Templada

Compara manuales de templado por clase y categoría, con sus niveles de calidad y posibles efectos de afijos.

Categoría
Clase
Efecto
ArmasGolpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Physical Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Fire Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Lightning
ArmasGolpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Cold Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Poison Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de infligir +1,500-2,400 de daño de Shadow
ArmasDruida100 de todas las estadísticas
ArmasDruida100 de todas las estadísticas
ArmasDruida100 de todas las estadísticas
ArmasDruida100 de todas las estadísticas
ArmasDruida100 de todas las estadísticas
ArmasDruida100 de todas las estadísticas
Armas+5-8% de velocidad de ataque +2.5-5% de probabilidad de golpe crítico Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de debilitar a los enemigos durante 2 s.
RecursoDruida12-15% de reducción de tiempo de reutilización de Huracán 12-15% de reducción de tiempo de reutilización de Peñasco 12-15% de reducción de tiempo de reutilización de Rabia
RecursoDruida10-12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Compañero
RecursoDruida10-12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Petrificar 10-12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Cataclismo 10-12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Lacerar 10-12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Ira de oso pardo
Recurso5-8% de generación de recursos 7-10% de reducción de coste de recursos Golpe de suerte: Hasta un 15% de probabilidad de restaurar un +5-12 de recurso primario 3-6% de reducción de tiempo de reutilización
Ofensiva+40-60% de daño al gastar Resolución +3-4.5% de daño por acumulación de arrollamiento
OfensivaDruida+20-40% de daño de Humano +20-40% de daño de Hombre oso +20-40% de daño de Hombre lobo
OfensivaDruida+20-40% de daño de Tierra +20-40% de daño de Versátil +20-40% de daño de Tormenta +20-40% de daño de Compañero
OfensivaDruida+8.5-11% de velocidad de ataque de Hombre lobo +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Hombre lobo
OfensivaDruida+20-40% de daño de Tormenta +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Tormenta
Ofensiva+20-40% de daño de Physical +20-40% de daño de Fire +20-40% de daño de Lightning +20-40% de daño de
Ofensiva+20-40% de daño de Cold +20-40% de daño de Poison +20-40% de daño de Shadow
Ofensiva+15-30% de daño +20-40% de daño a enemigos afectados por control de masas +20-40% de daño a enemigos cercanos +20-40% de daño a enemigos lejanos
Ofensiva+30-50% de daño de golpe crítico +30-50% de daño en el tiempo +20-40% de daño por vulnerabilidad
Utilidad+2.5-5% de probabilidad de golpe de suerte 10-12.5% de reducción de pérdida de control +12-15% de duración de control de masas
UtilidadDruida+15-17.5% de velocidad de ataque de Lobos +17.5-27.5% de velocidad de ataque de Cuervos 100 de todas las estadísticas
UtilidadDruida100 de todas las estadísticas
UtilidadDruida100 de todas las estadísticas
Utilidad+484-646 de espinas +10-12.5% de generación de fortificación +10-12.5% de generación de barrera
MovilidadDruida7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Atropellar
Movilidad+15-25% de velocidad de movimiento +25-45% de velocidad de movimiento durante 4 s tras matar a un enemigo de élite 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Movilidad 17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Evadir
DefensivaDruida17-20% de reducción de tiempo de reutilización de Armadura de ciclón 7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Baluarte de tierra 100 de todas las estadísticas
ArmasGolpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Daze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Freeze durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de durante 2 s Golpe de suerte: Hasta un +7-10% de probabilidad de Stunned durante 2 s
DefensivaDruida7-10% de reducción de tiempo de reutilización de Aullido de sangre 5-8% de reducción de tiempo de reutilización de Rugido debilitante 100 de todas las estadísticas
Defensiva+1,750-2,300 Fire Resistance +1,750-2,300 Lightning Resistance +1,750-2,300 Cold Resistance +1,750-2,300 Poison Resistance +1,750-2,300 Shadow Resistance +1,750-2,300 Physical Resistance
Defensiva+1,000-1,500 de vida máxima +1,250-2,000 de armadura +250-325 de resistencia a todos los elementos +2-3 acumulaciones máximas de Resolución
RecursoDruidaLanzar habilidades de categoría Cólera restaura +7-14 de recurso primario