Aspectos de Diablo 4
Busca en el Códice de Poder por clase e inspecciona cada efecto de Aspecto sin salir de la lista.
363 resultados
Categoría | Clase | Efecto | |
|---|---|---|---|
| Ofensivo | Brujo | Las habilidades esotéricas infligen un 5-7%x más de daño a enemigos de élite por cada acumulación de arrollamiento que tengas. Este bonus se duplica si el enemigo está embrujado. | |
| Utilidad | Los enemigos que estén quemándose y sean asesinados tienen un 10% de probabilidad de otorgar arrollamiento. Tu daño de fuego aumenta un 15-22.5%x. | ||
| Ofensivo | Los golpes críticos con habilidades principales aumentan un +30-50% tu velocidad de ataque. | ||
| Utilidad | Druida | El índice de drenaje de fortificación aumenta un +150-200%. | |
| Utilidad | Nigromante | El daño de sombra obtiene un 20-35%x más de probabilidad de golpe de suerte. | |
| Movilidad | Pícaro | Lanzar una habilidad de agilidad aumenta un 20-30%x tu velocidad de movimiento y un 10% tu probabilidad de esquivar durante 10 s. | |
| Ofensivo | Brujo | Al moverte, obtienes un 8-12%x más de daño durante 2 s, hasta un 40-60%x. Golpear a enemigos cercanos restablece la duración. | |
| Ofensivo | Druida | Las habilidades humanas infligen un 40-60%x de daño adicional a enemigos lejanos. Este bonus aumenta un +25% si el objetivo también está afectado. | |
| Utilidad | Pícaro | Golpe de suerte: Las habilidades de tirador tienen hasta un 40% de probabilidad de infligir un 20-30%x más de daño e inmovilizar a los enemigos durante 2 s. | |
| Ofensivo | Druida | Mientras tienes fortificación, infliges un 45-65%x más de daño. | |
| Ofensivo | Nigromante | Las habilidades de hueso infligen un 50-70%x más de daño a enemigos vulnerables. | |
| Ofensivo | Brujo | Obtienes un 165-185% de tu velocidad de ataque como daño aumentado, pero ya no puedes atacar más rápido. | |
| Ofensivo | Nigromante | Consumir un cadáver aumenta tu daño un 9-16%x durante 5 s, hasta un 45-80%x. | |
| Ofensivo | Hechicero | Infliges un 60-90%x más de daño a enemigos incapacitados. | |
| Ofensivo | Hechicero | Las agujas de hielo y aerolitos infligen un 80-100%x más de daño y aumentan su tamaño en un +50%. | |
| Movilidad | Cada enemigo cercano afectado te otorga un +1-2.5% más de velocidad de movimiento. | ||
| Ofensivo | Pícaro | Las habilidades de sombra infligen un 40-60%x más de daño y obtienen un 50% de probabilidad de invocar una sombra adicional. | |
| Recurso | Pícaro | Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo con una habilidad de movilidad tiene hasta un 25-45% de probabilidad de restaurar 50 de energía. Tienes 20-30 más de energía máxima. | |
| Recurso | Las habilidades básicas generan 15-30 más de recurso primario, una vez por habilidad. | ||
| Utilidad | Espiritualista | Cuando lanzas una habilidad de encarnación, los enemigos a tu alrededor se vuelven vulnerables durante 5 s. Matar a un enemigo vulnerable repite un 70-100% del daño del golpe de gracia en otro enemigo cercano. | |
| Movilidad | Hechicero | Obtienes un +20-80% de velocidad de movimiento. Este bonus se elimina durante 10 s después de usar cualquier habilidad defensiva. | |
| Recurso | Hechicero | Lanzar una habilidad de piromancia, electrocución o escarcha otorga 6-21 de regeneración de maná durante 4 s. Una vez por elemento. | |
| Recurso | Espiritualista | Tus habilidades defensivas y de movilidad obtienen un 50-75% de índice de tiempo de reutilización mientras te mueves. | |
| Ofensivo | Espiritualista | El daño de tus habilidades de águila aumenta una cantidad equivalente a un 25-35%x de tu velocidad de movimiento. | |
| Recurso | Espiritualista | Golpe de suerte: Golpear a un enemigo tiene hasta un 20-35% de probabilidad de reducir 5 s el tiempo de reutilización de Evadir. Cada acumulación de Ferocidad que tengas aumenta un 5% esta probabilidad. | |
| Utilidad | Pícaro | El daño de sombra puede explotar para infligir daño de frío, lo que hiela y debilita a los enemigos golpeados durante 3-10.5 s. | |
| Ofensivo | Pícaro | El daño de sombra puede envenenar a los enemigos, lo que aumenta un 40-60%x el daño no físico que les infliges. | |
| Ofensivo | Pícaro | Las habilidades de tirador infligen un 40-55%x más de daño. Este bonus aumenta hasta un 58-80%x contra los enemigos saludables. | |
| Utilidad | Pícaro | Tu probabilidad de esquivar aumenta un +20-35% cada vez que recibes daño. Al esquivar con éxito, el bonus se reinicia. | |
| Utilidad | Bárbaro | El daño directo contra enemigos afectados por daño en el tiempo o vulnerables tiene un 20-30% de probabilidad de aturdir. | |
| Utilidad | Espiritualista | Cuando un enemigo queda ralentizado al menos un 80%, también queda amedrentado durante 3 s. Infliges un 30-40%x más de daño a enemigos amedrentados. | |
| Ofensivo | Pícaro | Los enemigos dañados por habilidades de trampa o de granada reciben un 8-12%x más de daño de tus ataques hasta un 40-60%x durante 4 s. | |
| Ofensivo | Druida | Obtienes un bonus pasivo adicional por cada forma del druida. | |
| Defensivo | Nigromante | Obtienes un +40-60% más de armadura total, 40-60 de espinas y un +15% más de probabilidad de bloqueo. | |
| Defensivo | Brujo | La forma demoníaca otorga un 20% de reducción de daño y un 100-150% adicional durante 5 s cada vez que recibas daño de fuego, hasta un 10-15%. | |
| Ofensivo | Hechicero | Tu habilidad definitiva te otorga un 50-80% más de daño de su tipo de elemento durante 15 s. | |
| Recurso | Hechicero | Golpe de suerte: Hasta un 20% de probabilidad de reducir 8-15.5 s el tiempo de reutilización de una de tus habilidades defensivas. | |
| Ofensivo | Nigromante | Tus invocaciones obtienen un +35-50% de velocidad de ataque. | |
| Ofensivo | Hechicero | Las habilidades de electrocución infligen un 30-45%x más de daño a los enemigos cercanos o aturdidos. Estos bonus se acumulan. | |
| Utilidad | Espiritualista | Obtienes un +50% de resistencia al veneno. Te curas un 10-15% de vida máxima cuando envenenas a un enemigo saludable. | |
| Utilidad | Pícaro | Abandonar el sigilo otorga 4 de Resolución. Obtienes un +20-30% más de armadura mientras tengas Resolución. | |
| Ofensivo | Paladín | Usar una habilidad que otorga Árbitro aumenta el daño que infliges un 5-7%x, y se acumula hasta 10 veces. Todas las acumulaciones se pierden al abandonar la forma de Árbitro. | |
| Utilidad | Obtienes 1-3 de espinas mientras canalizas y durante 3 s después. | ||
| Ofensivo | Espiritualista | Tus efectos de veneno hacen que los enemigos sufran un 150-200% del daño de espinas que inflijas por segundo. | |
| Recurso | Brujo | Obtienes +10-40 de dominio máximo. Tu daño de habilidades de demonio superior aumenta un 15%x. | |
| Ofensivo | Druida | Descarga danzante inflige un 100-145%x más de daño y se desplaza un 50% más rápido. | |
| Ofensivo | Pícaro | Golpe de suerte: Las habilidades de degollador tienen hasta un 50% de probabilidad de ejecutar a los enemigos. Las habilidades de degollador infligen un 40-55%x más de daño. | |
| Movilidad | Pícaro | Las pociones de curación otorgan un 20-30%x de velocidad de movimiento durante 8 s. Cada 80 m que recorres, se rellena una poción de curación. |
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