Templada

Compara manuales de templado por clase y categoría, con sus niveles de calidad y posibles efectos de afijos.

Categoría
Clase
Efecto
ArmasGolpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Physical Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Fire Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Lightning
ArmasGolpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Cold Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Poison Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Shadow
RecursoBárbaro15-25% de generación de recursos de Básica
ArmasBárbaro100 de todas las estadísticas
ArmasBárbaro100 de todas las estadísticas
ArmasBárbaro100 de todas las estadísticas
ArmasBárbaro100 de todas las estadísticas
UtilidadBárbaro100 de todas las estadísticas +25-45% de duración de Vesania
ArmasBárbaro100 de todas las estadísticas
ArmasBárbaro100 de todas las estadísticas
ArmasBárbaro100 de todas las estadísticas
ArmasGolpe de suerte: Hasta un +2.5-5% de probabilidad de Daze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +2.5-5% de probabilidad de Freeze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +2.5-5% de probabilidad de durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +2.5-5% de probabilidad de Stunned durante 2 s
UtilidadBárbaro+0.5-1.5% de efecto de Tenaza de acero +90-130% de efecto de Ataque tectónico 100 de todas las estadísticas
UtilidadBárbaro+8.5-11% de espinas con fortificación
Armas+2-4% de velocidad de ataque +1-2.5% de probabilidad de golpe crítico Golpe de suerte: Hasta un +2.5-5% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +2.5-5% de probabilidad de Debilitar durante 2 s
RecursoBárbaro10-12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Dominio de las armas 12-15% de reducción de tiempo de reutilización de Golpe mortal 12-15% de reducción de tiempo de reutilización de Ruptura 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Tenaza de acero
RecursoBárbaro10-12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra
RecursoBárbaro20-22.5% de reducción de tiempo de reutilización de Llamada a los Ancestros 20-22.5% de reducción de tiempo de reutilización de Vorágine de hierro 12-15% de reducción de tiempo de reutilización de Cólera de berserker
Recurso5-8% de generación de recursos 7-10% de reducción de coste de recursos Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +5-12 de recurso primario 3-6% de reducción de tiempo de reutilización
DefensivaBárbaro17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Pisotón 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Piel férrea 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Grito desafiante
Ofensiva+40-60% de daño al gastar Resolución +3-4.5% de daño por acumulación de arrollamiento
OfensivaBárbaro+20-40% de daño con
OfensivaBárbaro+20-40% de daño de Dominio de las armas +20-40% de daño de Refriega +20-40% de daño de Ancestral +20-40% de daño de Terremoto
OfensivaBárbaro+20-40% de daño mientras dura Vesania +30-50% de daño al cambiar de armas +30-50% de daño de en el tiempo
Ofensiva+20-40% de daño de Physical +20-40% de daño de Fire +20-40% de daño de Lightning +20-40% de daño de
Ofensiva+20-40% de daño de Cold +20-40% de daño de Poison +20-40% de daño de Shadow
Ofensiva+15-30% de daño +20-40% de daño a enemigos afectados por control de masas +20-40% de daño a enemigos cercanos +20-40% de daño a enemigos lejanos
Ofensiva+30-50% de daño de golpe crítico +30-50% de daño en el tiempo +20-40% de daño por vulnerabilidad
UtilidadBárbaro100 de todas las estadísticas
Utilidad+2.5-5% de probabilidad de golpe de suerte 10-12.5% de reducción de pérdida de control +12-15% de duración de control de masas
UtilidadBárbaro+15-25% de duración de
UtilidadBárbaro100 de todas las estadísticas
UtilidadBárbaro100 de todas las estadísticas
UtilidadBárbaro100 de todas las estadísticas
Utilidad+484-646 de espinas +10-12.5% de generación de fortificación +10-12.5% de generación de barrera
MovilidadBárbaro7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Salto ofensivo
Movilidad+15-25% de velocidad de movimiento +25-45% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Evadir
DefensivaBárbaro+30-55% de probabilidad de que los proyectiles de Acometida se lancen dos veces 100 de todas las estadísticas
Defensiva+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
Defensiva+1,000-1,500 de vida máxima +1,250-2,000 de armadura +250-325 de resistencia a todos los elementos +2-3 acumulaciones máximas de Resolución