Diablo 4 Aspekte

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363 Ergebnisse

Kategorie
Klasse
Effekt
RessourceZaubererEure Defensiven Fertigkeiten erhalten zusätzlich 1-16 Aufladungen.
RessourceBasisfertigkeiten erzeugen einmal pro Fertigkeit 15-30 Primärressource zusätzlich.
OffensivZaubererSchockfertigkeiten fügen Gegnern, die sich in Eurer direkten Nähe befinden, und betäubten Gegnern um 30-45%x erhöhten Schaden zu. Diese Boni sind stapelbar.
OffensivTotenbeschwörerSolange Ihr gestählt seid, verfügen Eure Blutfertigkeiten über eine um +40-60% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
RessourceBarbarWährend Eure Ruffertigkeiten aktiv sind, gewähren sie Euch 10-17.5 Primärressourcenregeneration.
RessourceHexenmeisterErhaltet +10-40 maximale Dominanz. Der Schaden Eurer Große-Dämonen-Fertigkeiten ist um 15%x erhöht.
NützlichkeitKälteschaden ist um 15-22.5% erhöht und macht Gegner für 4 Sek. verwundbar.
OffensivPaladinRichterfertigkeiten springen häufig zu einem Gegner in direkter Nähe über und fügen diesem 50-150%x ihres verursachten Schadens zu. Falls sich kein Gegner in Reichweite befindet, wird der Schaden stattdessen dem ursprünglichen Ziel zugefügt.
RessourceBarbarIhr erhaltet 7-11 Wut pro Sekunde, solange Ihr im Berserkermodus seid.
OffensivTotenbeschwörerKnochenfertigkeiten erhalten um 30-45%x erhöhten Schaden für jede 1. maximale Essenz, über die Ihr verfügt, bis zu 200.
RessourcePaladinJedes Mal, wenn Ihr Richturteil verbraucht, wird eine Eurer aktiven Abklingzeiten um 0.1-0.2 Sek. verringert.
DefensivGeistgeborenerEure Entschlossenheit hat eine Chance von 8-23% für jeden Stapel an Wildheit, den Ihr habt, nicht verloren zu gehen, wenn Ihr getroffen werdet. Erhaltet 10% Schadensreduktion.
OffensivJägerGlückstreffer: Infusionsfertigkeiten haben eine Chance von bis zu 100%, um 80-120%x erhöhten Schaden zu verursachen.
NützlichkeitBarbarWenn Ihr von Schaden über Zeit betroffenen Gegnern oder verwundbaren Gegnern direkten Schaden zufügt, besteht eine Chance von 20-30%, sie zu betäuben.
NützlichkeitGeistgeborenerGlückstreffer: Chance von bis zu +25%, für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mystischen Kreisen gewirkte Tausendfüßerfertigkeiten werden verstärkt, um über 6 Sek. hinweg regelmäßig weapon damage based Giftschaden über Zeit auf Gegner darin anzuwenden und gleichzeitig sämtliche Kontrollverlusteffekte zu verlängern, unter denen sie leiden.
OffensivJägerIhr fügt verwundbaren Gegnern um 40-55%x erhöhten Schaden und niedergeschlagenen Gegnern um 15-20%x erhöhten Schaden zu.
NützlichkeitHexenmeisterFür jeden 10-30. Zorn, den Ihr bei maximalem Zorn ansammelt, erhaltet Ihr Überwältigen.
DefensivHexenmeisterDämonengestalt gewährt 20% Schadensreduktion sowie für 5 Sek. weitere 100-150%, wenn Ihr Feuerschaden erleidet (bis zu 10-15%).
NützlichkeitPaladinBelegt Ihr einen Gegner mit Kontrollverlust, erhaltet Ihr 1-16 Entschlossenheit.
NützlichkeitBarbarDie Dauer Eurer Rufeffekte erhöht sich um +20-35% und Gegner werden für 5 Sek. geschwächt.
NützlichkeitZaubererIhr fügt unterkühlten Gegnern um 20%x erhöhten Schaden zu und verursacht 30-50%x mehr Unterkühlung.
OffensivZaubererYour Crackling Energy charges grant 4-11.5% increased Critical Strike Damage and 2.5% Attack Speed.
OffensivGeistgeborenerGlückstreffer: Chance von bis zu +25%, für 10 Sek. einen Mystischen Kreis zu erschaffen. In Mystischen Kreisen gewirkte Jaguarfertigkeiten werden verstärkt, um die Dauer von Wildheit zu erneuern und Euren Schaden um 8-12%x pro Stapel zu erhöhen, während Ihr Euch darin aufhaltet.
RessourceZaubererGlückstreffer: Gewirkte Basisfertigkeiten gewähren Euch eine Chance von bis zu 35-50%, dass Eure nächste Kernfertigkeit keine Primärressource kostet. Bis zu 3-mal stapelbar.
OffensivZaubererSolange Ihr gleich viele Frost-, Pyromanie- und Schockfertigkeiten ausgerüstet habt, verursacht Ihr um 45-60% erhöhten Schaden.
RessourceZaubererWenn Ihr eine Pyromanie-, Schock- oder Frostfertigkeit wirkt, erhaltet Ihr pro Element einmal für 4 Sek. 6-21 Manaregeneration.
OffensivGeistgeborenerEure Geisterstürme fügen Gegnern im Verlauf von 3 Sek. zusätzlich 100-120% Funkenschaden zu, nachdem diese einen Sturm verlassen.
OffensivZaubererKnisternde Energie hat eine Chance von 20%, auf einen zusätzlichen Gegner überzuspringen, und verursacht außerdem um 40-60%x erhöhten Schaden.
DefensivPaladinWährend Ihr Euch in Gebietergestalt befindet, sind alle Eure Widerstände um 100-140% erhöht.
NützlichkeitJägerBlendgranaten sind um +30-45% größer und die Dauer ihrer Kontrollverlusteffekte ist um +60-90% erhöht.
OffensivBasisfertigkeiten gewähren für 4 Sek. um 6-8%x erhöhten Schaden. Bis zu 10-mal stapelbar.
NützlichkeitPaladinVerliert Ihr 8 Entschlossenheit, erhaltet Ihr 10 Sek. lang eine um 30-50% erhöhte Chance auf Sühnen. Der Wirkungsbereich von Sühnen ist um +50% vergrößert.
NützlichkeitGeistgeborenerBewegt Ihr Euch mit einer Mobilitätsfertigkeit oder durch Entrinnen, erscheinen Sturmfedern hinter Euch. Sturmfedern fallen nach ihrem Erscheinen nun vom Himmel, wobei jede von ihnen beim Einschlag weapon damage based Blitzschaden verursacht.
NützlichkeitGeistgeborenerSobald ein Gegner um mindestens 80 % verlangsamt wurde, wird er zudem 3 Sek. lang von Furcht ergriffen. Ihr verursacht 30-40%x mehr Schaden gegen Gegner, die von Furcht ergriffen sind.
DefensivBarbarJe nachdem, wie verletzt Ihr seid, erhaltet Ihr bis zu 40-60% Schadensreduktion.
OffensivBarbarEure Erdbeben verursachen um 40-60%x erhöhten Schaden und der Schaden wird in Feuerschaden umgewandelt.
OffensivGeistgeborenerDer Schaden Eurer Adlerfertigkeiten ist um 25-35%x Eurer Bewegungsgeschwindigkeit erhöht.
NützlichkeitJägerEure Ausweichchance erhöht sich jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, um +20-35%.
RessourceEure Stapel Überwältigen erhöhen das Maximum Eurer Primärressource um 6-21 und die Regeneration um 2.
OffensivJägerEnemies damaged by Trap or Grenade Skills take 8-12%x increased damage from you, up to 40-60%x, for 4 seconds.
OffensivKälteschaden fügt unterkühlten Gegnern um 30-45%x erhöhten Schaden zu. Dieser Bonus verdreifacht sich gegen eingefrorene Gegnern.
DefensivTotenbeschwörerIhr erhaltet eine um 15-30% erhöhte Schadensreduktion. Erleidet Ihr Schaden, besteht eine Chance von 5-20%, eine Leiche zu erschaffen.
DefensivTotenbeschwörerWährend Ihr gestählt seid, erhaltet Ihr um +30% erhöhte Stählungserzeugung und 15-23% Schadensreduktion.
NützlichkeitDruideEure Gestaltboni bleiben bestehen und Ihr verursacht beim Gestaltwandeln in eine andere Form für 4 Sek. um 12-19.5% erhöhten Schaden.
NützlichkeitJägerWerdet Ihr verstohlen, erzeugt Ihr eine Wolke, die über 6 Sek. hinweg weapon damage based Giftschaden verursacht und Gegner bewegungsunfähig macht. Vergiftete Gegner fügen Euch 7-10%x weniger Schaden zu.
OffensivZaubererYour Cold direct damage causes enemies to take 10-17.5% increased Cold damage for 4 seconds, stacking up to 10 times.
OffensivPaladinDetonationen von Richturteil können jetzt andere Richturteile vorzeitig detonieren lassen. Richturteil verursacht um 60-100%x erhöhten Schaden.
OffensivBarbarJeder Wutpunkt, den Ihr erzeugt, erhöht Euren Schaden um 15-20%x, bis zu 350 Wut. Dieser Bonus geht nach 4 Sek. verloren.