Temperieren

Vergleiche Härtungsanleitungen nach Klasse und Kategorie, einschließlich Qualitätsstufen und möglicher Affixeffekte.

Kategorie
Klasse
Effekt
RessourceGeistgeborener5-8% Abklingzeitreduktion für Fokus Das Wirken von Ultimativ-Fertigkeiten stellt +10-18 Primärressource wieder her
VielseitigkeitGeistgeborener100 Alle Werte
WaffenGeistgeborener+25-35% Donnerstachel-Effekt 100 Alle Werte +15-25% Der Sucher-Effekt +20-30% Potenz für -Geist
WaffenJäger100 Alle Werte
VielseitigkeitJäger100 Alle Werte
WaffenJäger100 Alle Werte
VielseitigkeitPaladin+7-10% Potenz von Aura des Trotzes +7-10% Potenz von Aura des Fanatismus +7-10% Potenz von Aura des Heiligen Lichts +15-25% Dauer von Gebieter
MobilitätBarbar7-10% Abklingzeitreduktion für Sprung
VielseitigkeitBarbar100 Alle Werte
DefensivBarbar+30-55% Chance, dass Sprungschlag-Projektile zweimal abgefeuert werden 100 Alle Werte
VielseitigkeitBarbar+15-25% Dauer
VielseitigkeitBarbar+0.5-1.5% Stahlgriff-Effekt +90-130% Aufwühlen-Effekt 100 Alle Werte
DefensivBarbar17-20% Abklingzeitreduktion für Aufstampfen 7-10% Abklingzeitreduktion für Eisenhaut 5-8% Abklingzeitreduktion für Herausforderungsruf
WaffenJäger100 Alle Werte
VielseitigkeitJäger17-20% Abklingzeitreduktion für Rauchgranate 100 Alle Werte
OffensivBarbar+20-40% Schaden, solange Berserkermodus aktiv ist +30-50% Schaden beim Wechsel der Waffen +30-50% Schaden über Zeit des Typs
VielseitigkeitBarbar100 Alle Werte +25-45% Dauer von Berserkermodus
RessourceZauberer10-12.5% Abklingzeitreduktion für Eisklingen 10-12.5% Abklingzeitreduktion für Blitzspeer 100 Alle Werte
OffensivZauberer+40-60% Schaden des Typs Hydra +40-60% Schaden des Typs Eisklingen +40-60% Schaden des Typs Blitzspeer +40-60% Schaden des Typs Vertrauter
VielseitigkeitZauberer+10-12.5% Hydra Glückstrefferchance +10-12.5% Eisklingen Glückstrefferchance +10-12.5% Blitzspeer Glückstrefferchance +10-12.5% Vertrauter Glückstrefferchance
WaffenZauberer100 Alle Werte
WaffenDruide100 Alle Werte
DefensivTotenbeschwörer100 Alle Werte +20-30% Heilung durch Blutkugeln 5-8% Abklingzeitreduktion für Blutnebel
OffensivTotenbeschwörer+8.5-11% Angriffsgeschwindigkeit für Blut +20-40% Schaden des Typs Blut 100 Alle Werte +20-40% Schaden, während Ihr gestählt seid
VielseitigkeitTotenbeschwörer100 Alle Werte
VielseitigkeitBarbar100 Alle Werte
WaffenBarbar100 Alle Werte
WaffenTotenbeschwörer100 Alle Werte
VielseitigkeitBarbar100 Alle Werte
OffensivHexenmeister+20-40% Schaden des Typs Dämonenkunde +20-40% Schaden des Typs Erzfeind +20-40% Schaden gegen Gegner mit Beeinträchtigung: Bleeding
OffensivBarbar+20-40% Schaden mit:
OffensivTotenbeschwörer+20-40% Schaden des Typs Herbeirufung
WaffenTotenbeschwörer100 Alle Werte
VielseitigkeitTotenbeschwörer+8.5-11% Dornen, während Ihr gestählt seid Diener erhalten +10-12.5% Eurer Dornen
VielseitigkeitBarbar+8.5-11% Dornen, während Ihr gestählt seid
MobilitätDruide7-10% Abklingzeitreduktion für Niedertrampeln
OffensivDruide+20-40% Schaden des Typs Erde +20-40% Schaden des Typs Vielseitigkeit +20-40% Schaden des Typs Sturm +20-40% Schaden des Typs Gefährte
RessourceDruideDas Wirken von Zorn-Fertigkeiten stellt +7-14 Primärressource wieder her
WaffenGeistgeborener+15-25% Rasende Klaue-Effekt 100 Alle Werte +12-15% -Effekt
RessourceGeistgeborener100 Alle Werte
OffensivZauberer+30-50% Schaden über Zeit des Typs +20-40% Schaden des Typs Frost +20-40% Schaden des Typs Pyromanie +20-40% Schaden des Typs Schock
Offensiv+20-40% Cold Schaden +20-40% Poison Schaden +20-40% Shadow Schaden
Offensiv+20-40% Physical Schaden +20-40% Fire Schaden +20-40% Lightning Schaden +20-40% Schaden
VielseitigkeitZauberer100 Alle Werte
WaffenGlückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Cold-Schaden zu verursachen Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Poison-Schaden zu verursachen Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Shadow-Schaden zu verursachen
WaffenGlückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Physical-Schaden zu verursachen Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Fire-Schaden zu verursachen Glückstreffer: Chance von bis zu 40 %, +1,500-2,400 Lightning-Schaden zu verursachen
OffensivTotenbeschwörer+20-40% Schaden des Typs Blut +20-40% Schaden des Typs Knochen +20-40% Schaden des Typs Herbeirufung
VielseitigkeitTotenbeschwörer+30-50% Dauer von Fluch