes | Nigromante | Lanzar Andanada de sangre recoge 4 orbes de sangre de tu alrededor para generar novas de sangre más pequeñas, lo que inflige un 80-100% de daño normal. | |
| Anillo | Druida | Tus habilidades de compañero obtienen 1 compañeros más cada una e infligen un 40-50%x más de daño. | |
| Guantes | Pícaro | Lanzar una habilidad de tirador o de degollador tiene un 45-60% de probabilidad de invocar un clon tenebroso que imita esa habilidad. | |
| Guantes | Hechicero | Chispa electrocuta a los enemigos 1-9 veces más e inflige un 20-30%x más de daño. | |
| Guantes | Bárbaro | Torbellino inflige un 75-90% más de daño y atrae enemigos hacia ti cada 2 s. | |
| Arma de asta | Obtienes un +50% de probabilidad de asestar un golpe mortífero. Tus golpes mortíferos infligen un 70-100%x más de daño. | ||
| Botas | Bárbaro | - | |
| Foco | Hechicero | Orbe congelado ahora vuelve hacia ti e inflige un 100-120%x más de daño. | |
| Espada de dos manos | Brujo | Golpear a enemigos con una habilidad principal aumenta el daño que les infliges un 30-40%x por habilidad, hasta un 90-120%x. Las variantes de habilidad de forma demoníaca de archidemonio son habilidades principales y gastan cólera. | |
| Anillo | Hechicero | Lanzar habilidades de piromancia te quema un 5% de tu vida máxima durante 10 s. Infliges un 200-250%x más daño de quemadura en función de cuánto de tu vida esté ardiendo. | |
| Anillo | Bárbaro | Tras gastar 30 de furia en un plazo de 5 s, la siguiente habilidad principal o de dominio de las armas no canalizada que lances en un plazo de 5 s asestará un golpe crítico garantizado e infligirá un 50-60%x más de daño de golpe crítico. El exceso de furia otorga un 100%x de bonus adicional. | |
| Anillo | Espiritualista | Tu vigor máximo aumenta un 50% y asesinar a un enemigo te otorga 7-10 de vigor. | |
| Anillo | Espiritualista | Cada 4 s, engendras un enjambre pestilente que inflige weapon damage based de daño de veneno por golpe. | |
| Anillo | Bárbaro | La duración de Hender aumenta 6-8 s e inflige un 60-80%x más de daño. | |
| Anillo | Nigromante | El último de cada 6 ataques de cada esbirro está potenciado y provoca una explosión que inflige weapon damage based de daño físico. | |
| Anillo | Nigromante | Zarcillos cadavéricos obtiene el efecto de cada mejora y se activa automáticamente una vez cada 16 s. Este tiempo se reduce 1.5-2 s cada segundo mientras haya cadáveres a tu alrededor. | |
| Anillo | Espiritualista | Al asestar un golpe crítico, recuperas un +40-50% del vigor que hayas gastado en los últimos 2 s. | |
| Anillo | Druida | Mientras dura Cataclismo, obtienes espíritu ilimitado e infliges un 45-60%x más de daño. | |
| Pantalones | Paladín | Reunir te fortifica un 6-8% de tu vida máxima. Siempre que recuperes un 8% de tu vida máxima, obtienes una carga de Reunir. | |
| Yelmo | Espiritualista | De acuerdo con tu elección secundaria en la sala de los espíritus, todas tus habilidades son también de jaguar, águila, gorila o ciempiés. | |
| Anillo | Hechicero | Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha aumenta un 10-20%x tu daño durante 8 s. Se acumula una vez por elemento. Lanzar otra habilidad de un elemento distinto reinicia todos los bonus. | |
| Hacha | Moverte otorga Ferocidad y aumenta la Ferocidad máxima en 2-4. Ferocidad también aumenta la velocidad de movimiento un +6-8% por acumulación. | ||
| Anillo | Al recibir un golpe, tienes una probabilidad de desatar Odio, amedrentar e infligir weapon damage based de daño corruptor durante 5 s a los enemigos cercanos. | ||
| Guantes | Hechicero | Obtienes encantamiento de familiar y la potencia de familiar aumenta un 60-80%x. | |
| Foco | Hechicero | Bola de rayos inflige un 40-60%x más de daño y explota para infligir un 40% de su daño total al disiparse. | |
| Armadura de Pecho | Hechicero | Teletransporte atrae a los enemigos cercanos hacia ti y obtienes un 40-50% de reducción de daño durante 8 s. | |
| Guantes | Nigromante | En lugar de detonarse de inmediato, ahora Explosión de cadáveres invoca un esqueleto volátil que carga hacia un enemigo aleatorio y explota. | |
| Guantes | Druida | Ahora Rugido debilitante es una habilidad de hombre lobo. Además, Rugido debilitante aumenta el daño un 60-80%x mientras dure y estés en forma de hombre lobo. | |
| Mangual | Brujo | Cadenas umbrías obtiene la variante Epicentro sin coste e inflige un 60-80%x más de daño. | |
| Guantes | Bárbaro | Mientras canalizas Torbellino, ahora realizas periódicamente un Lanzamiento poderoso que inflige un 75-90%x más de daño. | |
| Anillo | Hechicero | Lanzar una habilidad de electrocución deja a los enemigos magnetizados durante 4 s, lo que hace que expulsen Energía crepitante y les inflijas un 40-60%x más de daño de electrocución. | |
| Escudo | Paladín | Bloquear otorga un 15% de probabilidad de contraatacar con un Golpe de escudo. El daño de tu Golpe de escudo aumenta un 80-100%x. | |
| Bastón | Hechicero | Bola de fuego inflige un 140-180%x más de daño y cada 3 lanzamientos se lanzan 2 proyectiles adicionales. | |
| Bastón | Hechicero | Descarga de energía inflige un 110-160%x más de daño, dura un 300% más y persigue a los enemigos. | |
| Bastón | Hechicero | Corrientes inestables aumenta tu armadura y resistencias en un +100%, y los asesinatos aumentan tu daño en un 4-5%x durante la duración. | |
| Bastón recortado | Espiritualista | - | |
| Foco | Obtienes un porcentaje de tu estadística principal igual al 85-115%x de tu destreza. | ||
| Anillo | El daño de rayos contra los enemigos cercanos tiene un 25% de probabilidad de otorgar Resolución e infligir un 250-300%x más de daño. | ||
| Botas | Lanzar una habilidad tiene un 40-60% de probabilidad de activar una habilidad que no sea definitiva ni de movilidad y que esté actualmente en tiempo de reutilización. Solo puede ocurrir una vez cada 8 s. | ||
| Amuleto | Nigromante | Obtienes 2 de arrollamiento máximo. Los orbes de sangre otorgan 2 acumulaciones de arrollamiento. | |
| Anillo | Pícaro | Obtienes 1 de Ferocidad cada 2 s siempre que no tengas enemigos cerca. | |
| Armadura de Pecho | Mientras no sufras daño, recibes hasta un 50% más de daño e infliges hasta un 35-50%x más de daño. Este bonus se reinicia tras perder vida. | ||
| Botas | Pícaro | Cuando lanzas una habilidad definitiva no canalizada, esta consume toda tu energía e inflige un 60-75%x más de daño por cada punto de energía consumido. | |
| Botas | Hechicero | Tu probabilidad de golpe crítico aumenta una cantidad equivalente a un 20-40% de tu bonus de velocidad de movimiento. | |
| Guantes | Aparecerá un grupo de enemigos de élite de los sagrarios. |
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