Templada

Compara manuales de templado por clase y categoría, con sus niveles de calidad y posibles efectos de afijos.

Clase
Efecto
Brujo+20-40% de daño de Abismo +20-40% de daño de Fuego infernal +20-40% de daño de Ocultismo
Brujo+20-40% de daño de Demonología +20-40% de daño de Archidemonio +20-40% de daño a enemigos con el estado Bleeding
Pícaro+10-15% de daño por punto de combo gastado Lanzar habilidades de categoría Definitiva restaura +10-18 de recurso primario
+40-60% de daño al gastar Resolución +3-4.5% de daño por acumulación de arrollamiento
Druida+20-40% de daño de Humano +20-40% de daño de Hombre oso +20-40% de daño de Hombre lobo
Pícaro+20-40% de daño de Degollación +20-40% de daño de Tirador +20-40% de daño de Agilidad +10-15% de daño por punto de combo gastado
Pícaro+20-40% de daño de Degollación +8.5-11% de velocidad de ataque de Degollación +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Degollación
Bárbaro+20-40% de daño con
Druida+20-40% de daño de Tierra +20-40% de daño de Versátil +20-40% de daño de Tormenta +20-40% de daño de Compañero
Nigromante+20-40% de daño de Invocación
Hechicero+3-6% de probabilidad de golpe crítico de Escarcha +30-50% de daño a enemigos con el estado Freeze
Espiritualista+20-40% de daño de Focalización +20-40% de daño de Movilidad +20-40% de daño de Potencia
Hechicero+40-60% de daño de Hidra +40-60% de daño de Hojas de hielo +40-60% de daño de Lanza de rayos +40-60% de daño de Familiar
Bárbaro+20-40% de daño de Dominio de las armas +20-40% de daño de Refriega +20-40% de daño de Ancestral +20-40% de daño de Terremoto
Espiritualista+30-50% de daño de Defensiva +20-40% de daño de Gorila +30-50% de daño a enemigos con el estado
Paladín+20-40% de daño de Discípulo +20-40% de daño de Zelote +20-40% de daño mientras dura Árbitro +20-40% de daño a enemigos juzgados
Hechicero+20-40% de daño de Encantamiento +30-50% de daño a enemigos con el estado Freeze +20-40% de daño de Maestría
Druida+8.5-11% de velocidad de ataque de Hombre lobo +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Hombre lobo
Nigromante+20-40% de daño de Hueso +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Hueso +25-45% de daño de golpe crítico de Hueso
Espiritualista+20-40% de daño de Movilidad +20-40% de daño de Jaguar +30-50% de daño a enemigos heridos
Paladín+20-40% de daño de Juggernaut +20-40% de daño de Judicante +20-40% de daño de Justicia +20-40% de daño a enemigos debilitados
Espiritualista+20-40% de daño de Ciempiés +20-40% de daño de Águila +20-40% de daño de Gorila +20-40% de daño de Jaguar
Nigromante+20-40% de daño de Macabra +20-40% de daño de Oscuridad
Pícaro+20-40% de daño de Tirador +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Tirador
Druida+20-40% de daño de Tormenta +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Tormenta
Bárbaro+20-40% de daño mientras dura Vesania +30-50% de daño al cambiar de armas +30-50% de daño de en el tiempo
Paladín+3-6% de probabilidad de golpe crítico de Zelote +25-45% de daño de golpe crítico de Zelote +20-40% de daño de Zelote +20-40% de daño a enemigos debilitados
Hechicero+30-50% de daño de en el tiempo +20-40% de daño de Escarcha +20-40% de daño de Piromancia +20-40% de daño de Electrocución
+20-40% de daño de Physical +20-40% de daño de Fire +20-40% de daño de Lightning +20-40% de daño de
+20-40% de daño de Cold +20-40% de daño de Poison +20-40% de daño de Shadow
Pícaro7-10% de potencia de imbuición +20-40% de daño imbuido +20-40% de daño de Sombra
+15-30% de daño +20-40% de daño a enemigos afectados por control de masas +20-40% de daño a enemigos cercanos +20-40% de daño a enemigos lejanos
Nigromante+20-40% de daño de Sangre +20-40% de daño de Hueso +20-40% de daño de Invocación
Nigromante+8.5-11% de velocidad de ataque de Sangre +20-40% de daño de Sangre 100 de todas las estadísticas +20-40% de daño con fortificación
+30-50% de daño de golpe crítico +30-50% de daño en el tiempo +20-40% de daño por vulnerabilidad
Brujo+20-40% de daño de Sigilo +20-40% de daño mientras dura Forma de sombra +20-40% de bonus de daño de la forma demoníaca
Pícaro100 de todas las estadísticas +40-60% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo
Pícaro+20-40% de daño de Trampa Las trampas se arman 0.4-0.6 s más rápido +20-40% de daño de Granada