Temperieren
Vergleiche Härtungsanleitungen nach Klasse und Kategorie, einschließlich Qualitätsstufen und möglicher Affixeffekte.
Kategorie | Klasse | Effekt | |
|---|---|---|---|
| Defensiv | Totenbeschwörer | +25-37.5% Pest-Effekt 100 Alle Werte | |
| Waffen | Druide | 100 Alle Werte | |
| Waffen | Geistgeborener | 100 Alle Werte +25-37.5% Geißel-Effekt | |
| Offensiv | Jäger | +20-40% Schaden des Typs Falle Fallen werden 0.4-0.6 Sek. schneller scharf gemacht +20-40% Schaden des Typs Granate | |
| Waffen | Jäger | 100 Alle Werte | |
| Ressource | Paladin | 20-30% Vorstoß Ressourcenerzeugung Das Wirken von Tapferkeit-Fertigkeiten stellt +2-6 Primärressource wieder her 17-20% Abklingzeitreduktion für Zenit | |
| Offensiv | Paladin | +3-6% Fanatiker kritische Trefferchance +25-45% kritischer Trefferschaden des Typs Fanatiker +20-40% Schaden des Typs Fanatiker +20-40% Schaden gegen geschwächte Gegner | |
| Vielseitigkeit | Paladin | 100 Alle Werte | |
| Waffen | Paladin | 100 Alle Werte | |
| Offensiv | Paladin | +20-40% Schaden des Typs Jünger +20-40% Schaden des Typs Fanatiker +20-40% Schaden, solange Gebieter aktiv ist +20-40% Schaden gegen verurteilte Gegner | |
| Offensiv | Zauberer | +3-6% Frost kritische Trefferchance +30-50% Schaden gegen folgende Gegner: Freeze | |
| Defensiv | Zauberer | 17-20% Abklingzeitreduktion für Frostnova 100 Alle Werte +20-30% Verlangsamungspotenzial für Unterkühlen | |
| Waffen | Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Waffen | Zauberer | 100 Alle Werte | |
| Waffen | Barbar | 100 Alle Werte | |
| Offensiv | Jäger | +20-40% Schaden des Typs Meucheln +20-40% Schaden des Typs Präzision +20-40% Schaden des Typs Wendigkeit +10-15% Schaden pro ausgegebenem Kombopunkt | |
| Ressource | Druide | 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Gefährte | |
| Vielseitigkeit | Druide | +15-17.5% Angriffsgeschwindigkeit für Wölfe +17.5-27.5% Angriffsgeschwindigkeit für Raben 100 Alle Werte | |
| Waffen | Druide | 100 Alle Werte | |
| Offensiv | Geistgeborener | +20-40% Schaden des Typs Tausendfüßer +20-40% Schaden des Typs Adler +20-40% Schaden des Typs Gorilla +20-40% Schaden des Typs Jaguar | |
| Defensiv | Geistgeborener | 100 Alle Werte | |
| Mobilität | Geistgeborener | 7-10% Abklingzeitreduktion für Segeln +2-3 Aufladungen von Rasende Klaue 100 Alle Werte | |
| Defensiv | Geistgeborener | 100 Alle Werte +200-300% Entschlossenheit-Effekt | |
| Defensiv | Geistgeborener | 100 Alle Werte | |
| Offensiv | Geistgeborener | +20-40% Schaden des Typs Fokus +20-40% Schaden des Typs Mobilität +20-40% Schaden des Typs Potenz | |
| Defensiv | Geistgeborener | 100 Alle Werte | |
| Offensiv | +40-60% Schaden beim Verbrauch von Entschlossenheit +3-4.5% Schaden pro Stapel Überwältigen | ||
| Offensiv | Jäger | 7-10% Infusionspotenz +20-40% Schaden für Fertigkeiten mit Infusion +20-40% Schaden des Typs Schatten | |
| Defensiv | Druide | 7-10% Abklingzeitreduktion für Blutgeheul 5-8% Abklingzeitreduktion für Schwächendes Gebrüll 100 Alle Werte | |
| Offensiv | Druide | +20-40% Schaden des Typs Mensch +20-40% Schaden des Typs Werbär +20-40% Schaden des Typs Werwolf | |
| Ressource | Geistgeborener | 20-30% Felsspalter Ressourcenerzeugung 17-20% Abklingzeitreduktion für Der Beschützer 5-8% Abklingzeitreduktion für Defensiv | |
| Offensiv | Geistgeborener | +30-50% Schaden des Typs Defensiv +20-40% Schaden des Typs Gorilla +30-50% Schaden gegen folgende Gegner: | |
| Vielseitigkeit | Geistgeborener | 100 Alle Werte | |
| Waffen | Geistgeborener | +25-35% Felsspalter-Effekt 100 Alle Werte +15-25% Der Beschützer-Effekt +20-30% Potenz für -Geist | |
| Waffen | Totenbeschwörer | 100 Alle Werte | |
| Waffen | Geistgeborener | +15-25% Segeln-Effekt +15-25% Vortex-Effekt 100 Alle Werte | |
| Vielseitigkeit | Totenbeschwörer | 100 Alle Werte | |
| Vielseitigkeit | Jäger | 100 Alle Werte | |
| Mobilität | Jäger | 100 Alle Werte | |
| Defensiv | Jäger | 100 Alle Werte | |
| Vielseitigkeit | Jäger | 100 Alle Werte +20-30% Schraubklingen-Effekt | |
| Ressource | Jäger | 60-85% Einstich Ressourcenerzeugung +17.5-27.5% Belebender Schlag-Effekt 100 Alle Werte | |
| Defensiv | Jäger | 7-10% Abklingzeitreduktion für Verschleierung 100 Alle Werte | |
| Ressource | Geistgeborener | 5-8% Abklingzeitreduktion für Leibhaftig | |
| Offensiv | Geistgeborener | +20-40% Schaden des Typs Mobilität +20-40% Schaden des Typs Jaguar +30-50% Schaden gegen verletzte Gegner | |
| Vielseitigkeit | Geistgeborener | 100 Alle Werte +25-37.5% Verwüster-Effekt | |
| Waffen | Geistgeborener | +25-35% Dreschen-Effekt 100 Alle Werte +15-25% Das Raubtier-Effekt +20-30% Potenz für -Geist | |
| Ressource | Paladin | 17-20% Lichtschwung Ressourcenerzeugung 5-8% Abklingzeitreduktion für Gerechtigkeit 17-20% Abklingzeitreduktion für Gebieter der Gerechtigkeit |
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