Templada
Compara manuales de templado por clase y categoría, con sus niveles de calidad y posibles efectos de afijos.
Clase | Efecto | |
|---|---|---|
| Brujo | +20-40% de daño de Abismo +20-40% de daño de Fuego infernal +20-40% de daño de Ocultismo | |
| Brujo | +20-40% de daño de Demonología +20-40% de daño de Archidemonio +20-40% de daño a enemigos con el estado Bleeding | |
| Pícaro | +10-15% de daño por punto de combo gastado Lanzar habilidades de categoría Definitiva restaura +10-18 de recurso primario | |
| +40-60% de daño al gastar Resolución +3-4.5% de daño por acumulación de arrollamiento | ||
| Druida | +20-40% de daño de Humano +20-40% de daño de Hombre oso +20-40% de daño de Hombre lobo | |
| Pícaro | +20-40% de daño de Degollación +20-40% de daño de Tirador +20-40% de daño de Agilidad +10-15% de daño por punto de combo gastado | |
| Pícaro | +20-40% de daño de Degollación +8.5-11% de velocidad de ataque de Degollación +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Degollación | |
| Bárbaro | +20-40% de daño con | |
| Druida | +20-40% de daño de Tierra +20-40% de daño de Versátil +20-40% de daño de Tormenta +20-40% de daño de Compañero | |
| Nigromante | +20-40% de daño de Invocación | |
| Hechicero | +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Escarcha +30-50% de daño a enemigos con el estado Freeze | |
| Espiritualista | +20-40% de daño de Focalización +20-40% de daño de Movilidad +20-40% de daño de Potencia | |
| Hechicero | +40-60% de daño de Hidra +40-60% de daño de Hojas de hielo +40-60% de daño de Lanza de rayos +40-60% de daño de Familiar | |
| Bárbaro | +20-40% de daño de Dominio de las armas +20-40% de daño de Refriega +20-40% de daño de Ancestral +20-40% de daño de Terremoto | |
| Espiritualista | +30-50% de daño de Defensiva +20-40% de daño de Gorila +30-50% de daño a enemigos con el estado | |
| Paladín | +20-40% de daño de Discípulo +20-40% de daño de Zelote +20-40% de daño mientras dura Árbitro +20-40% de daño a enemigos juzgados | |
| Hechicero | +20-40% de daño de Encantamiento +30-50% de daño a enemigos con el estado Freeze +20-40% de daño de Maestría | |
| Druida | +8.5-11% de velocidad de ataque de Hombre lobo +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Hombre lobo | |
| Nigromante | +20-40% de daño de Hueso +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Hueso +25-45% de daño de golpe crítico de Hueso | |
| Espiritualista | +20-40% de daño de Movilidad +20-40% de daño de Jaguar +30-50% de daño a enemigos heridos | |
| Paladín | +20-40% de daño de Juggernaut +20-40% de daño de Judicante +20-40% de daño de Justicia +20-40% de daño a enemigos debilitados | |
| Espiritualista | +20-40% de daño de Ciempiés +20-40% de daño de Águila +20-40% de daño de Gorila +20-40% de daño de Jaguar | |
| Nigromante | +20-40% de daño de Macabra +20-40% de daño de Oscuridad | |
| Pícaro | +20-40% de daño de Tirador +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Tirador | |
| Druida | +20-40% de daño de Tormenta +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Tormenta | |
| Bárbaro | +20-40% de daño mientras dura Vesania +30-50% de daño al cambiar de armas +30-50% de daño de en el tiempo | |
| Paladín | +3-6% de probabilidad de golpe crítico de Zelote +25-45% de daño de golpe crítico de Zelote +20-40% de daño de Zelote +20-40% de daño a enemigos debilitados | |
| Hechicero | +30-50% de daño de en el tiempo +20-40% de daño de Escarcha +20-40% de daño de Piromancia +20-40% de daño de Electrocución | |
| +20-40% de daño de Physical +20-40% de daño de Fire +20-40% de daño de Lightning +20-40% de daño de | ||
| +20-40% de daño de Cold +20-40% de daño de Poison +20-40% de daño de Shadow | ||
| Pícaro | 7-10% de potencia de imbuición +20-40% de daño imbuido +20-40% de daño de Sombra | |
| +15-30% de daño +20-40% de daño a enemigos afectados por control de masas +20-40% de daño a enemigos cercanos +20-40% de daño a enemigos lejanos | ||
| Nigromante | +20-40% de daño de Sangre +20-40% de daño de Hueso +20-40% de daño de Invocación | |
| Nigromante | +8.5-11% de velocidad de ataque de Sangre +20-40% de daño de Sangre 100 de todas las estadísticas +20-40% de daño con fortificación | |
| +30-50% de daño de golpe crítico +30-50% de daño en el tiempo +20-40% de daño por vulnerabilidad | ||
| Brujo | +20-40% de daño de Sigilo +20-40% de daño mientras dura Forma de sombra +20-40% de bonus de daño de la forma demoníaca | |
| Pícaro | 100 de todas las estadísticas +40-60% de daño con el siguiente ataque tras entrar en sigilo | |
| Pícaro | +20-40% de daño de Trampa Las trampas se arman 0.4-0.6 s más rápido +20-40% de daño de Granada |
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