Diablo 4 Einzigartige Gegenstände
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385 Ergebnisse
Ausrüstungstyp | Klasse | Einzigartiger Effekt | |
|---|---|---|---|
| Stiefel | Barbar | Der durch Aufstampfen verursachte Schaden ist um 20-25%x erhöht sowie um einen zusätzlichen Wert basierend auf der seit dem zuletzt eingesetzten Aufstampfen zurückgelegten Entfernung (bis zu 80-100%x). | |
| Bogen | Jäger | Durchschlagender Schuss prallt von Wänden ab und verursacht 120-150%x mehr Schaden. | |
| Brustpanzer | Hexenmeister | Ae'grom und seine Herbeirufungen verursachen um 120-150%x erhöhten Schaden. Zusätzlich beschwört Ihr die andere Hälfte von Ae'grom und erhaltet eine zweite Aufladung von Befehligen von Ae'grom. | |
| Ring | Druide | Sturmschlag springt auf doppelt so viele Ziele über und erhält 30-45%x Bonusschaden. | |
| Zweihandschwert | Hexenmeister | Trefft Ihr Gegner mit einer Kernfertigkeit, erhöht sich der Schaden, den sie durch Euch erleiden, um 30-40%x pro Fertigkeit, bis maximal 90-120%x. Dämonengestalt-Varianten von Erzfeindfertigkeiten sind jetzt Kernfertigkeiten und kosten Zorn. | |
| Amulett | Totenbeschwörer | Blutwoge löst bei Euren Dienern eine Mini-Nova aus, die weapon damage based Schaden verursacht. Der Schaden wird für jedes Ziel, das bei der ursprünglichen Wirkung getroffen wurde, um 10% erhöht, bis maximal 50%. | |
| Stangenwaffe | Ihr erhaltet eine Chance von +50% auf einen tödlichen Treffer. Eure tödlichen Treffer verursachen um 70-100%x erhöhten Schaden. | ||
| Hose | Paladin | Sammeln verleiht Euch Stählung in Höhe von 6-8% Eures maximalen Lebens. Immer, wenn Ihr 8% Eures maximalen Lebens wiederherstellt, erhaltet Ihr eine Aufladung von Sammeln. | |
| Handschuhe | Schreine lassen eine Gruppe von Elitegegnern erscheinen. | ||
| Hose | Barbar | Eure Fertigkeiten, die keine Ultimativen Fertigkeiten sind und Urahnen herbeirufen, rufen jetzt einen zusätzlichen Urahnen herbei. Fertigkeiten, die Urahnen herbeirufen, verursachen um 30-40%x erhöhten Schaden. | |
| Dolch | Jäger | Treffer mit dieser Waffe erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit für 4 Sek. um +3.5-5% (bis maximal +10.5-15%) und Euren Schaden um 11.7-16.7%x (bis maximal 35-50%x). | |
| Fokus | Hexenmeister | Seelensplitter-Fertigkeiten und ihre Dämonen verursachen um 60-80%x erhöhten Schaden. Beim Einsatz einer Seelensplitter-Fertigkeit wird Euer gesamter Schaden für 15 Sek. um 10%x erhöht, bis maximal 50%x. | |
| Hose | Jäger | Eure nächste Todesfalle verursacht um 75-90%x erhöhten Schaden und stellt sich nach Aktivierung selbst wieder scharf. Kann nur einmal alle 10 Sek. auftreten. | |
| Handschuhe | Wenn Ihr Schaden in Höhe von mindestens 30 % Eures maximalen Lebens auf einmal erleiden würdet, wird er stattdessen auf die nächsten 4 Sek. verteilt und um 15-20% verringert. | ||
| Zweihandstreitkolben | Barbar | Todesstoß erhält alle Aufwertungen kostenlos und verursacht um 120-150%x erhöhten Schaden. | |
| Hose | Zauberer | Der Einsatz von Kettenblitz hat eine Chance von 50%, sich 1 bis 2-5 weitere Male zu aktivieren. | |
| Hose | Geistgeborener | Eure Angriffe fügen Gegnern in direkter Nähe 125-150% Schaden Eurer Dornen zu und verursachen 100% des Schadens über 3 Sek. als Vergiftung. | |
| Ring | Geistgeborener | Der Einsatz von Entrinnen verbraucht 1 Stapel Entschlossenheit, um Euren verursachten Schaden für 5 Sek. um 50-60%x zu erhöhen. | |
| Handschuhe | Jäger | Glückstreffer: Fertigkeiten mit Gift- oder Kälteinfusion haben eine Chance von bis zu 35%, abhängig vom Element der Giftfalle eine ausgerüstete Giftfalle aufzustellen. | |
| Stiefel | Totenbeschwörer | Schnitter hinterlässt Entheiligten Boden, der über 2 Sek. hinweg weapon damage based Verderbnisschaden verursacht. | |
| Stiefel | Ihr seid dauerhaft ungehindert und hinterlasst eine Spur aus Frost, die Gegner unterkühlt. | ||
| Brustpanzer | - | ||
| Stiefel | Jäger | Wirkt Ihr eine nichtkanalisierte Ultimative Fertigkeit, verbraucht sie Eure gesamte Energie und verursacht um 60-75%x erhöhten Schaden pro verbrauchter Energie. | |
| Ring | Jäger | Rauchgranate prallt ab und explodiert erneut. Rauchgranate verursacht um 15-20%x erhöhten Schaden und die Dauer wird um 7.5-10%x erhöht. | |
| Hose | Hexenmeister | Durch das Wirken von Finsteres Verlies wird 48-27% Eures maximalen Lebens verbraucht, um seine Abklingzeit abzuschließen. Während Finsteres Verlies aktiv ist, erhaltet Ihr 25-40% Schadensreduktion. | |
| Stab | - | ||
| Ring | Zauberer | Fertigkeiten, die Eisstacheln erzeugen, verursachen um 80-100%x erhöhten Schaden. | |
| Schwert | Sobald sie nicht mehr eingefroren sind, erleiden Gegner 120-150% des Schadens, den Ihr ihnen im eingefrorenen Zustand zugefügt habt. | ||
| Handschuhe | Zauberer | Funke versetzt Gegnern 1- bis 9-mal zusätzliche Stromstöße und verursacht um 20-30%x erhöhten Schaden. | |
| Stiefel | Totenbeschwörer | Blutnebel löst bei Leichen in der Nähe Leichenexplosion aus. Wenn Blutnebel eine Leiche sprengt, verringert sich seine Abklingzeit um 1 Sek. und Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist für 3 Sek. um +50-60% erhöht. | |
| Zweihandsense | Totenbeschwörer | Eure Dunkelheitsfertigkeiten unterkühlen Gegner um bis zu 100% und fügen eingefrorenen Gegnern und Bossen um 200-250%x erhöhten Schaden zu. | |
| Hose | Totenbeschwörer | Eure Herbeirufungen haben eine Chance von 7-10%, zufällig Altern oder Eiserne Jungfrau auszulösen, wenn sie Schaden verursachen. | |
| Amulett | Ihr seid dauerhaft im Berserkermodus, aber erleidet im Verlauf von 8 Sek. um 200%x erhöhten Schaden in Form von Verbrennung. Während Ihr brennt, erhöht sich Euer Schaden im Berserkermodus um weitere 120-150%x. | ||
| Schild | Paladin | Beim Blocken besteht eine Chance von 15%, mit einem Schildhieb zurückzuschlagen. Der Schaden Eures Schildhiebs ist um 80-100%x erhöht. | |
| Amulett | Jäger | Euer Pfeilhagel ist immer mit allen Infusionen gleichzeitig erfüllt und verursacht um 113-135%x erhöhten Schaden gegen entfernte Gegner. | |
| Zauberstab | Zauberer | Flammentod erhält eine weitere Aufladung, entfacht den Bereich um Euch und erhöht den verursachten Schaden um 200-300%x, kostet aber zusätzliche 50 Mana pro Sek. | |
| Hose | Zauberer | Der Einsatz von Kettenblitz hat eine Chance von 50%, sich 1 bis 2-5 weitere Male zu aktivieren. | |
| Handschuhe | Zauberer | Wenn Ihr einen Feuerblitz durch Eure Feuerwand wirkt, spaltet er sich in 3 Blitze, von denen jeder um 80-100%x erhöhten Schaden verursacht. | |
| Stiefel | Zauberer | Erhöht Eure kritische Trefferchance um 20-40% Eures Bewegungsgeschwindigkeitsbonus. | |
| Brustpanzer | Zauberer | Teleportation zieht Gegner in direkter Nähe heran und Ihr erhaltet für 8 Sek. 40-50% Schadensreduktion. | |
| Bogen | Jäger | Eure Pfeilstürme halten 2 Sek. kürzer an, verursachen um 120-180%x erhöhten Schaden und haben beim Entstehen eine Chance von 50%, bei einem Ziel in der Nähe einen zusätzlichen Pfeilsturm zu verursachen. | |
| Handschuhe | Totenbeschwörer | Das Wirken von Blutwoge hebt 4 Blutkugeln in Eurer Umgebung auf und erzeugt kleine Blutnovae, die 80-100% des normalen Schadens verursachen. | |
| Handschuhe | Paladin | Der passive Effekt von Heiliges Licht verursacht jetzt in einem kleinen Bereich um Euch herum weapon damage based Feuerschaden pro Sek. Jedes Mal, wenn ein Gegner in dieser Aura stirbt, werden für 20 Sek. ihr Schaden um 15%x und ihr Verbrennungsbereich um +10% erhöht, bis zu 10-mal. | |
| Amulett | Barbar | Wenn Ihr Schaden über Zeit verursacht, habt Ihr eine Chance in Höhe Eurer kritischen Trefferchance, den Schadenswert um 112.5-135%x zu erhöhen. | |
| Ring | Hexenmeister | Siegel der Herbeirufungen verursacht um 100-140%x erhöhten Schaden und Ihr könnt bis zu 2 zusätzliche Geringe Dämonen herbeirufen, wenn Ihr außerhalb des Rituals 10 Gegner tötet. | |
| Brustpanzer | Barbar | Hammer der Urahnen verursacht bei aufeinanderfolgenden Treffern gegen dasselbe Ziel um 22.5-30%x erhöhten Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar. | |
| Stab | Druide | Versteinerte Gegner haben eine um +80-100% erhöhte Chance, kritisch getroffen zu werden, und erleiden um 60-90%x erhöhten Schaden. Erdfertigkeiten versteinern gesunde Gegner zudem für 3 Sek. | |
| Stiefel | Druide | Giftranke erhält die Variante "Keimen" kostenlos und verursacht um 30-40%x erhöhten Schaden. |
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